La versión de OneNote para equipos de escritorio Mac ha alcanzado la versión 15.7.1 en la Mac App Store con una serie de novedades encabezadas por el nuevo soporte para el reconocimiento de caracteres (OCR) en las imágenes alojadas en los cuadernos OneNote.
Esto posibilita que los usuarios puedan obtener los textos de las imágenes, pudiendo utilizarlas como cualquier texto que sea editable de forma nativa, incluyendo su inclusión en las notas. A través de la lista de novedades se señala en este aspecto que pronto también será posible la búsqueda de textos disponibles en las imágenes existentes, pero para ello habrá que esperar a próximas versiones.
Otra de las novedades disponibles es la posibilidad de ocultar las iniciales de los autores de las notas compartidas, una posibilidad demandada por los usuarios que esta versión hace realidad. Igualmente, también hacen realidad otra petición realizada por los usuarios, siendo ahora posible cerrar la ventana de OneNote sin necesidad de salir de la aplicación. Como no podía ser de otra manera, esta actualización también incluye correcciones de errores.
La versión de OneNote para equipos Mac está disponible gratuitamente en la Mac App Store para equipos que cuenten con OS X 10.10 o superior. Señalar que OneNote es un servicio multiplataforma que se encuentra también gratuitamente disponible para otras plataformas tanto móviles como de escritorio, así como aplicación web.
Ya presentamos a Bizzabo como una plataforma online especializada en la creación de eventos exclusivamente profesionales, la cual permitirá aspectos como el conocimiento de los asistentes que van a acudir a los mismos, facilitando el disponer de una idea sobre ellos para posibilitar entrar en contacto con ellos, así como la sugerencia de eventos en base a las ubicaciones de cada usuario.
Pues bien, hoy acaba de ser renovada por completo, autodenominándose como Event Success Platform, con el objetivo de convertirse en una ventanilla única para la creación de eventos profesionales, lo que evitará tener que emplear herramientas de terceros para llevar a cabo distintas tareas para un mismo evento. Su cofundador y director de marketing, Alon Alroy, define la plataforma renovada como «una plataforma integral que cubre todo el ciclo de evento de la vida», cuando a su juicio, anteriormente era una plataforma que cubría «todo acerca de la experiencia de un evento».
En este sentido, el enfoque de Bizzabo se centra en ofrecer herramientas de todo tipo para ser esa ventanilla única, de modo que los organizadores podrán tanto crear sus eventos como vender entradas para los mismos, iniciar campañas de marketing, gestión dinámica de contactos y generar comunidades de usuarios, entre otros. También podrán hacer un seguimiento del funcionamiento de los propios eventos en tiempo real, incluso de forma rápida, para saber si se están cumpliendo con las metas propuestas a través del panel de control del que disponen. A juicio de Alroy, el más directo rival de su servicio todo-en-uno es Cvent.
Bizzabo se encuentra disponible tanto a través de su aplicación web como a través de sus aplicaciones móviles disponibles para las plataformas Android e iOS. Ni que decir tiene que la interfaz visual empleada en sus aplicaciones es completamente clara y sencilla de usar, acorde a las tendencias visuales actuales. En este sentido, Alroy agrega que es mucho más fácil de usar, más móvil y social.
Sorprende el giro que está dando Microsoft en los últimos tiempos, sobre todo, desde que Satya Nadella está al frente de la compañía. Microsoft ha sido históricamente una compañía contraria a las herramientas y sistemas de software libre, aunque en los últimos años, ha ido tomando una serie de iniciativas en sentido favorable al mismo, desde la apertura parcial del framework Microsoft .Net hasta la liberación del código de MS-DOS, entre otros.
Hoy da un paso más en este sentido mediante el anuncio del lanzamiento de la vista previa de Azure HDInsight, su servicio basado en Hadoop de Apache en la nube, en Linux, aunque también anuncia la disponibilidad general de otros servicios como Storm en HDInsight, Azure Machine Learning, además de la disponibilidad de la tecnología llamada Informatica en Azure.
Respecto a Azure HDInsight en Linux, señala que los clientes pueden ejecutar HDInsight en clústeres Ubuntu Linux, además de Windows, teniendo un despliegue sencillo, un acuerdo de nivel de servicio gestionado y soporte técnico completo, siendo de especial interés en particular para aquellas personas que ya utilizan Hadoop en Linux en las instalaciones como en la Plataforma de Datos Hortonworks, ya que pueden utilizar herramientas comunes para Linux, así como la documentación y plantillas y ampliar su despliegue en Azure con las conexiones de nubes híbridas.
Con todos estos anuncios, Microsoft avanza en su abanico de soluciones para la gestión de grandes datos con el que pretende, entre otros aspectos, servir de ayuda en los avances científicos, mejorar los servicios que gobiernos prestan a los ciudadanos, e incluso mejorar el rendimiento en las empresas, según señala la compañía en un comunicado, en el que en definitiva, trata de traer los grandes datos al mundo cotidiano.
Seguimos hablando con la gente de www.myminifactory.com para conocer los detalles del mundo del diseño y la impresión 3D, charlas que se transforman en “cursillos” para que podáis hacer vuestros propios diseños en 3D.
Os explicaremos cómo transcurre el proceso de principio a fin, y sus trucos, y hoy hablaremos de la tecnología FDM.
FDM son las siglas para Fused Deposition Modeling (Modelado por Deposición Fundida). Esta tecnología fue inventada al final de los años 80 por S. Scott Crump y es la manera más común para imprimir objetos en 3D, ya que es la más asequible hoy en día
¿Cómo funciona la tecnología FDM?
Traer a la vida objetos en 3D gracias a la tecnología FDM se podría resumir en tres pasos.
Paso 1: Crear un objeto en tu ordenador
El primer paso es diseñar y preparar nuestro objeto antes de mandarlo a la impresora. La parte de diseño se puede hacer con varios programas de diseño 3D (hablaremos de todos ellos en futuras entregas).
Una vez tengas el objeto preparado, lo guardaremos en un archivo .stl. Todo esto se puede omitir si hacemos uso de las bibliotecas de diseños 3D que existen en Internet, pero es importante asegurarnos, antes de perder tiempo y dinero, de que son modelos que pueden imprimirse.
Una vez tengamos los archivos .stl, los abrimos en un software de corte para posicionar el objeto sobre la cama de impresión (como en la foto de abajo) y así asegurarnos de que cabe y que necesita la menor cantidad de material de soporte posible.
Paso 2: Desde el ordenador a la Impresora
El Segundo paso del proceso es la impresión en sí misma.
Una impresora 3D FDM puede imprimir en una amplia variedad de materiales, como plástico, maderas o metales (también hablaremos de materiales en futuros artículos). En la impresora, el filamento se calienta y se extrude a través de la boquilla (dentro del círculo rojo en la imagen inferior).
La boquilla se une a una pista en movimiento y extrude la capa de plástico al mismo tiempo vez ”“de abajo a arriba- sobre la cama de impresión, construyendo un objeto en 3D.
Durante la impresión, la boquilla extrudirá algunas capas más finas de plástico, que serán el material de soporte, es decir ayudarán durante la impresión para que la pieza se mantenga. El material de soporte se necesita cuando se imprimen piezas diseñadas para ser colgadas, o que sobresalen del objeto 3D a imprimir en cuestión, después de la extrusión, el plástico necesita enfriarse para mantener su forma. El tiempo de impresión puede variar mucho y depende de factores tales como el relleno del objeto, su tamaño o su complejidad.
Paso 3: Terminando tus impresiones
Ahora nuestro objeto esta por fin impreso. Pero antes de usarlo, todavía queda trabajo por hacer.
Si el diseño estaba pensado para tener apoyo deberemos deshacernos del material sobrante. Esto dependerá del tipo de material que hayamos utilizado para darle soporte, algunos materiales se diluyen en agua, pero otros requerirán del uso de herramientas o de nuestras propias manos para quitarlos.
Una vez limpio de todos los materiales de apoyo, nuestro objeto estará listo para usarse, Pero seguramente prefiramos trabajar un poco más en nuestra nueva creación para que sea perfecta.
Un buen acabado se consigue con un baño de vapor de acetona, iguala rugosidades y le da una textura igualada al objeto, también podemos pintarlas con cualquier tipo de pintura para darle el aspecto que queremos.
Hay una sección de tutoriales de pintura para realizar diferentes efectos aquí.
Id practicando vuestras impresiones, volveremos pronto con más información sobre impresión 3D.
Si queremos enviar un texto largo en algún programa de mensajería, o compartir algunos enlaces, o divulgar algo que hemos visto en alguna página web, lo mejor y más productivo es hacer CTRL+C desde el ordenador y hacer CTRL+V en el móvil, algo que puede hacerse si usáis android y alguna de estas dos aplicaciones que os comentamos.
PushBullet
Os hemos hablado tantas veces de pushbullet aquí en WWWhatsnew que seguramente ya la conoceréis con detalle. Una de sus funcionalidades permite precisamente lo que comentamos en este artículo.
Solo tenemos que instalar Pushbullet en el ordenador (windows o Mac) y en el android, activando la función de «Universal Copy&Paste», tal y como se muestra en la captura superior. De esa forma, el portapapeles se comparte: todo lo que copiemos en el móvil estará disponible en el ordenador y viceversa.
Pushbullet ofrece mucho más que eso, como notificaciones en el escritorio y posibilidad de responder mensajes del móvil desde el PC, por eso no es la mejor opción si lo único que deseamos es pegar en un dispositivo lo que copiamos en el otro.
En este vídeo os mostramos pushbullet con detalle:
Alt-C
Esta otra opción se presenta como algo más sencillo, concentrada únicamente en compartir el portapapeles entre Windows y android. Podemos bajar las versiones en altcopy.net y sincronizar el móvil con el PC usando el código que aparecerá en pantalla.
Comentan en TNW que tiene la combinación alt+c por defecto para realizar la copia, siendo posible mantener en la memoria de «textos copiados» hasta 50 elementos diferentes.
Con el objetivo de ofrecer una excelente plataforma para los que trabajan con periodismo de datos, especialidad que consiste en recabar y analizar grandes cantidades de datos y ofrecer la información de forma sencilla con infografías o aplicaciones interactivas, Silk para periodistas se abre al público presentándose en este artículo.
En Silk.co/journalism los usuarios podrán subir sus hojas excel (o archivo con datos estructurados) y ver cómo se generan infografías de forma automática: mapas, evolución con barras, miniaturas con enlaces… las opciones existentes son muy numerosas, y con filtros en el menú superior es fácil pasar de una otra para verificar la mejor forma de presentar los datos a nuestros lectores.
Silk para periodistas se presenta como una herramienta gratuita, y demuestra sus posibilidades con este ejemplo en el que transforman una hoja con los proyectos con más éxito de kickstarter en varias gráficas interactivas:
Todos los resultados pueden ser incrustados en otras páginas web, por lo que no dependemos de la url generada para divulgar el trabajo.
En su web hay varios ejemplos de gráficas que se están usando en diferentes medios, pero si deseais usarlo para algo personal, sin objetivos periodísticos, siempre podéis acceder a silk.co y usar las funciones básicas de creación de infografías a partir de datos.
Así se presenta esta aplicación disponible dentro de Buffer. Su nombre: Pablo, su link: bufferapp.com/pablo.
Sin querer compararlo con herramientas avanzadas de creación de banners, como canva.com, Pablo permite crear un banner con un texto y una imagen de fondo en muy pocos segundos. Solo tenemos que definir el texto, seleccionar o subir la imagen y especificar detalles como tipografía, tamaño, colores, efectos en la imagen y poco más.
El resultado es semejante al que veis en esta captura, con la imagen lista para ser divulgadas en redes sociales o bajada a nuestro ordenador.
Hoy os comparto un experimento de analítica web que realicé recientemente donde enfrento el CTR de banners vs sliders en home page para acompañar una reflexión cada vez más habitual sobre el cambio de gustos en lo referente a diseño web del consumidor de contenidos. A fin de cuentas son los usuarios quienes marcan el camino, no lo olvidemos.
