Vivino, la famosa aplicación capaz de reconocer un vino después de capturarlo con la cámara del móvil, lanza ahora una versión para Windows Phone, ese universo de aplicaciones al que pocas empresas entran en su primera fase.
Según comentan en su blog, fueron miles de usuarios de Windows Phone 8 y 8.1 los que solicitaron esta versión, un grupo de usuarios que también quieren comparar años de un vino, verificar lo que opina la gente sobre una marca específica, descubrir si lo que han puesto sobre la mesa tiene una buena relación coste/beneficio (según la opinión de otros usuarios)…
No es la primera entrada de Vivino en el mundo del Windows Phone, ya estuvo presente en Windows 7, pero comentan que en aquellos tiempos no estaban preparados para desarrollar y mantener tres grandes plataformas con la calidad que querían, por lo que priorizaron android y iOs y dejaron Windows Phone en segundo plano. Ahora han trabajado con el equipo de Microsoft para hacer una aplicación con un diseño perfectamente integrado con el resto del sistema operativo, esperando que sea tan bien recibida como lo ha sido entre los 4,5 millones de usuarios que ya tienen vivino en android y iOS.
Es lógico que las últimas versiones de cualquier aplicación, tanto de móvil como de escritorio, lleven incorporadas una serie de mejoras que disfrutarán aquellos usuarios que se las hayan instalado, marcando una diferencia sustancial con respecto a aquellos usuarios que usen versiones más antiguas de las mismas. En este sentido, desde el equipo de Skype nos proponen estar a la última con las últimas versiones disponibles para Windows y Mac, señalando de que van a eliminar las versiones antiguas de los mismos, precisamente las versiones anteriores hasta la versión 6.13 para Windows y versiones anteriores hasta la versión 6.14 para Mac.
Skype alega que siempre están buscando maneras de mejorar las características que los usuarios utilizan todos los días, cuya retirada de versiones antiguas corresponde a sus esfuerzos de traer lo mejor y más a las versiones más recientes en Skype, trayendo la mejor experiencia posible de comunicación.
La posibilidad de enviar y recibir mensajes instantáneos cuando nuestros contactos están disponibles, el acceso al historial de conversaciones de forma coherente y completa a través de múltiples dispositivos y la sincronización de los estados de lectura, leído y no leído, de mensajes a través de los dispositivos, son aquellos aspectos que han destacado en su comunicado. Además, indican que están trabajando en grandes nuevas experiencias para Skype, aunque las mismas las veremos más adelante, animándonos a descargarnos la última versión hoy.
La red social privada Path no está teniendo un buen año, teniendo decepcionantes crecimientos de usuarios en muchos mercados importantes, algo que la propia compañía pretende revertir apoyándose, sobre todo, en la mensajería móvil, teniendo en cuenta que la característica de mensajería es la única que ha seguido creciendo desde su lanzamiento hace un año, tal y como señalan desde su blog.
Es por ello por lo que desde Path se ha apostado por una aplicación de mensajería independiente llamada Path Talk, la cual dispone de algunas de las características principales de Path así como actualizaciones de estado ambientales, las respuestas rápidas basadas en gestos, soporte de stickers, soporte para el envío de contenidos multimedia, la posibilidad de que los mensajes puedan ser efímeros, eliminándose a las 24 horas, e incluso la posibilidad de enviar mensajes de voz, entre otras características.
La aplicación principal también ha sufrido cambios importantes en su cuarta versión, la cual ha cambiado su funcionamiento de navegación, estando disponible ahora en la parte inferior de la pantalla, y la cual ya no cuenta con su función de mensajería, empujando a los usuarios a usar su nueva aplicación de mensajería. Otro cambio a resaltar es la eliminación del límite de 150 contactos como máximo, pudiendo ahora añadir cuantos contactos se deseen.
La adquisición de la aplicación de mensajería empresarial TalkTo es otro pilar en el que se apoyan los cambios, en la que permite que los usuarios se comuniquen con las empresas, facilitando a éstas responder lo más rápido posible. Se trata de un servicio basado en un modelo «premium», donde los usuarios pagan una pequeña cuota mensual para que los mensajes vayan rápidamente a las empresas y éstas les contesten lo más rápidamente posible.
Con ello, Path trata de cambiar de rumbo en su servicio y comenzar una nueva era bajo un nuevo modelo de negocio que le permita crecer y ganar dinero a través de diferentes vías de ingresos.
Y seguimos con la idea de enseñar a los niños a programar, a entender la lógica con la que funcionan los programas que tanto disfrutamos cada día, y lo hacemos ahora con un juego de mesa.
