Ya sabemos más sobre la tableta de 50 dólares que prepara Amazon

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La semana pasada os hablamos de una tableta android que Amazon está fabricando, tableta que venderá por solo 50 dólares antes de terminar el año. No habí­a mucha más información, ya que no habí­a sido extraí­da de una fuente oficial, pero ahora sí­ es posible acceder a algunos detalles sobre dicha maravilla (por lo menos en su relación calidad/precio).

En liliputing.com han tenido acceso a la hoja de especificaciones según la cual es posible saber que vendrá con android 5.1 y resolución de 1024 x 600.

Los datos, que aún pueden consultarse en gfxbench.com, confirman que la tableta, llamada Amazon KFFOWI (esperamos que cambien el nombre antes del anuncio oficial), tendrá 6,7 pulgadas, procesador quad core de 1.3GHz (algo inferior a la Kindle Fire, cuyo precio es el doble), casi 1 giga de RAM, cámara trasera de 1,8 MP y frontal de 0,3 MP, bluetooth, acelerómetro y WiFi.

Son caracterí­sticas justitas, pero por un precio de 50 dólares no se puede esperar mucho más. El objetivo es llegar a la máxima cantidad de gente posible para ofrecer un hardware sencillo que permita usar las aplicaciones android que Amazon libere en su tienda oficial, una estrategia que no tiene como no funcionar.

De momento no sabemos las fechas de lanzamiento, estaremos atentos.

Una extensión de Chrome que ayuda a aprender otros idiomas mientras navegamos por Internet

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Language Immersion es un plugin disponible para Chrome cuya idea vale la pena mencionar. Está creada para que se puedan aprender otros idiomas casi sin darse cuenta.

Lo que hace es traducir palabras y frases aleatorias de los textos que leemos en nuestro dí­a a dí­a en Internet, de forma que si elegimos francés, por ejemplo, veremos palabras en dicho idioma mezcladas con el resto del contenido. Siempre será posible ver el significado de la misma, ayudando así­ a entender lo que está escrito, ya que con solo hacer click en la frase, la traducción vuelve a su origen (de hecho, si lo configuramos, es posible incluso oí­r la pronunciación).

De esta forma, sin necesidad de tener que acceder a otras aplicaciones, sin abrir ningún sitio web especí­fico, y sin pagar nada, iremos ampliando la cantidad de palabras y frases que sabemos de otros idiomas al mismo tiempo que seguimos viviendo nuestro dí­a a dí­a digital.

Las traducciones son realizadas usando Google Translate, y eso ha sido motivo de crí­ticas por algunos usuarios, ya que en algunas ocasiones la traducción de las frases no es exactamente la ideal. Aún así­, Google Translate es un buen lugar para traducir palabras sueltas, por lo que, aunque no sea perfecto, ayudará con el objetivo propuesto.

Al estar pensada originalmente para usuarios que hablan inglés, no está dicho idioma en su base de datos, pero sí­ podemos usarlo para que los que hablamos español podamos practicar cualquiera de las otras 25 lenguas existentes en el sistema.

Una nueva prótesis robótica que permite «sentir» cuando toca algo

Imagen: DARPA
Imagen: DARPA

Desde la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) publican hoy un impresionante avance en el mundo de las prótesis y de la aplicación de la robótica en el mundo de la medicina.

Se trata de una nueva mano robótica que se conecta directamente en el cerebro, permitiendo que el paciente pueda sentir lo que toca. Ha sido creada por el Laboratorio de Fí­sica Aplicada de la Universidad Johns Hopkins como parte de un proyecto que trabaja en prótesis para la Agencia de Defensa de Estados Unidos (DARPA), y ya se ha probado en un hombre de 28 años que estuvo paralizado durante más de una década después de una lesión en la médula espinal.

