Hoy Google+ está mostrando una pequeña actualización, pero práctica con relación a las Comunidades.
Nos brinda la opción de integrar en nuestro perfil las Comunidades a las que pertenecemos, ya sea mostrando todas o aquellas que creamos conveniente.
Para ello, tenemos que ir a nuestro perfil >> “Sobre mi” >> “Comunidades”. Con solo escoger editar nos aparecerá esta ventana:
Si tildamos la opción “Mostrar comunidades en tu perfil” veremos el listado de todas las comunidades a las que pertenecemos. Podemos simplemente seleccionar todas (como viene ya por defecto) o escoger manualmente aquellas que deseamos sean visibles.
Algunos detalles a tener en cuenta es que solo se mostrarán hasta 30 comunidades en el perfil, y lógicamente las comunidades privadas no serán visibles. Y si hemos marcado la opción de mostrar todas las comunidades, entonces automáticamente se agregarán en el perfil aquellas que nos sumemos como miembros en el futuro.
Una integración interesante a tener en cuenta, ya que es una opción más que nos permite mostrar nuestros gustos y preferencias.
En la era móvil en la que vivimos, la acción de recibir las facturas a través del correo ordinario, archivarlas y consultarlas en el lugar en el que las tengamos guardadas será cosa del pasado, o al menos esa será la intención que tiene Google con el lanzamiento de la nueva actualización de su aplicación móvil principal para las plataformas Android e iOS. En esta nueva actualización, los usuarios tendrán la posibilidad de consultar sus facturas pasadas así como las próximas, de manera que podrán conocer aspectos tales como si tienen facturas atrasadas pendientes de pago o las cantidades que deberán pagar en las futuras facturas que lleguen.
Para que los usuarios puedan consultar sus facturas, es necesario que las mismas lleguen a sus cuentas de GMail. Estas consultas están de momento sólo disponibles a través de la nueva actualización de su aplicación móvil principal, desconociéndose en la actualidad si en algún momento llegará a su buscador web o a cualquiera de sus otras aplicaciones. Lo que sí se sabe es que las mismas consultas se podrán realizar vía voz, indicándole mostrar las cuentas o las facturas vencidas esta semana, ejemplos expuestos en su anuncio a través de su perfil en Google+.
Un apunte más, y es que recientemente, Google ha optado por simplificar el nombre de su principal aplicación móvil a Google, siendo anteriormente Google Search.
Ya tan sólo cabe esperar a que el despliegue de la nueva actualización llegue a todos los usuarios, un despliegue que se está haciendo lentamente, siendo probable que aún encontrando la anterior versión en Google Play o en la App Store, según la plataforma móvil que usemos.
En el blog de github.com acaban de anunciar el resultado de varias asociaciones con instituciones educativas: ofrecen varias herramientas de programación de forma gratuita para la comunidad de estudiantes.
La lista, bastante amplia, incluye algunas que son gratuitas para todos, así como otras menos conocidas entre el público en general:
Atom ”” atom.io: Editor de código que lanzaron recientemente, de código libre, gratis para cualquier persona
Bitnami ”” bitnami.com: Para instalar aplicaciones en la nube de forma sencilla. Tiene un coste de 49 dólares al mes, pero lo ofrecen gratis por un año.
Crowdflower ”” crowdflower.com: Para acceder a una plataforma de datos que cuesta, normalmente, 2.500 dólares al mes.
DigitalOcean ”” digitalocean.com: Hosting especialmente diseñado para programadores. Entregan 100 dólares de crédito
DNSimple ”” dnsimple.com: Para gestión de DNS, con acceso a su API, durante dos años (suele costar 3 dólares al mes).
GitHub ”” github.com: Una cuenta en github valorada en 7 dólares al mes, con cinco repositorios válidos mientras el usuario sea estudiante.
HackHands ”” hackhands.com: Soporte para programadores. Dan un crédito de 25 dólares.
Namecheap ”” namecheap.com: Registro de dominios y certificados ssl. Dan un año de dominio en .me y un año de certificado ssl.
Orchestrate ”” orchestrate.io: Acceso a una base de datos de información que permite mostrar eventos, resultados de búsqueda, gráficos, etc.
Screenhero ”” screenhero.com: Para compartir capturas de pantalla entre equipos de trabajo.
SendGrid ”” sendgrid.com: Un servicio de email que tiene un coste de casi 5 dólares al mes. Lo ofrecen gratis por un año.
Stripe ”” stripe.com: Para realizar pagos a través de las aplicaciones.
Travis CI ”” travis-ci.com: Una plataforma para integrar proyectos libres y privados.
Unreal Engine ”” unrealengine.com: Una suite de herramientas que ayudan en el desarrollo de juegos.