El diseño web avanza a un ritmo creativo del que a menudo no somos del todo conscientes, pero este constante cambio no hace más que adaptarse a la forma en que los consumidores navegan por internet y los dispositivos desde los cuales lo hacen.
«Es el usuario quien determina con su uso los diseños web más habituales hoy en día, ¿siguen triunfando los sliders?»
Las grandes empresas hace unos años que apuestan fuerte por el entorno mobile como base de su inversión online, o cuanto menos esta partida no hace más que engrosarse mes a mes. Hablar de móviles, por tanto, es hablar de asuntos como el responsive design que al fin parece que la mayoría de empresas han conseguido incluir entre sus requisitos a la hora de diseñar o rediseñar una web. Ahora bien, ¿por qué en esta maduración de la era mobile todavía vemos sliders en la mayoría de home pages de cualquier empresa de internet? Es momento de iniciar el experimento y compartiros algunas interesantes conclusiones.
Como analista web, no suelo hacer afirmaciones sin antes contrastarlas o comprobarlas a través de los datos e información que devuelve la propia analítica web de cualquier empresa. Los que me leáis más habitualmente ya sabréis que una de mis citas más recurrentes es que:
«La experiencia profesional maximiza las probabilidades de tomar decisiones acertadas, pero es la analítica web la que dice si lo fueron o no, sin mirar cargos o billeteras»
Experimento: ¿Es necesario un rediseño web que elimine el slider de la home page?
«La analítica no miente, simplemente que no siempre se mira de la forma correcta»
PASO 1: Etiquetado de eventos en Google Analytics
Iniciando el experimento, puse en marcha un sistema de etiquetado de eventos en la analítica web de este ecommerce para diferenciar los clics que recibía la home page en el slider principal (fuera cual fuera su pestaña a medida que pasaban, pues para el estudio era indiferente) y los banners estáticos que había debajo del slider.
Así pues, con esta simple configuración hecha ya podemos comenzar a recopilar datos sobre clics y CTR en home page tanto del slider a nivel agregado de sus pestañas, así como de los contenidos que se muestren debajo del mismo. Continúa leyendo «La muerte de los sliders en home page»
En nuestro nuevo vídeo os hablamos de algunas de las novedades que se presentarán en el MWC 2015, la feria más grande de tecnología móvil que se celebrará en la primera semana de marzo en Barcelona.
En ella podremos ver dispositivos como el Samsung Galaxy S6, seguramente su versión edge y el nuevo reloj inteligente de Samsung; el Sony Xperia Z4, aunque teniendo en cuenta que vimos el Z2 en el MWC 2014 y el Z3 en el IFA de Berlín, puede ser que apuesten por presentar otros dispositivos; el esperadísimo HTC One Hima o M9, así como una rumoreada tablet de 9 pulgadas y un posible nuevo smartwatch; el LG G4, junto con algunos wearable que complementen el LG G Watch y el LG G Watch R (como el Urbane, que mostraron hace unos días); el Huawei Ascend P8, continuando con su excepcional buen gusto; los móviles de BQ con Ubuntu… será una gran oportunidad para ver las novedades de las grandes compañías, y allí estaremos para contarlo en primera persona.
Ya podemos visitar una pequeña parte de Groenlandia usando Google Street View, región presentada en el blog de Google hace unos minutos, donde muestran imágenes tan espectaculares como la captura superior, perteneciente a Ilulissat icefjord , uno de los puntos más turísticos de la región.
Si miramos la zona con Google Maps, vemos que han usado embarcaciones para poder capturar imágenes en 360 grados realmente sorprendentes, aunque no han olvidado ciudades y ruinas vikingas obtenidas gracias a la colaboración con greenland.com y asiaq.gl.
En su artículo de presentación tienen enlaces a las fotografías de las regiones en las que Erik el Vikingo estableció la primera colonia en el año 982, así como la reconstrucción de la primera iglesia.
Google sigue así actualizando y completando su particular viaje alrededor del mundo, incluso en una de las regiones menos pobladas del planeta.