La mano se conecta de tal forma que es posible controlar su movimiento con el cerebro y sentir cuando los dedos tocan algo, dedos que detectan la presión aplicada y crean señales eléctricas para imitar las sensaciones táctiles. Con los ojos cerrados el paciente ha sido capaz de saber qué dedo estaba tocando algo, con un 100% de precisión. En uno de los casos tocaron un objeto con dos dedos al mismo tiempo, y el paciente consiguió identificar «la broma».

Aún hay mucho camino que recorrer, ya que no se pueden sentir texturas y no es sencillo identificar objetos con esta forma de «tacto», pero sin duda recibir feedback de vuelta (no solo mover la mano con el cerebro, también recibir las sensaciones una vez se toque), es un gran paso dado.

Commons, una nueva forma de conectar personas con intereses semejantes

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Lo siento, no sois únicos.

Con esta frase se presenta una nueva plataforma social que, nacida en Madrid, quiere conectar a gente con intereses parecidos de todo el mundo.

Se trata de una aplicación para iOS que podemos conectar con prácticamente toda nuestra vida digital: Soundcloud, Spotify, Last.fm, Rdio, Vimeo, Instagram, Blogger, Google+, Wordpress, Youtube, Tumblr, Twitter, MySpace, Pinterest, Imgur, 500px, Flickr, Metacritic, IMDB, Foursquare, Yelp, TripAdvisor, TouristEye, Polyvore, DevianArt, Dribbble, Behance, HubPages, Instapaper y Reddit. El sistema se encargará de analizar la información que allí­ publicamos y recomendar la visita de otros perfiles con semejantes intereses, ayudando así­ a descubrir cosas que comparten personas con una personalidad parecida.

Al conectar con otros usuarios podemos navegar por las cosas que viven. Para encontrar a quien más nos pueda inspirar solo tenemos que seleccionar unas palabras clave, vincular los servicios que usamos y aguardar a que Commons realice su trabajo. Para descubrir contenido podemos, por ejemplo, visitar las playlists, reviews y colecciones en los perfiles de otras personas en otras redes como Spotify o Pinterest. En cualquier momento podemos hacer una publicación en el propio Commons (un lugar que acabamos de descubrir, o una pelí­cula que haya llamado nuestra atención, por ejemplo), y dejar así­ que esos datos aparezcan entre las personas con las que nos conectamos.

Commons ha sido creada por un equipo de 5 personas con algo más de 100.000 euros, creadores de una campaña de crowdfunding de 45 dí­as, cerrada en 5 dí­as con 63 inversores de 12 paí­ses.

Link: commons.fm | enlace a iTunes

La importancia de la formación en desarrollo de software y programación

Según un informe del Instituto Nacional de Estadí­stica (PDF), la población de 16 y más años formada en Informática presentó unas tasas de actividad superiores al 90% en el año 2014, siendo la mayor de la lista publicada:

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En el mismo documento muestran las tasas de empleo por sector del nivel de formación alcanzado y sexo, y la informática vuelve a estar presente, en tercera posición:

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El paro entre las personas formadas en Informática no llegaba al 15% en 2014.

En abril leí­mos que España necesita medio millón de expertos en informática más de los que puede aportar, destacando la necesidad de community managers, diseñadores de ví­deo juegos, gestión empresarial informatizada, análisis de datos, internet de las cosas, big data, seguridad, etc. y se comentó que habí­a un problema de infraestructura formativa en el paí­s, de forma que seguramente ese medio millón de puestos no serán cubiertos por españoles.

El presidente del Consejo de Colegios de Ingenieros Informáticos de España, Juan Pablo Peñarrubia, comentó, en el mismo artí­culo, que dedicarse a las TIC es una garantí­a de empleo inminente, y no hace falta ser ingeniero para ello.

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Google contrata al antiguo CEO de Hyundai para dirigir su proyecto de vehí­culos autónomos

Coche autónomo Google

Desde Wall Street Journal acaban de anunciar la contratación por parte de Google de John Krafcik, antiguo CEO de la división estadounidense de Hyundai. Tal y como hemos podido leer en la fuente, Krafcik se encargará de dirigir el popular proyecto del vehí­culo autónomo en el que trabaja Google y del que ya os hemos hablado en numerosas ocasiones.

