Apple mantuvo negociaciones para adquirir Lux Optics, la empresa detrás de Halide —probablemente la mejor app de cámara profesional para iPhone—, durante el verano de 2025. La operación habría dado a Apple el software de terceros más avanzado del ecosistema iOS para integrarlo directamente en su app de cámara nativa, justo cuando la compañía prepara… Continúa leyendo »

Mojang Studios y Merlin Entertainments han anunciado Minecraft World, el primer parque temático completamente inmersivo dedicado a Minecraft. El proyecto, con un presupuesto de 50 millones de libras (unos 70 millones de dólares), abrirá en 2027 dentro de Chessington World of Adventures, un complejo de atracciones con zoo y acuario situado al suroeste de Londres,… Continúa leyendo »

Investigadores de la Universidad de Cranfield, en Inglaterra, han creado un robot que se mueve exclusivamente con energía eólica. Se llama WANDER-bot, está fabricado íntegramente con piezas impresas en 3D y no necesita batería para caminar. La idea suena a ciencia ficción low-tech, pero responde a un problema de ingeniería muy concreto: en la mayoría… Continúa leyendo »

Samsung Galaxy S25 en marzo de 2026: por qué ahora NO es buen momento para comprarlo (y cuándo lo será)

Si estás pensando en comprar un Samsung Galaxy S25, marzo de 2026 es probablemente el peor momento del año para hacerlo. El precio ha experimentado un rebote alcista que lo ha devuelto casi a su nivel de lanzamiento original, justo después de haber estado bajando durante meses. Xataka ha analizado los datos y la conclusión es clara: espera.

¿Qué ha pasado? Samsung lanzó el Galaxy S26 recientemente, y como ocurre en cada ciclo, el modelo anterior sube de precio temporalmente antes de empezar su descenso definitivo. Es un patrón que se repite con cada generación: el S24 hizo exactamente lo mismo cuando llegó el S25. El S25 bajó durante meses tras su lanzamiento, alcanzó mínimos históricos, y ahora ha rebotado hasta casi su precio de salida. Es el peor punto de la curva para comprar. Continúa leyendo «Samsung Galaxy S25 en marzo de 2026: por qué ahora NO es buen momento para comprarlo (y cuándo lo será)»

TERAFAB: Musk anuncia una fábrica de chips de 25.000 millones de dólares para Tesla, SpaceX y xAI (y la industria no sabe si reírse o preocuparse)

Elon Musk presentó el sábado 21 de marzo TERAFAB, un proyecto de fabricación de semiconductores valorado en 20.000-25.000 millones de dólares que unirá a Tesla, SpaceX y xAI bajo un mismo techo industrial. El evento tuvo lugar en la antigua central eléctrica de Seaholm, en Austin (Texas), con focos proyectando haces de luz al cielo nocturno —porque Musk no hace anuncios sin una puesta en escena que parezca el lanzamiento de un cohete—. El objetivo declarado: producir un teravatio de potencia de computación IA al año, integrando diseño de chips, litografía, fabricación, producción de memoria, empaquetado avanzado y pruebas en una sola instalación. Si se cumple, sería la mayor fábrica de semiconductores jamás construida, con una capacidad equivalente al 70% de la producción global actual de TSMC.

«Es el ejercicio de construcción de chips más épico de la historia, con diferencia», dijo Musk. También dijo que estamos «empezando una civilización galáctica». Conviene evaluar ambas afirmaciones por separado. Continúa leyendo «TERAFAB: Musk anuncia una fábrica de chips de 25.000 millones de dólares para Tesla, SpaceX y xAI (y la industria no sabe si reírse o preocuparse)»

Cursor admite que Composer 2 se construyó sobre un modelo chino: la polémica que nadie vio venir

Cursor, la empresa de codificación con IA más popular del mercado (más de mil millones de usuarios diarios, valoración de 29.300 millones de dólares), ha admitido que su modelo Composer 2 —presentado esta semana como creación propia con «inteligencia de codificación de nivel frontera»— fue construido sobre Kimi 2.5, un modelo open source de la empresa china Moonshot AI, respaldada por Alibaba y HongShan (la antigua Sequoia China). La revelación no vino de Cursor, sino de un usuario de X llamado Fynn que encontró código identificando a Kimi como el modelo base. Su comentario fue brutal: «Al menos renombrad el ID del modelo.»