Se trata de Code Monkey Island, nacido en KickStarter y con sitio web ya disponible en codemonkeyplanet.com, desde donde es posible reservar ya el juego, compuesto de tablero y cartas que enseñan desde operaciones booleanas hasta conceptos relacionados con bucles y saltos.
El juego está en inglés, y están enfocados en el mercado de Estados Unidos, por lo que no se adapta completamente a nuestras necesidades. Aún así el concepto es muy interesante, por lo que podéis ver en el vídeo:
Comentan en mashable que su creador, Raj Sidhu, dejó un buen trabajo en New York para concentrarse en el desarrollo del juego, que consiguió lo que pedía en Kickstarter y está ya trabajando a toda máquina para hacer de Code Monkey Island todo un éxito.
La idea de crear juegos de mesa para aprender conceptos que puedan usarse tanto en la vida personal como en la profesional no es nueva, aunque estos tableros suelen escapar de las tiendas de juguetes que vemos en las calles y parece que solo tienen su público dentro de la red de redes…
Hoy hace justo un mes desde que Microsoft presentara su nueva tableta Surface Pro 3, un nuevo dispositivo móvil de 12″ de pantalla que nace con la intención de fusionar las tabletas con los ordenadores portátiles en un único dispositivo. Con ello, Microsoft pretende evitar a los usuarios tener que elegir entre un portátil o una tableta, ya que con Surface Pro 3 tiene ambas cosas, al cual le ha incorporado una serie de mejoras tecnológicas y algunas novedades. Lo cierto es que durante el evento de presentación de la Surface Pro 3, existía la expectativa del lanzamiento de la versión más pequeña del mismo, el dispositivo Surface Mini, algo que finalmente no sucedió.
Hay informes que señalan que Microsoft canceló los planes para el lanzamiento del Surface Mini apenas unos días antes del evento en la ciudad de Nueva York, según señala The Verge, e incluso Microsoft nunca ha llegado a confirmar la existencia de un dispositivo de tales características, aunque existen una serie de referencias al mismo, tanto en una sección del nuevo Surface Pen como en dos ocasiones más dentro del propio manual del usuario. Precisamente, en la sugerencia de emparejar el Surface Pen con el Surface Mini más adelante durante la configuración, al uso de OneNote, y a las funciones de bloqueo de rotación de Windows 8, respectivamente.
De momento no hay declaraciones oficiales al respecto, a la espera de que Microsoft se pronuncie y señale si realmente pensaron en algún momento en lanzar el Surface Mini, y en caso afirmativo, teniendo en cuenta las evidencias referidas, cuándo podría estar el mismo disponible.
Hace unas semanas os hablamos de Seedtag (seedtag.com), un proyecto liderado por Jorge Poyatos, Pablo López Torres y Albert Nieto Riera que consigue ahora una inversión de 400.000 euros de un Family Office de Barcelona que no ha querido identificarse.
La idea de Seedtag es permitir que los objetos que aparecen en fotografías puedan ser la puerta de entrada para la tienda donde se venden, siendo así una forma más directa de despertar el interés del consumidor.. Hasta ahora han trabajado para crear el producto con sus funcionalidades básicas, consiguiendo cerrar acuerdos de colaboración con varias marcas (zalando, decathlon, asos, fnac, casa del libro, worten, superdry, etc.), ahora van a trabajar para crear un sistema que permita a los bloggers y webmasters en general aprovechar la solución para monetizar sus visitas, permitiendo trabajar con comisiones de ventas en las marcas que apunten en sus fotos.
Nos comenta Albert:
Nosotros somos una empresa B2B y el gasto en captación de usuarios no es tan importante como en otros casos. Si les damos una herramienta útil a blogueros y publishers, podemos conseguir una adopción importante de forma relativamente rápida.
De momento tienen 5 empleados, y ampliarán el equipo con gente que se apasione por el proyecto, por lo que seguro que seguiremos oyendo hablar de Seedtag durante mucho tiempo.
Argentina es uno de los 21 nuevos países a los que Google Play Movies ha llegado. Lo informan en androidpolice, donde han percibido el cambio en esta página de soporte, incluyendo a varios países dentro del universo de la aplicación de películas de Google.
La llegada a Argentina ha sido muy esperada, ya que estaba disponible en Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Honduras, México, Panamá, Paraguay, Perú, España, Venezuela y decenas de países más, por lo que no se entendía muy bien el atraso para aterrizar allí.
No se trata de un modelo de suscripción, como el de Netflix, y sí de un «videoclub portátil» gracias al cual podemos alquilar o comprar películas que podrán ser reproducidas tanto en web como en dispositivos android. Son miles de títulos, tanto estrenos como clásicos, aunque el precio continúa estando lejos del deseado por la mayoría.
