Estudio de Perpetuall, solución para mantener las agendas de contactos actualizadas

perpetuallYa os hemos hablado de Perpetuall (perpetuall.net) en varias ocasiones, una solución que ayuda a tener las agendas de contactos siempre actualizadas, instalándose en nuestro móvil android o iPhone para que nuestros datos se repliquen en las agendas de los demás de forma automática, actualizando nuestros datos en los teléfonos móviles en los que nos encontramos (siempre y cuando tengan la misma aplicación instalada).

Perpetuall actúa sin necesidad de acción por nuestra parte, solo tenemos que tenerla instalada para que se encargue de verificar si los datos de nuestros contactos están actualizados, analizando si en el móvil de cada persona hay novedades sobre el numero, email, profesión, etc. al mismo tiempo que crea un backup en la nube para recuperarlo en cualquier momento.

Ahora, desde su blog, comparten un estudio en el que muestran el ritmo al que los datos de contacto que guardamos se desactualizan:

[…] en un plazo de un año existe un 30% de probabilidades de que tus contactos cambien de trabajo, email e incluso número de teléfono.

En dicho estudio, basado en datos publicados por la Bureau of Labor Statistics americana, encuestas de Future Workplace y la colaboración de algunos de sus usuarios, llegan a varias conclusiones, como la de que una agenda media tiene 581 contactos, 43 de los cuales ya no son válidos (datos sacados del estudio de sus usuarios en Perpetuall).

En el mismo estudio comentan el resultado que han tenido al enviar el email de invitación a los contactos de los usuarios que lo solicitan, obteniendo porcentajes de rebote enormes, muestra de que los emails que guardamos en las agendas pueden estar completamente desactualizados. Los porcentajes de rebote los obtienen de las invitaciones que mandan sus usuarios cuando quieren invitar a sus contactos a Perpetuall, ya que controlan los rebotes con un sistema de email transaccional.

Una de las causas de este problema son las migraciones de unos servicios a otros, la existencia de contactos duplicados y la importación de agendas de diversos servicios y redes sociales, generando un caos difí­cil de gestionar.

Podéis instalar Perpetuall desde get.perpetuall.net.

Wikipedia prueba función para ver otros artí­culos sin abandonar la página

Wikipedia está repleta de referencias a otras webs, millones de enlaces a fuentes, a contenido que podemos consultar para ampliar información sobre prácticamente cualquier tema. Ahora muestran en su versión beta una funcionalidad que puede ayudar a seguir consultando dicho contenido sin salir de Wikipedia, unas ventanas emergentes semejantes a la mostrada en la captura inferior que se abren cuando pulsamos en un link que apunte a otra página de Wikipedia.

https://www.mediawiki.org/wiki/Beta_Features/Hovercards

Son las HoverCards, tarjetas de información, con una imagen y una descripción, que forman parte de la lista de funcionalidades beta que anuncian en www.mediawiki.org/wiki/About_Beta_Features/es y que podrí­an implantarse en todos los wikis de Wikimedia, incluyendo la Wikipedia.

Para probarlo tenemos que identificarnos en Wikipedia (enlace login de la parte superior derecha) y pulsar en el link «beta». Una vez hecho eso veremos una lista de las funcionalidades que queremos activar, siendo necesario elegir «Cuadros de información de artí­culos» para poder ver las ventanas emergentes descritas.

Al mismo tiempo podéis activar el editor visual de páginas, el visor de multimedia, un nuevo campo de búsqueda… funciones que siguen probándose esperando que algún dí­a maduren lo suficiente como para ganar un espacio en la versión principal de la mayor enciclopedia del mundo.

Gainapp, para recibir feedback de lo que publicaremos en las redes sociales de nuestros clientes

Si sois los responsables por varias cuentas en redes sociales de empresas de todo tipo y estáis cansados de enviar y recibir emails para obtener la aprobación necesaria antes de la publicación de los textos e imágenes, echad un vistazo en gainapp.com.

gainapp

Se trata de una aplicacion web que nos permite ver cómo el contenido que publicaremos aparecerá en Facebook y, próximamente, en Twitter. Solo tenemos que subir las fotos, usar su editor para darle efectos a lo instagram, programar las fechas de publicación y mostrar el calendario al cliente. La empresa verá una linea de tiempo con el aspecto de cada post adaptado a cómo se verá una vez publicado, tanto desde escritorio como desde móvil, y podrá aprobar cada una de las entradas para que realicemos el ajuste necesario antes de enviarlo.