En el artículo se comentan las condiciones para poder disfrutar de los servicios, siendo posible acceder a los mismos desde education.github.com/pack
Facebook sigue trabajando duro para mejorar su posición en los dispositivos móviles, incluyendo a la publicidad móvil, de manera que hoy nos encontramos con el anuncio de la disponibilidad global de su red publicitaria Audience Network, considerada por la propia compañía como una nueva manera para que los anunciantes vayan más allá de las campañas que realizan en Facebook y en otras aplicaciones móviles, en el que entre otros aspectos, usa las mismas características de focalización y medición que ya usan con la publicidad en Facebook, así como el uso de las mismas imágenes.
Todos los anuncios distribuidos a través de esta red publicitaria, la cual ya fue presentada por primera vez en el mes de Abril, vendrán en tres variedades: banner, intersticial y formato nativo diseñado para una integración perfecta dentro de las aplicaciones en las que aparecen. Facebook indica además de que su nueva red publicitaria es ahora compatible con los anuncios de enlace, de manera que cualquier anunciante puede utilizar la misma para redirigir tráfico a su sitio web móvil.
Por otro lado, todos los anuncios de aplicaciones y anuncios de enlaces son elegibles para aparecer en Audience Network, apuntando a Ads Create tool, Power Editor y la API como interfaces de anuncios que mostrarán si los anuncios que se están desarrollando son elegibles para Audience Network.
Muchos usuarios ya conocemos a SoundCloud, una conocida plataforma especializada en la distribución de audio a través de Internet, donde es probable que hayamos usado su servicio para escuchar la música que muchos autores han compartido a través de esta plataforma, donde además, podemos dejar nuestros comentarios en cualquier punto de cualquier pista de audio que estemos escuchando. La experiencia que nos ofrece SoundCloud a través de su web acaba de ser mejorada, según anuncian hoy desde su blog oficial.
A partir de ahora, contaremos con elementos visuales como un componente crucial en su reproductor web, como ya estaba presente en el reproductor de su aplicación móvil para las plataformas Android e iOS. La navegación por la lista de reproducción ahora es más fácil ya que nos permite desplazarnos por todas las pistas de la misma, sin necesidad de tener que acudir a la propia página de la lista de reproducción. Se ha mejorado también la lectura de los comentarios, siendo ahora más rápido, desvaneciéndose todos en caso de que vayamos a aportar nuestros propios comentarios en cualquier punto de la pista de audio con la que estemos interactuando.
Además, todos los comentarios y sus respectivas respuestas ya están disponibles directamente desde las propias páginas de las pistas de audio, y además, la información esencial ya se ha superpuesto para que nos aparezca en el momento que indicamos de verla sin necesidad de acudir a otra página.
Ya, por tanto, nos toca comenzar a disfrutar de esta mejorada experiencia de escucha de pistas de audio, donde podemos encontrar pistas musicales de nuestros artistas favoritos, entre otros.
El alejamiento de Vic Gundotra, las nuevas medidas independizando algunos servicios, rumores de menos personal y casi cualquier suceso, para muchos ha sido indicio de que Google+ ya no cuenta entre las prioridades de Google, y por lo tanto en breve verá su fin.
En Re/code han hecho una entrevista a David Besbris, responsable de Google+ después de la partida de Vic Gundotra, donde se despejan las dudas sobre el futuro de Google+
Google+ no va a desaparecer. Si medias tintas, dijo que eran solo rumores, ya que están muy contentos con los progresos de Google+, que han ofrecido un producto único en muchos aspectos que enriquece el entorno social. Aclaró que desde el alejamiento de Gundotra no se produjeron grandes cambios en la dirección ya que ha hecho un gran trabajo.`
Los usuarios de Google. Aunque no quiso revelar datos sobre la cantidad de usuarios que cuenta actualmente, pero mencionó durante la entrevista que los usuarios de Google+ son apasionados y comprometidos.
Un detalle que repitió en varias oportunidades es que los nuevos usuarios vienen con ideas preconcebidas sobre qué es Google+ y qué puede ofrecer, y desconocen el potencial real. Para ello, el equipo de Google+ cuenta con la interacción de los actuales usuarios para entender la forma cómo lo están utilizando y trasmitir esa experiencia a los nuevos.
Los puntos fuerte de Google+. Aunque ya sabemos que las fotografías han sido uno los aspectos más consentidos dentro de Google+, Besbris también se mostró orgulloso de la tecnología que han podido integrar en los Hangouts , así como el gran impacto que han tenido las Comunidades.
Aspectos a mejorar. Su respuesta se dirigió a las aplicaciones móviles, que si bien se siente satisfecho, sabe que hay mucho potencial en los dispositivos por lo que siempre hay posibilidades de mejorar e integrar nuevas funciones y experiencias a los usuarios.
Google+ y su relación con el resto de los servicios de Google. Una de las quejas sobre Google+ es su integración obligatoria con el resto de los servicios de Google, y su respuesta sobre esto fue breve, mostrando que la intención de Google nunca fue obligar a los usuarios a utilizar servicios que no son de su interés.