Ese es el problema principal de este tipo de servicios, el precio de disfrutar de películas vía Internet, donde no hay soporte físico, ni distribución en tiendas, ni costes de logística individuales, continua siendo muy parecido al que pagábamos hace años por alquilar un DVD en los videoclubs tradicionales.
Ayer os hablamos de Yo, la aplicación que ha conseguido un millón de dólares de inversión, el sistema de mensajería que solo sirve para enviar la palabra «Yo» a cualquier persona de la cual tengamos su nombre de usuario.
Aunque muchos defienden la idea, diciendo que es una buena forma de enviar un aviso a alguien sin necesidad de obtener su número de teléfono o email, no cabe duda que es extraño que una aplicación creada en 8 horas haya conseguido dicha inversión, aunque ahora ya sabemos dónde se van a invertir los primeros dólares: en solucionar su primer problema de seguridad.
La aplicación, que ya llego al top 10 en la lista de Estados Unidos, ha sido hackeada, permitiendo cambiar el sonido que viene por defecto y, mucho peor aún, obtener el número de teléfono de cualquier usuario del sistema y enviar Yos a miles de personas en plan Spam.
Según comentan los responsables, el problema se solucionará durante las próximas horas, por lo que si aún tenéis ganas de formar parte de la comunidad del «Yo», es mejor esperar a que se garantice la seguridad de nuestros datos.
No se puede esperar mucho más de algo creado en tan poco tiempo, aunque parece que la idea del «hodor-like» está gustando a mucha gente en todo el mundo.
Apple eliminó varias de las aplicaciones relacionadas con el mundo bitcoin de su base de datos de iTunes, una actitud que está repensando, ya que ahora sí estará permitida la existencia de este tipo de plataformas, incluyendo la anteriormente eliminada Coinbase.
Este monedero, uno de los más populares, está ahora presenta en iTunes gracias al proyecto realizado por un desarrollador de Airbnb, que ha usado su API para crear un proyecto de código abierto disponible en iTunes.
Al no ser una versión oficial, muchos pueden dudar de si es seguro o no gestionar los bitcoins con esta aplicación, aunque desde Coinbase ya han afirmado vía Twitter que, después de revisar el código, «parece segura».
Andrew Vilcsak, es el creador de esta aplicación que permite enviar y recibir bitcoins, ver el historial de transacciones y configurar la cuenta desde el móvil.
Algo me dice que la fiebre de aplicaciones bitcoins en iTunes va a comenzar dentro de muy poco.
Si comparamos el Monumento a Washington y la Torre Eiffel, estaremos de acuerdo en que ambas estructuras son enormes y muy resistentes. Sin embargo, a pesar de ser similares en forma, mientras que el primero presenta una estructura maciza e íntegra, la segunda está formada a base de un entramado de vigas que forman la estructura. Es decir, no se trata de ningún bloque, sino que toda la estructura está hueca. A pesar de ello, es igual de resistente que el primer ejemplo, ya que la disposición de las vigas en determinadas formas geométricas le ofrecen la resistencia necesaria.
Los ingenieros del MIT y del Lawrence Livermore National Laboratory (LLNL), han desarrollado algo similar, y es que han ideado un modo de trasladar esa estructura hueca y extraordinariamente resistente a una escala mucho mas pequeña, diseñando un sistema que podría ser fabricado a partir de una gran variedad de materiales, como metales o polímeros, y que podría cambiar en gran manera el peso que pueden soportar las estructuras más pequeñas. El diseño está basado en el uso de micro cuadrículas que combinan una gran rigidez y resistencia con una densidad mínima. La producción de este material sería posible gracias a un proceso de impresión en 3D de alta precisión, que daria lugar a uno de los materiales mas ligeros del mundo, pero que, gracias a su estructura interna, ofrecería una resistencia enorme, comparable a la de objetos mucho mas fuertes. Normalmente, tal y como explica Nicholas Xuanlai Fang, profesor asociado del MIT, la rigidez y la fuerza fuerza de una estructura disminuye según lo hace la densidad del material. Pone como ejemplo a los huesos: a medida que la densidad ósea disminuye, las fracturas son mas probables. Gracias a este material, y aprovechando la resistencia que ofrecen determinadas formas geométricas, se podría lograr que un material muy ligero ofreciese una resistencia y rigidez enormes.
Para realizar las pruebas, han utilizado un material tan ligero como el aerogel (una especie de espuma de vidrio), demostrando que gracias a la aplicación del descubrimiento, podría llegar a ser tan rígido como un bloque de goma solida, además de ser 400 veces mas resistente que un material de densidad similar, por lo que podría soportar hasta 160.000 veces su propio peso. Hasta ahora, las pruebas se han realizado utilizando varios materiales, como el metal, la cerámica y el polímero, mostrando todos estos excelentes resultados.