El cofundador de Cursor, Aman Sanger, reconoció el error: «Fue un fallo no mencionar la base de Kimi en nuestro blog desde el inicio. Lo corregiremos con el próximo modelo.» Lee Robinson, VP de educación para desarrolladores, matizó: «Solo alrededor de una cuarta parte del cómputo del modelo final vino de la base; el resto es de nuestro entrenamiento.» Según Robinson, el rendimiento de Composer 2 en benchmarks es «muy diferente» al de Kimi. Continúa leyendo «Cursor admite que Composer 2 se construyó sobre un modelo chino: la polémica que nadie vio venir»

Delve, la startup de compliance valorada en 300 millones, acusada de fabricar evidencias falsas para sus clientes

Delve, una startup de cumplimiento normativo respaldada por Y Combinator que recaudó 32 millones de dólares en una Serie A a una valoración de 300 millones (liderada por Insight Partners), enfrenta acusaciones graves: haber convencido «falsamente a cientos de clientes de que estaban en cumplimiento» con regulaciones como HIPAA y GDPR, exponiéndolos a responsabilidad penal y multas millonarias. Las acusaciones provienen de un post anónimo en Substack firmado por «DeepDelver», que se identifica como empleado de un ex cliente de Delve.

DeepDelver detalló que Delve «consigue su afirmación de ser la plataforma más rápida produciendo evidencia falsa, generando conclusiones de auditoría en nombre de fábricas de certificación que sellan informes sin revisarlos, y saltándose requisitos importantes de los marcos regulatorios mientras dice a los clientes que han alcanzado el 100% de cumplimiento.» Continúa leyendo «Delve, la startup de compliance valorada en 300 millones, acusada de fabricar evidencias falsas para sus clientes»

«Tokenmaxxing»: cuando las empresas miden a sus empleados por cuántos tokens de IA queman al día

Meta y OpenAI tienen leaderboards internos que muestran cuántos tokens de IA consume cada empleado. En Shopify y Meta, el volumen de uso de herramientas de IA se ha convertido en una métrica que entra directamente en las evaluaciones de rendimiento: los managers premian a quienes usan más IA y amonestan a quienes no la usan lo suficiente. Un ingeniero de OpenAI consumió 210.000 millones de tokens —el equivalente a 33 Wikipedias completas—. Un ingeniero de software sueco asegura que su empresa gasta más en sus tokens de Claude Code que en su propio salario.

Los datos vienen de una columna de Kevin Roose en The New York Times, y el fenómeno ya tiene nombre en la comunidad tech: «tokenmaxxing». La tendencia conecta directamente con la explosión de agentes como OpenClaw, que ejecutan tareas de forma autónoma en segundo plano consumiendo cantidades masivas de tokens sin intervención humana. Continúa leyendo ««Tokenmaxxing»: cuando las empresas miden a sus empleados por cuántos tokens de IA queman al día»

Nvidia lanza NemoClaw: la versión empresarial de OpenClaw con Ollama y guardrails de seguridad

Nvidia y Ollama han unido fuerzas para lanzar dos productos que apuntan directamente al fenómeno OpenClaw. Nemotron 3 Super es un nuevo modelo abierto de Nvidia que ocupa el primer puesto en PinchBench (el benchmark que mide la efectividad de OpenClaw) con un rendimiento cinco veces mayor que los modelos anteriores. NemoClaw es un stack open source que instala OpenClaw con controles de privacidad y seguridad preconfigurados, incluyendo soporte nativo para Ollama. Continúa leyendo «Nvidia lanza NemoClaw: la versión empresarial de OpenClaw con Ollama y guardrails de seguridad»

Cómo crear un chatbot de IA con Claude que responda solo con tus propios documentos (guía práctica)

Si alguna vez has querido tener un asistente de IA que responda exclusivamente basándose en la información de tus documentos —sin inventarse nada, sin alucinar con datos que no existen en tus archivos—, ahora puedes hacerlo con Claude de Anthropic sin necesidad de saber programar. Xataka ha publicado una guía práctica que explica paso a paso cómo lograrlo usando los Proyectos de Claude, una funcionalidad disponible en los planes de pago (Pro, Team, Enterprise) que permite crear espacios de trabajo donde Claude tiene acceso permanente a documentos que subes como contexto.