Ni anuncios, ni mensajería efímera en Google +. Mencionó que aunque no descartan la idea de integrar anuncios en algún momento, no cree que sea el contexto adecuado donde posicionar publicidad, ya que es un espacio para disfrutar con amigos y la familia; y solo crearía un efecto contraproducente. Y en cuanto a la moda de la mensajería efímera dijo que tampoco encajaría con el modelo social que propone Google+.
El futuro de Google+. Tal como hemos leído en otras declaraciones, el objetivo como el resto de los productos de Google, es entender lo que necesitan los usuarios y brindar la mejor experiencia posible.
Así que, tal como lo ha dejado ver durante toda la entrevista, para Google+ tienen planes a largo plazo, y forma parte de las prioridades de Google.
Susana Villalobos acaba de lanzar la segunda edición de su libro «Twitter para todos«, libro que en este caso será gratuito durante un mes para todos los que se suscriban en estrategias-marketing-online.com.
El ebook comienza con «Por qué debes ser increíble en Twitter», explicando las diferencias de uso de dicha red de contenido en diferentes países. Muestra datos relacionados con el uso de redes sociales por las pymes de España y América Latina e informaciones sobre la interacción entre usuarios y marcas antes de comenzar a definir un plan de acción para «novatos en Twitter».
Es posible leer las claves para obtener seguidores en Twitter, lo que debemos y no debemos hacer, las herramientas utilizadas, la forma de marketear productos y servicios, estrategias para encontrar clientes potenciales y compartir contenido, transformando seguidores en compradores, técnicas para transformar twitter en una fuente de tráfico importante para un sitio web, formas de conocer las mejores horas para publicar, herramientas enfocadas en e-reputación… consejos que pueden ayudar a los que aún no ven en Twitter una forma de hacer negocios.
Aquí tenemos ahora un proyecto que, nacido en kickstarter y ya disponible para su adquisición, puede ayudar a los niños (y adultos) a entender cómo funciona un ordenador y obtener habilidades de programación durante el proceso.
Se trata de Kano, un kit que por 150 dólares ofrece los componentes que permiten crear un pequeño ordenador dentro de una caja, con altavoz, entradas y salidas y posibilidad de programar modificaciones en juegos como Snake, Pong o Minecraft (la programación se realiza alterando la posición de bloques, como en un puzzle, para definir acciones y rutinas). No incluye monitor, pero si tiene salida HDMI.
El resultado no es muy potente, pero permite navegar por la web, reproducir música y vídeos, enviar y recibir correo electrónico, ejecutar algunos programas y juegos… lo suficiente para entender las bases de la computación. Estará disponible este mes en kano.me, y el envío es gratuito, aunque no son responsables por las posibles tases que cada país cobre en la aduana (en recode afirman que hoy mismo comenzarán a enviar los kits).
Aparentemente la construcción del ordenador es tan simple que puede hacerse en solo 15 minutos siguiendo las instrucciones, ya que la placa viene montada, siendo solo necesario añadir piezas como el módulo Wi-Fi, el USB, un conector de cable inalámbrico para el teclado, y un altavoz que también sirve como cubierta.
Hoy os traemos otro de los curiosos proyectos que suelen aparecer en Kickstarter buscando financiación. En esta ocasión, se trata de Ambi Climate, un dispositivo con el objetivo de convertir tu actual aparato de aire acondicionado en un producto más inteligente, ya que se encargará de controlar automáticamente la temperatura del mismo para que siempre proporcione una temperatura agradable, a la vez que permitirá ahorrar dinero en la factura de la luz.
Finalmente Microsoft ha lanzado oficialmente su Proyecto Spark, proyecto que ya os hemos comentado en varias ocasiones, creado para permitir que los jugadores diseñen sus propios juegos.
Ahora que Microsoft también es dueño de Minecraft, se hace difícil mantener el argumento de que Spark nació para capturar el interés de los fans de este juego, aunque no deja de ser cierto. Con Spark es posible crear niveles de forma extremadamente sencilla, algo que se ha podido demostrar durante estos últimos 6 meses de fase beta, donde ya han tenido más de 1 millón de colaboradores que han creado más de 70.000 niveles. El nuevo contenido se pone en línea todos los días, así que los jugadores pueden encontrar algo nuevo cada vez que se conecten, según comentan en Venturebeat.
Los jugadores pueden construir sus propios juegos o mezclar características de juegos ya creados, esculpiendo en 3D cualquier cosa que consigan imaginar. No es necesario saber programar, pero aseguran que los usuarios de Spark acaban adquiriendo habilidades de programación sin darse cuenta.
En news.xbox.com divulgan el lanzamiento acompañado de un vídeo en el que nos recuerdan que se trata de un proyecto gratuito disponible para descarga a través de la Xbox One y Windows 8.1, aunque podemos desbloquear contenido adicional mediante el uso de créditos del juego obtenidos durante la partida o comprando fichas para adquirirlos.
Aquí tenéis el vídeo explicando más detalles sobre este Starter Pack: