Motorola tiene que pagar 10 millones de dólares a Fujifilm por infringir una patente

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Aunque 10 millones de dólares no es mucho dinero en un mundo en el que estamos acostumbrados a escuchar como se pagan cientos de millones en las compras de aplicaciones, startups y proyectos digitales de todo tipo, es suficiente para reconocer el derecho que Fujifilm tiene sobre sus patentes.

Hace tres años Fuji comunicó que Motorola (por entonces de Google) infringió tres patentes relacionadas con la cámara de los móviles y una relacionada con conexión inalámbrica. Ahora un tribunal de San Francisco le ha dado parcialmente la razón, invalidando tres de ellas y concediendo el derecho de una de las patentes relacionadas con la cámara relacionada con la transformación de imágenes en color a imágenes monocromo.

Tendrá que pagar 10,2 millones de dólares, según indican en Reuters, bastante menos que los 40 pedidos originalmente. Se han cancelado las peticiones relacionadas con patentes de reconocimiento de rostros y con conexión Wireless, reduciendo así­ mucho el valor.

Motorola ha confirmado que seguirá luchando para invalidar la patente que aún queda pendiente, aunque todo parece indicar que no podrán evitar el pago.

Lo curioso es que Fujifilm, propietaria de dichas patentes, no las haya aprovechado para liderar el mercado de la fotografí­a digital, algo que muchos esperaban en el pasado.

Novedades en CodersClan, la plataforma para contratar programadores

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Cuando nació CodersClan podí­amos contratar a programadores de varias partes del mundo para que realicen tareas especí­ficas (generalmente no muy grandes) dentro de nuestro proyecto. Esto cambió poco después, abriendo las puertas a la posibilidad de contratar proyectos completos, y parece que tendremos muchas más novedades en un futuro próximo gracias a una inversión de 820.000 dólares que acaban de recibir.

Ya cuentan con 6000 programadores en su base de datos, profesionales que tienen que tener una buena reputación, tanto en su perfil de GitHub como en el de LinkedIn. Esa es la información que usan en CodersClan para vincular a los clientes con el programador adecuado, siempre realizando el trabajo entre los dos (el cliente sin conocimientos técnicos no suele entrar en contacto directo con el programador).

Aquellos usuarios más técnicos pueden usar herramientas de gestión de proyectos integradas en CodersClan, como Trello o Asana, lo que ayuda a construir proyectos cada vez mayores. Es en ese punto en el que quieren invertir más: ofrecer las herramientas adecuadas para que sea posible construir proyectos de todo tamaño gracias a las integraciones con otras plataformas de gestión de errores y tareas.

Comentan en TC que de momento se están concentrando en programación con Rails, PHP, Node.js y WordPress, aunque la demanda en iOS y Android es cada vez mayor.

Snapchat ya permite compartir contenidos editoriales disponibles desde la función Discover

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A principios del presente año, Snapchat lanzó Discover, una nueva funcionalidad que pretende servir de canal entre los medios editoriales y una audiencia poco acostumbrada a consumir sus contenidos. Entre otros socios, se encuentran CNN, ESPN, National Geographic y Vice, quienes cada 24 horas irán publicando nuevos contenidos de ví­deos como artí­culos seleccionados por el propio personal de sus respectivos medios.

Hoy, Snapchat da un paso más y permite que dichos contenidos puedan ser compartidos entre los usuarios gracias a la última actualización de su aplicación, tal y como señala el propio servicio a través de Snapchannel en Discover, cuyas versiones para Android e iOS deben estar en breve disponible a través de sus respectivos mercados de aplicaciones, cuyo despliegue se está realizando lentamente.

De este modo, se puede abrir el posible potencial de combinar los contenidos editoriales con la función de mensajerí­a. En este sentido, los usuarios podrán compartir aquellos contenidos que consideren interesantes con sus propios contactos, mientras que los socios editores podrán hacer seguimiento para conocer cuales de los canales están consiguiendo mayor atracción y compromiso por parte de los usuarios. Eso sí­, un aspecto a tener en cuenta es que el acceso a los contenidos de la función Discover ha caí­do hasta un 50% desde que fuera lanzado, según señalan algunos informes. Veremos si remonta y Discover puede servir como canal para que medios editoriales lleguen a la mencionada audiencia.

No, Grooveshark no ha vuelto

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Grooveshark cerró sus puertas hace pocos dí­as, pidiendo disculpas por los errores cometidos durante todos estos años, errores relacionados con la violación de derechos de autor de los temas incluidos en su portal. Fue el fin de una época, aunque llegó en un momento en el que hay suficientes opciones de streaming de música a bajo precio como para que no lo echemos tanto de menos.

Grooveshark perdió el foco en muchas ocasiones, no supo dialogar correctamente, y acabó pagando el precio en los tribunales, motivo por el cual es difí­cil (por no decir imposible) que vuelva a reanudar sus actividades.