Es posible también, desde Gainapp, ver las estadí­sticas relacionadas con el éxito de la publicación, así­ como gestionar los que consiguen visibilidad orgánica y los que necesitan de inyección económica para ganar visibilidad (algo cada vez más frecuente en Facebook).

Gainapp tiene un plan gratuito de 14 dí­as, después de dicho plazo habrá que pagar de forma proporcional al número de cuentas que tengamos registradas. En su blog han publicado una infografí­a mostrando los diferentes tamaños de imágenes con los que Facebook juega, indicando el aspecto final en función del tipo de foto que subamos.

Apto para quien tiene clientes extremadamente exigentes en el aspecto estético del post publicado y gasta mucho tiempo con editores de imágenes mostrando el aspecto final del resultado en las redes sociales.

Klout, comprado por 200 millones de dólares

kloutUno de los í­ndices más conocidos en la web a la hora de medir nuestra reputación en Internet, Klout, ha sido comprado por Lithium Technologies (lithium.com), según acaban de informar en Fortune hace unos minutos.

El numerito que nos muestra lo influyente que es un perfil en función de su actividad en las redes sociales, integrado con plataformas tan usadas como hootsuite , divulgado en mediakits y currí­culos de todo el mundo, pertenecerá ahora a una empresa

Klout nació en 2008 y siempre ha tenido el mismo problema: su modelo de negocio. Por un lado tenemos el hecho de que difí­cilmente un número del 1 al 100 puede representar la influencia de una marca, y por otro tenemos el hecho de que es difí­cil ganar dinero con un sistema que hsta hace poco solo ofrecí­a eso, un número.

Klout for Business abrió las puertas a un negocio que permití­a ofrecer análisis más profundos de las marcas, así­ como la agregación contenidos, para que los usuarios pudieran compartir artí­culos y posts con su público, algo que tampoco tuvo tanto éxito como esperaban inicialmente.

lithium es una empresa que ofrece una plataforma relacionada con las campañas en las redes sociales, un sistema que ayuda a mantener conversaciones dentro del Social Media y a gestionar las comunidades de seguidores. Mañana se comunicará oficialmente la compra, por lo que sabremos más detalles sobre lo que pretenden hacer con Klout después de adquirirlo.

Actualización: Se ha confirmado la compra y anunciado en el blog de klout.

Riccardo Zacconi, CEO de King, muestra la estrategia de su compañí­a en una entrevista

King

King Digital Entertainment, la compañí­a que está detrás de juegos como la saga Candy Crush, no ha tenido una buena acogida en su primer dí­a de cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, comenzando las operaciones por 22,50 dólares por acción aunque a pocas horas cada acción pasó a costar 19,99 dólares. Su CEO, Riccardo Zacconi, no se rinde y sigue mirando hacia adelante con la idea de fidelizar su comunidad de usuarios y buscar la rentabilidad de la compañí­a a largo plazo. Así­ lo ha puesto de manifiesto en una entrevista concedida a GamesBeat, donde se muestra optimista y confiado por el futuro de la compañí­a.

Además, destaca que su objetivo no está en la creación de otro éxito como Candy Crush sino más bien crear una cartera de juegos con la que disponer y hacer crecer su comunidad de jugadores. De entre los lanzamientos que realizan mensuales emergen nuevos juegos de éxito, y disponen de una cantidad de juegos muy importantes en todas las categorí­as deportivas. La reutilización de los propios juegos en rede sociales y móviles con la incorporación de nuevos niveles permiten tomar distancia con la competencia a lo largo del tiempo.

Destaca además que algunos de sus juegos están entre los más destacados para las plataformas Android, iOS y Facebook, donde además, la disponibilidad de algunos de sus juegos como los más destacados permanece estable.

Refiriéndose expresamente a la comunidad de jugadores, declara que su base de usuarios está creciendo continuamente, y que ello es posible mediante la fidelización de los mismos a su cartera de juegos disponibles. La saga de Candy Crush ha sido beneficioso para el crecimiento de la comunidad de jugadores, aunque destaca dos tendencias, la del porcentaje de jugadores que participan en más de un juego, la cual está creciendo, y la de los primeros jugadores que se unieron a través de Facebook en abril del 2011, los cuales ya han jugado de media de 5,8 juegos de la compañí­a.

Por último, se refiere al componente de marketing, al cual resta importancia declarando que por sí­ mismo no funciona por mucho que se haga el mejor marketing del mundo. Para ello pone el foco en el arte de hacer juegos para que destaquen en todas las plataformas mediante el empleo de la tecnologí­a escalable, siendo esa la clave. Añade que los usuarios que están viniendo en la actualidad no lo hacen gracias a las inversiones de las campañas de marketing.

Google Play Music permitirá finalmente la subida de temas musicales desde el navegador web

Google Play Music

Si dispones de tu propia librerí­a de temas musicales en Google Play Music, hasta ahora habrás tenido que usar la aplicación Music Manager para subir aquellos temas que tengas almacenados localmente, convirtiéndose en un proceso algo tedioso y poco intuitivo. Pues bien, ya tienes la opción de despedirte de este proceso ya que Google permitirá a los usuarios subir sus temas musicales a través del propio navegador web, simplemente arrastrando los archivos y soltándolos en la propia interfaz. Si algunos de los temas coincide con los temas que Google ya tiene disponible en la biblioteca de su servicio, simplemente se añadirá de forma automáticamente, aunque en caso contrario, subirán al servicio.

Pero eso no es todo, ya que también será posible la descarga de toda la biblioteca musical sin necesidad de usar la aplicación Music Manager. De esta manera, el uso de Music Manager serí­a completamente prescindible, mejorando las formas que tienen los usuarios tanto para subir sus temas musicales como para bajarlos del propio servicio. Esta función es posible, según Google, gracias a la tecnologí­a que impulsa su nueva plataforma Chrome Apps, la cual permite el desarrollo de aplicaciones complejas e independientes en comparación con las viejas aplicaciones de Chrome Apps, según recoge The Verge.

A tal efecto, los usuarios dispondrán de un pequeño reproductor de Google Play Music que se mostrará, si lo tienen activo, en el lanzador de aplicaciones de Chrome Apps, permitiéndoles una serie de controles como la pausa, paso a pista anterior o siguiente, o incluso asignar valoraciones positivas o negativas a los temas que estén escuchando, además de poder ver las carátulas de los álbumes a los que pertenecen.

De momento esta función se ofrecerá gradualmente a todos los usuarios próximamente, aunque aquellos que no deseen esperar, pueden ir a la sección «labs» del menú de configuración para activarlo. Personalmente aún no tengo esta opción para poder activarla en mi cuenta, será cuestión de tiempo.

Twitter anuncia la posibilidad de etiquetar personas en fotos e incluir hasta 4 fotos en un tweet

Grandes cambios anuncia hoy Twitter en su blog, ambos relacionados con las fotos en dicha red social.

Por un lado ofrecen ahora la posibilidad de etiquetar personas en las fotos, al estilo Facebook, siendo posible incluir hasta 10 tags en una misma imagen.

Al etiquetar a personas podremos avisarlas de esta acción, sin ocupar espacio en nuestro tweet, ya que no ocupa espacio dentro de nuestros sagrados 140 caracteres. Es posible especificar en las configuraciones que no queremos ser avisados cuando alguien nos etiquete, evitando así­ ser objeto de spam.

Por otro ofrecen la posibilidad de publicar cuatro imágenes en un mismo tweet, dejando el resultado semejante al mosaico que veis en la imagen inferior.

Estas opciones estarán disponibles en la próxima versión para iPhone y android, por lo que estad atentos a vuestros dispositivos móviles. La creación de mosaicos usando fotos estará disponible hoy en iPhone y dentro de poco en twitter.com y en android.

Last.fm retirará el servicio de streaming de radio por suscripción el 28 de Abril

Last.fm

Hace años que Last.fm era un referente en el ámbito de la difusión musical por Internet ví­a streaming, permitiendo a los usuarios la escucha de sus temas musicales favoritos, recibiendo además recomendaciones en base a sus perfiles de nuevos temas y de nuevas bandas que les pudieran interesar. Pasan los años y el panorama de la difusión de contenidos musicales ví­a streaming ha cambiado por completo, donde Last.fm ya no tiene el peso que tení­a en sus momentos gloriosos. Last.fm sigue camino de ofrece su servicio bajo mí­nimos y a través de un post en su foro anuncia que a partir del 28 de Abril, dejará de ofrecer su servicio de suscripción de radio ví­a streaming.

El servicio lo anuncia de la siguiente manera:

Más de diez años, nuestro objetivo siempre ha sido la de permitir que la gente de todo el mundo para descubrir nueva música con el menor número de limitaciones o restricciones en cuanto sea posible. Sin embargo, el panorama de la música ha cambiado mucho durante ese tiempo y nos hemos visto obligados a tomar algunas decisiones muy difí­ciles que rodean nuestros productos y servicios básicos. En respuesta hemos optado por centrarse en lo que pensamos Last.fm mejor sabe hacer: scrobbling, descubrimiento de la música, y recomendaciones.

De este modo, se permite la escucha de temas musicales pero ya sólamente a través del reproductor de YouTube o mediante la integración de Spotify. Aún así­, Last.fm seguirá ofreciendo un servicio por suscripción que permite el filtrado de estaciones por etiquetas e incluso la eliminación de la publicidad en el espacio web y en las aplicaciones móviles, entre otras caracterí­sticas.

Last.fm se centrará en el scrobbling, en el descubrimiento de temas musicales y en las recomendaciones, quedando cada vez más desarmado de lo que fue en un principio, pero que aún así­ trata de resistir antes de optar por retirar su servicio por completo.

Fleksy, el teclado virtual, actualiza sus versiones para Android e iOS

Flesky

Hace algo más de un año que os hablamos de Fleksy, el teclado virtual para dispositivos móviles Android e iOS que tiene la particularidad de ir orientado a personas invidentes o con problemas visuales, ofreciendo una tecnologí­a que permite la escritura «a ciegas». Durante el dí­a de ayer, las versiones de Fleksy para Android como para iOS han sido actualizadas, cada una de ellas con una lista de novedades.

En el caso de la versión para Android, Fleksy llega a la versión 2.0 con la inclusión de la personalización en la nube y un sistema de insignias. Respecto al sistema de insignias, Fleksy comenta en su blog que busca ofrecer una experiencia más divertida y gratificante en el aprendizaje de sus funciones avanzadas. Con el uso de las insignias, los usuarios pueden desbloquear nuevos temas y prolongar el periodo de pruebas de la aplicación, que normalmente son de 30 dí­as de uso gratuito.

Esta nueva versión también mejora su caracterí­stica de personalización, My Fleksy, cuyo algoritmo de idioma se adapta al estilo de escritura del propio usuario mediante la utilización de su correo electrónico y redes sociales. Esta caracterí­stica cuenta ahora con la sincronización entre dispositivos Android del propio usuario.

Respecto a iOS, la versión 3.0 llega con soporte para 8 nuevos idiomas, mejora en la precisión, integración de las opciones de copiado y borrado en el menú, y nuevas opciones de configuración. Los arreglos de errores cierran la lista de novedades de esta versión, disponible para dispositivos iOS 6 en adelante.

Ambas versiones ya están disponibles en los respectivos mercados de aplicaciones.

MIT crea un sistema para crear sitios web «a prueba de PRISM»

mit

Desarrollada por MIT (Massachusetts Institute of Technology) nos llega una nueva plataforma orientada a la construcción de aplicaciones web, y que nace con el objetivo de ofrecer determinados servicios de encriptación que se activan directamente en el ordenador del desarrollador, y que así­ pues permiten que los datos se enví­en al servidor de forma segura.

Su nombre es Mylar, nos la presentan en ArsTechnica y es un rediseño de la arquitectura predefinida que permite que las aplicaciones web protejan sus datos confidenciales y eviten ataques. Raluca Popa, co-desarrollador de la plataforma e investigador en MIT, confirma que no tiene ningún sentido confiar en la seguridad de un servidor, y que por ello los datos generados con Mylar se encriptan en nuestro mismo navegador y se desencriptan en el ordenador que los reciba.

El concepto de proteger el enví­o de datos a servidores no es nada nuevo, pero Mylar nace esperando convertirse en algo que los desarrolladores puedan adoptar a escala global. Aún así­, saben que el proceso de convencer a las compañí­as de tecnologí­a para integrar un esquema de encriptación nuevo puede ser extremadamente difí­cil.

Por otro lado, otro de los retos con los que se encuentra Mylar es el riesgo de pérdida de datos permanente sólo por el simple hecho de que un usuario pierda su contraseña, algo en lo que se encuentran trabajando actualmente.