Si nos centramos en la trayectoria de Krafcik, antes de convertirse en CEO de Hyundai trabajó también para Ford, la popular compañí­a estadounidense fabricante de automóviles. Posteriormente, Krafcik ha formado parte del equipo de TrueCar, un popular sitio web de comparación de precios de vehí­culos. Su amplia experiencia y larga trayectoria en el mundo de la industria de la automoción habrí­an sido algunas de las razones por las cuales Google habrí­a decidido contratar al antiguo CEO de Hyundai. Concretamente, Krafcik se unirá a Google a finales de este mismo mes y trabajará liderando el proyecto del coche autónomo en el que trabajan en Google X, la división encargada de los proyectos más futuristas del gigante tecnológico. El propio John ha compartido unas palabras en una serie de tweets publicados desde su cuenta oficial, recalcando la importancia de la tecnologí­a en la que trabajan en Google: «los vehí­culos autónomos podrí­an salvar miles de vidas, ofrecer a las personas una mejor movilidad y liberarnos de todos los aspectos frustrantes de la conducción». A pesar de este importante movimiento por parte de Google, un portavoz de la compañí­a ha confirmado que la contratación de Krafcik no significa que el gigante tecnológico vaya a comenzar a producir vehí­culos autónomos en serie por si mismo, aprovechando para indicar que Google se asociará con distintas empresas para hacer llegar esta tecnologí­a a todo el mundo con seguridad. Aun así­, Google ha confirmado que su vehí­culo autónomo no se convertirá todaví­a en una compañí­a de Alphabet, sino que por ahora permanecerá dentro de la división Google X.

Aprovechamos la ocasión para recordar que el gigante tecnológico ya ha comenzado a probar con éxito su vehí­culo autónomo en la ví­a pública en los últimos meses.

Fuente: Wall Street Journal | Automotive News.

SteadXP, un dispositivo que promete estabilizar el ví­deo grabado con cualquier cámara

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Uno de los principales problemas a la hora de grabar ví­deo en determinadas circunstancias y escenarios es el exceso de movimiento, algo que puede incluso llegar a marear al espectador. Aunque la mayorí­a de programas de edición de ví­deo y muchas aplicaciones para dispositivos móviles permiten estabilizar el ví­deo que grabamos con nuestras cámaras o smartphones, el resultado serí­a mucho mejor si contásemos con un dispositivo encargado de registrar los movimientos de la cámara para corregirlos posteriormente. Este es el objetivo de SteadXP, un gadget que promete estabilizar el ví­deo grabado con prácticamente cualquier cámara.

Para conseguirlo, SteadXP cuenta en su interior con un acelerómetro y giroscopio con los que es capaz de registrar el movimiento de la cámara en la que lo coloquemos. La idea es que podamos grabar un ví­deo sin preocuparnos por los saltos o movimientos bruscos en la imagen, dado que estos estarán siendo recopilados por SteadXP. Posteriormente, tan solo tendremos que utilizar el software de SteadXP en nuestro ordenador, que se encargará de corregir la estabilización teniendo en cuenta los datos recopilados durante la grabación. El dispositivo -que tiene forma de una pequeña caja- se comercializará en dos versiones distintas: una especí­ficamente creada para su uso con las cámaras de GoPro y otra para el resto de cámaras (incluso DSLR o cámaras profesionales). Sin duda, estamos ante un dispositivo realmente interesante que podrí­a resultar de utilidad para todos aquellos que se dedican a grabar ví­deo de acción.

Actualmente, SteadXP se encuentra buscando financiación en Kickstarter. Por el momento, todo parece indicar que la campaña de crowdfunding ha sido un éxito: a falta de 26 dí­as para su finalización, los creadores del dispositivo han logrado recaudar cerca de 180.000 dólares de los 150.000 dólares que solicitan. En cuanto a su precio, SteadXP se comercializará por 250 o 380 dólares, dependiendo de la versión que adquiramos (GoPro o cámaras tradicionales, respectivamente).