El caso es que desde hace algunas horas las redes sociales se están llenando de mensajes anunciando la vuelta del portal, y el medio bgr.com parece el culpable de tanto ruido. Alguien que trabajó dentro de Grooveshark hizo un backup de casi todo el contenido (del 90%) sospechando que lo cerrarí­an en poco tiempo. Ahora que Grooveshark ya no existe, dicha persona (o personas) ha creado una página web con todas las músicas del backup, y ha puesto el logo de Grooveshark ilustrando el «proyecto».

Eso no es la vuelta de Grooveshark, no es la vuelta de una compañí­a que ha trabajado 10 años en el mundo del streaming de música, no es la vuelta de las decenas de personas que trabajaban a diario para crear versiones móviles, para resolver problemas en la justicia, para dialogar con los propietarios de los derechos, para moderar contenido… es simplemente un backup realizado sin permiso de Grooveshark, mostrado en una web que, además, intenta engañar a los usuarios con la imagen y el diseño del proyecto original.

Seguramente veremos el dominio cancelado durante los próximos dí­as, bien sea por presión de quien posee los derechos de la música o incluso por la propia Grooveshark, que seguramente no esperaba que se ensucie su nombre tan pronto.

Elance-oDesk ahora es Upwork, para poner en contacto a empresas con trabajadores autónomos

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La plataforma resultante de la unión de Elance y oDesk hace más de un año, llamada hasta ahora Elance-oDesk, enfocada en poner en contacto a empresas con trabajadores autónomos, abre una nueva etapa a partir de ahora, estrenando tanto un nuevo nombre, Upwork, como caracterí­sticas, disponiendo de una nueva aplicación móvil, nuevos algoritmos de búsquedas, procesamiento más rápido, además de un servicio de chat en tiempo real, etc, según indican desde TechCrunch, que además se hace eco de la definición que su actual CEO, Stephane Kasriel indica de la nueva plataforma resultante: es un Slack Killer.

Para llegar a lo que es Upwork a dí­a de hoy, se ha estado trabajando en el último año en la nueva plataforma con el objetivo de dotar a la misma de caracterí­sticas que la hagan diferente frente a sus directos rivales, encontrándose entre ellas a plataformas muy potentes. Aún así­, Upwork ha podido mantener su posición en el mercado, siendo usado por empresas importantes de la talla como Unilever, Coca Cola, HP y otros cuyo CEO, Kasriel, no ha podido nombrar al citado medio, señalando además que su plataforma genera unos 1000 millones de dólares en puestos de trabajo.

A partir de ahora, según palabras de Kasriel, es trabajar para que en los próximos 6 años, se haga crecer el valor de los puestos de trabajos creados a través de su plataforma a 10.000 millones de dólares. Actualmente, Upwork está disponible en 180 paí­ses y cuenta con unos 2.700 tipos de perfiles diferentes.

Microsoft no puede registrar la marca «Skype» en Europa por su similitud con «Sky»

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Microsoft vuelve a tener en contra el uso de «Sky» como parte del nombre de algunos de sus servicios en Europa, y todo porque podrí­a inducir a la confusión con la marca «Sky», perteneciente a una compañí­a británica de televisión. Recordemos que hace un año se vio obligada a cambiar el nombre de SkyDrive por OneDrive, y además, Livescribe tuvo que renombrar su bolí­grafo inteligente inalámbrico Sky en Europa.

Ahora se ha conocido que el Tribunal General de la Unión Europea ha dictaminado hoy que la marca «Skype» es similar a «Sky», según informa la BBC, por lo que puede haber riesgo de confusión para los usuarios, aludiendo a que la vocal y no es más corto en la palabra «Skype» de lo que es en la palabra «Sky», apuntando además de que la palabra «sky» forma parte del vocabulario básico del idioma inglés, siendo claramente identificable dentro de la palabra «Skype», a pesar de que este último se escribe como una sola palabra.

Ante esta situación, Microsoft no podrá registrar la marca para el nombre y el logotipo de Skype en Europa, aunque eso sí­, ello no implica que Microsoft deba que cambiarlo. El conflicto se remonta al año 2004, cuando Skype era por aquel entonces una empresa emergente en Europa, la cual solicitó una marca comunitaria para su nombre como su logotipo. Desde entonces, Sky PLC se opuso a la solicitud señalando que podrí­a causar confusión, debido a que también habí­a presentado una marca comunitaria similar el año anterior. Hasta estos dí­as, todos los intentos de Skype de contar con su propia comunitaria han fracasado, aunque ahora Skype tiene dos meses para apelar la decisión en el mismo tribunal.

Gog Galaxy, plataforma de juegos sin DRM

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GOG, la conocida tienda de juegos clásicos, lanza ahora GOG Galaxy, una plataforma en la que podemos encontrar nuevos juegos para PC con algo importante que lo diferencia a Steam: no tiene sistema de protección contra copia (se pueden bajar sin DRM).