El concepto es directo: creas un Proyecto en Claude, subes tus documentos (PDFs, textos, hojas de cálculo, presentaciones), redactas unas instrucciones personalizadas que le dicen a Claude que solo debe responder basándose en esos documentos, y el resultado es un chatbot que actúa como un experto en tu documentación específica. No necesitas API, no necesitas código, no necesitas una infraestructura de RAG (Retrieval-Augmented Generation) montada por un equipo técnico. Continúa leyendo «Cómo crear un chatbot de IA con Claude que responda solo con tus propios documentos (guía práctica)»

Adobe Firefly se vuelve más personal: modelos a tu medida, 30+ motores de IA y edición integrada de vídeo e imagen

Quien haya tenido que mantener una identidad visual consistente —ya sea la de un ilustrador con un trazo muy particular o la de una marca que vive de “verse igual” en todos lados— conoce el desgaste: hoy toca un banner, mañana una historia vertical, pasado una pieza para una campaña y, sin darte cuenta, el estilo empieza a “derivarse” como una letra manuscrita que cambia con el cansancio. La propuesta que Adobe está empujando con Adobe Firefly apunta justo a ese punto: que la IA generativa no sea solo una máquina de ocurrencias, sino un sistema que te ayude a sostener tu sello sin tener que reexplicarlo en cada prompt.

Este cambio se entiende mejor con una metáfora cotidiana: no es lo mismo pedir un café “con leche” cada mañana que entrar a tu cafetería de siempre, donde ya conocen tu taza, tu punto de azúcar y hasta si hoy vienes con prisa. Firefly quiere parecerse más a lo segundo, con herramientas que aprenden tu estética y con un flujo que permite generar, probar, corregir y producir sin saltar de una app a otra. Continúa leyendo «Adobe Firefly se vuelve más personal: modelos a tu medida, 30+ motores de IA y edición integrada de vídeo e imagen»

Apple estuvo a punto de comprar Halide para mejorar la cámara del iPhone 18 Pro (y ahora hay una demanda de por medio)

Apple mantuvo negociaciones para adquirir Lux Optics, la empresa detrás de Halide —probablemente la mejor app de cámara profesional para iPhone—, durante el verano de 2025. La operación habría dado a Apple el software de terceros más avanzado del ecosistema iOS para integrarlo directamente en su app de cámara nativa, justo cuando la compañía prepara hardware de nivel profesional para el iPhone 18 Pro, incluyendo apertura variable. Las conversaciones terminaron en septiembre sin acuerdo. Lo que vino después es una historia de ambición, ruptura y litigio que se ha hecho pública gracias a una demanda entre los cofundadores de Lux Optics.

La información, publicada originalmente por The Information, revela que Apple consideraba la mejora de su app de cámara integrada como «prioridad máxima». La lógica era directa: si el iPhone 18 Pro va a igualar cámaras profesionales en hardware —con funciones avanzadas aún no especificadas públicamente—, el software nativo necesita estar a la altura. Halide, con sus controles manuales, soporte ProRAW de 14 bits, histogramas en tiempo real, zebras de exposición y el modo Process Zero (que elimina todo el procesamiento de imagen de Apple), era exactamente lo que la cámara nativa del iPhone nunca ha tenido. Continúa leyendo «Apple estuvo a punto de comprar Halide para mejorar la cámara del iPhone 18 Pro (y ahora hay una demanda de por medio)»

Minecraft World: el primer parque temático del videojuego más vendido de la historia abrirá en Londres en 2027

Mojang Studios y Merlin Entertainments han anunciado Minecraft World, el primer parque temático completamente inmersivo dedicado a Minecraft. El proyecto, con un presupuesto de 50 millones de libras (unos 70 millones de dólares), abrirá en 2027 dentro de Chessington World of Adventures, un complejo de atracciones con zoo y acuario situado al suroeste de Londres, a 35 minutos en tren directo desde la estación de Waterloo. El anuncio se produjo durante el evento Minecraft Live 2026, donde también se reveló Minecraft Dungeons II y nuevas actualizaciones de la franquicia.

Minecraft es el videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 300 millones de copias y 141 millones de usuarios activos. La película de acción real estrenada en 2025 recaudó cerca de mil millones de dólares en taquilla, y una secuela ya está confirmada para 2027, el mismo año de apertura del parque. La franquicia de Microsoft está en su momento de mayor expansión fuera de la pantalla, y un parque temático era el siguiente paso lógico. Continúa leyendo «Minecraft World: el primer parque temático del videojuego más vendido de la historia abrirá en Londres en 2027»