A continuación, os dejamos con el ví­deo de presentación de la campaña:

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Más watchfaces y otras novedades en la app de Motorola Connect

Buenas noticias para los poseedores de los relojes Moto 360 en sus diferentes versiones pues Moto Connect, la aplicación que permite conectar el smartphone con otros dispositivos incluyendo relojes inteligentes, en su última actualización ha renovado su interfaz e incluido algunas útiles cosas como un nuevo set de watchfaces.

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Para empezar, se anuncia la completa compatibilidad con el nuevo Moto 360, la segunda generación del Moto 360 que llega con más ediciones -algunas de lujo- y mejoras en su parte técnica. Algo particular de dicha nueva generación es el aprovechamiento de las watchfaces interactivas quienes con la actualización de Moto Connect se hacen presentes también en su predecesora.  Continúa leyendo «Más watchfaces y otras novedades en la app de Motorola Connect»

Una tecnologí­a de wearables para saber cuánta energí­a eléctrica se consume a diario

MagnifiSense es el nombre de una nueva tecnologí­a de wearables en la que trabajan investigadores de la Universidad de Washington. La idea es poder registrar la energí­a eléctrica usada a diario de una forma tan detallada que resulta posible saber tanto la cantidad como los especí­ficos dispositivos y/o vehí­culos que se usaron para consumirla. Mejor dicho, es un medidor portátil de la huella de carbono con avanzados resultados.

Un temprano prototipo de la tecnologí­a MagnifiSense

MagnifiSense consigue registrar el uso de televisores, refrigeradores, secadores de cabello, licuadoras, hornos, el control remoto, laptops y hasta autos. Para ello, se vale de las diferentes frecuencias de generación de radiación electromagnética de tales electrodomésticos y vehí­culos hasta con una grado de acierto del 94% en la cuantificación -tras una calibración particular, aunque sin ella, comentan los investigadores que no baja de 83%-. Continúa leyendo «Una tecnologí­a de wearables para saber cuánta energí­a eléctrica se consume a diario»

Soundpays, nueva solución de pagos móviles mediante uso de ondas de audio

Soundpays

La aparición de sistemas de pagos móviles ha cogido un importante impulso en los últimos tiempos, pero estos sistemas están basados en el uso de las tecnologí­as NFC o Bluetooth. Soundpays quiere ser una alternativa a estos sistemas y disponible para cualquier teléfono móvil inteligente. Para ello, enviarí­a mensajes mediante ondas de audio a los propios teléfonos inteligentes, permitiendo que los usuarios vean los datos de la transacción de las compras que estén realizando antes de proceder a su validación. Según indica su web, la información bancaria no será almacenada ni difundida durante todo el proceso de compras.

De momento, Soundpays se encuentra recibiendo solicitudes para aquellas plataformas web y tiendas fí­sicas que quieran implementarlo, teniendo pendiente el lanzamiento de su aplicación móvil para las plataformas Android e iOS y destinadas a los propios usuarios. La idea, con ello, es que los usuarios no se vean limitados a la hora de hacer pagos móviles de las compras que estén efectuando.

Soundpays quiere convencer al mayo número de personas posibles mostrando las ventajas de su sistemas con respecto a las ventajas de los sistemas basados en las tecnologí­as NFC y Bluetooth, en el que sale victorioso al ser su sistema el que da soporte a todos los teléfonos móviles inteligentes, al tener todas las capacidades para trabajar en lí­nea y en televisores, soportando todas las tecnologí­as de pago, no necesitando hardware adicional ni difundiendo ninguna información personal, pudiendo completar todas las compras con un máximo de tres clicks.

Todo esto suena bien pero ahora queda verlo funcionar en la práctica, que es lo verdaderamente importante. Pero no está de más que aparezcan soluciones alternativas que pretenden ofrecer algo mejor de lo que estar presente en el mercado en la actualidad, lo que lleva a que el resto de competidores sigan mejorando sus prestaciones.