Desde GOG Galaxy podemos bajar los juegos sin necesidad de ser usuarios de su plataforma, simplemente los bajamos y los ejecutamos, sin tener ví­nculo con el sitio donde fue adquirido el programa.

Acaban de lanzar la beta abierta en gog.com/galaxy, donde indican que ofrecerán actualizaciones, funciones sociales y otros recursos disponibles, de momento, para Windows y Mac.

Al realizar una compra tendremos una copia de backup libre de DRM en nuestra cuenta, con opción de guardar el instalador en un disco externo, o en nuestro propio disco duro o cuenta de Drive o Dropbox. GOG Galaxy funcionará siempre sin necesidad de tener una conexión a Internet, igual que los juegos, y ofrecerá en algunas ocasiones la posibilidad de volver a un estado anterior del juego con un solo click.

Prometen que tendrán una versión Linux dentro de poco, por lo que os mantendremos informados.

Dropbox actualiza su versión iOS para permitir comentarios en documentos

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La nueva versión de Dropbox para iPhone y iPad se anucnia con tres novedades importantes:

– La nueva página principal muestra una lista de los documentos que hemos usado recientemente (que hemos visto, abierto, comentado, alterado…), ya sea desde web o desde móviles. La idea es ahorrar trabajo para evitar tener que buscar el archivo en el que tenemos que trabajar.

– Ya podemos comentar los documentos que guardamos en Dropbox, algo que implantaron hace pocos dí­as en la versión web. Podemos tanto incluir nuevos comentarios como responder algunos ya incluidos, mencionando a otros usuarios tanto por su login (con la @ delante) como con su email. Si alguien hace un comentario mencionándonos, recibiremos una notificación en el móvil para que podamos responder desde cualquier lugar.

– Crear documentos: Lo anuncian desde su blog, pero en realidad aún no está disponible públicamente (lo estará en las próximas semanas). La idea es que posamos crear docs de Microsoft Office directamente desde las aplicaciones móviles, ya sea un Word, Excel o Powerpoint. Todos los documentos creados se almacenarán automáticamente en nuestra cuenta para que podamos acceder a ellos en cualquier momento.

Disponible ya en iTunes, indican que han trabajado para que estas funcionalidades se integren perfectamente entre ellas, por lo que podremos crear un documento y comentarlo haciendo referencia a un cliente (por ejemplo) en pocos segundos.

Dos nuevos cursos online gratuitos: de Growth Hacking y de Ruby on Rails

A la lista de 130 cursos online gratuitos que empiezan ahora en mayo, le sumamos un par de opciones que nos acaban de presentar hoy mismo:

Learn Rails

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Curso de codecademy de solo cinco horas. El objetivo es enseñar las bases de Ruby on Rails, framework usado por empresas como Airbnb, GitHub o Groupon que nos permite crear aplicaciones web en poco tiempo, así­ como programar juegos o sitios web de todo tipo.

Se requiere nivel técnico para no perderse en las clases, pero el nivel es bastante básico.

Cómo implementar una estrategia de Growth Hacking

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Un nuevo curso gratuito de iebs, en español, que nos permitirá conocer este conjunto de tácticas y metodologí­as, ayudando a entender temas relacionados con deliverability, open graph, A/B testing, SEO, Product Management, UX, Social Media, etc.

El curso empieza el 7 de mayo y tiene una duración de 10h (dos semanas). Aún quedan 3000 plazas de las 5000 disponibles inicialmente.

Zynga lanza Empires & Allies en iOS y Android

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Zynga no se rinde, sigue intentando recuperar la fama (y las ganancias) del pasado, y lo demuestran hoy con el lanzamiento internacional de un nuevo Empires & Allies para iOS y Android.

Se trata de una versión móvil del tí­tulo que lanzaron en 2011 (y que cerraron en 2013). No se conecta a Facebook, ya que el objetivo es ser un juego para móviles independiente de las redes sociales, y tiene algunos detalles bastante atractivos.

Estrategia en tiempo real en los dispositivos móviles, posibilidad de jugar con amigos montando ejércitos con armas actuales, alianzas campos de batalla… los amantes de este tipo de juegos (estrategia militar) tienen una nueva opción que, en palabras de Zynga, poco tiene que ver con lo existente hasta ahora, aunque los ingredientes son bastante conocidos. Las novedades están relacionadas con el diseño, la posibilidad de eliminar la microgestión dejando que ciertas unidades actúen solas, la opción de juego en solitario y otras variables que pretenden llamar la atención.

En los años dorados de Zynga, cuando facturaban millones con FarmVille y se podí­an permitir el lujo de comprar por 180 millones de dólares la aplicación Draw Something, la dependencia con Facebook era enorme. Han intentado separar los lazos, pero no han tenido el éxito en el mundo móvil deseado. En el último año perdieron 226 millones, y en 2015 quieren apostar con juegos de gran calidad para android y iOs con el objetivo de conquistar un mercado que nunca consiguió entender completamente.