La reinvención como necesidad: #reinv2010

De la mano del gran Alejandro Piscitelli, desde hace algunas semana se está llevando a cabo Reinvéntate 2.0, una experiencia de aprendizaje y construcción colectiva en la que los no alumnos tienen la posibilidad de generar proyectos de reinvención de sus propias vidas en lo personal y profesional.

La necesidad de reinvención nace del mismo hecho de formar parte de una dinámica global en la cual pasamos de ser meros consumidores a producir activamente contenidos a diario, lo que conlleva una redimensión de cada una de las profesiones, e incluso el nacimiento de otras hasta ahora impensables tareas; y por ende, la necesidad de reinventar nuestro propio accionar.

Los gestores de Reinvéntate 2.0 la conciben como una “experiencia de aprendizaje y transformación que promete zambullirnos en las redes sociales, ser parte de ellas, conectarnos y acercarnos a encontrar nuestro nuevo lugar en este nuevo mundo”.

Reinvéntate 2.0 cuenta con un equipo de apoyo formado por Giselle Bordoy, Ignacio Uman, Anaclara Dalla Valle, Ariana Atala, Lucas Esteban Delgado, Agostina Riganti y Luz Pearson; quienes se encargan de mediar entre las distintas experiencias de aprendizaje y reinvención planteadas, y los no alumnos que han asumido el inmenso reto de reinventarse a sí­ mismo para con ello contribuir a la reinvención de todo su entorno.

Como parte del recorrido de Reinvéntate 2.0 juegan un papel fundamental herramientas como twitter, amén de la interacción que se produce en Moodle, sin embargo, se destacan por su calidad las actividades sincrónicas con invitados como el propio Alejando Piscitelli, Dolors Reig, Julián Gallo, Heloisa Primavera, Diego Leal y Pablo Mancini. Asimismo, se proponen los siguientes caminos a recorrer:

– Miradas sobre el nuevo mundo. El impacto de la innovación tecnológica, metamorfosis del consumidor en prosumidor.
– Coherencia en el caos de la abundancia. Diseño de entornos personales de aprendizaje/trabajo (PLE). El aprendizaje continuo. Dieta cognitiva.
– De tercera a primera persona. Destinatarios, clientes, alumnos, público, audiencias devenidas creadores. Profesionales del nuevo mundo. Casos: periodistas, publicistas, profesores, maestros, polí­ticos, editoriales, empresarios reinventados. Nuevas teorí­as.
– Personalidad online. Identidad digital. Información multimedial.
– Creatividad. Todo trabajo creativo es derivativo. Innovación apilada: mash-up, rip/mix/burn. Diseño crí­tico.
– Redes sociales. Nuevas maneras de estar juntos. Excedente creativo. Aprendizaje colaborativo, compartir, transparencia, inteligencia colectiva.

Les invito entonces a revisar las interesantes experiencias de Reinvéntate 2.0 visitando https://www.educalab.com.ar/e-datos/.

ListMaker.me – sencillo y elegante gestor de listas de tareas


Pues si, tenemos ante nosotros a un nuevo servicio que nos permite añadir tareas pendientes por realizar, a las cuales podemos adjuntar notas, y una vez concluidas, marcarlas como realizadas, aunque siempre la podemos volver a recuperar.

Pero ListMaker.me, que es así­ como se llama este sencillo y elegante servicio, no se queda ahí­, ya que podemos tener diferentes listas, fácilmente accesibles, en las que introduciremos las correspondientes tareas pendientes. Además, a cada tarea le podemos asignar un color de manera que tengamos nuestras tareas más organizadas.

Lo mejor de todo es que es gratuito, sin necesidad de activaciones por correo, y que en segundos ya podemos organizar nuestro tiempo de manera efectiva.

Congreso de Innovación, Comunicación y Medios

Los dí­as 27 y 28 de septiembre se llevó a cabo en San José (Costa Rica) el Congreso “Innovación, Comunicación y Medios”, encuentro organizado para conmemorar los 20 años del Convenio entre el Instituto Nacional de Aprendizaje (INA), Radio Nederland Training Centre (RNTC) y la Cámara Nacional de Radio de Costa Rica (CANARA).

El objetivo de este Congreso fue ofrecer una panorámica de la innovación en las prácticas de comunicación e información en el contexto de la convergencia digital de los medios que nos exige nuevos contenidos y nuevas maneras de presentar estos contenidos obligándonos a desarrollar nuevas habilidades y competencias que permitan, a las y los comunicadores, enfrentar las nuevas demandas de las audiencias.

Para ello se trataron temas como la comunicación corporativa e imagen para el fortalecimiento organizacional; la relevancia de las herramientas digitales para la producción de información para la innovación y la creatividad organizacional; producción de mensajes periodí­sticos en formato electrónico mediante el uso de la convergencia mediática y la aplicación de herramientas digitales (audio, texto, video, interactividad, streaming, podcast, infografí­as, etc.); investigación en logí­stica para el desarrollo empresarial y organizacional, con base en dinámicas de gestión del conocimiento e innovación; y los nuevos lenguajes y formatos desarrollados en los ámbitos del periodismo electrónico e internacional.

Esta iniciativa contó además con la cooperación de la CANARA, la Federación Latinoamericana de Facultades de Comunicación Social (FELAFACS), el Colegio de Periodistas de Costa Rica, la Universidad Autónoma de Occidente (Colombia) y la Universidad Latina (Costa Rica).

Si desea conocer mayores detalles sobre este encuentro puede consultar los siguientes documentos: https://www.colper.or.cr/agenda_tecnica.pdf y https://www.colper.or.cr/congreso_ina.pdf

El mismo fue transmitido ví­a Internet a través de Radio Ina: https://www.radioina.com

Las presentaciones de los expositores pueden descargarlas en el siguiente enlace: https://www.radioina.com/cms/index.php?option=com_content&view=article&id=104&Itemid=43

La página en Facebook del evento (desde donde se fue realizando un seguimiento para la audiencia de internet) se encuentra en: https://www.facebook.com/profile.php?id=100001485714275

SizeTracker.com – compra la ropa infantil adecuada para que dure más tiempo


Todos sabemos que cuando un crí­o nace, a lo largo de su vida habrá que ir buscándole ropa, que con el paso del tiempo, se le quedará pequeña debido a su crecimiento.

Pues bien, SizeTracker.com es una aplicación que va a gustar a muchos padres, ya que por un lado se trata de una tienda online de ropa infantil, y por otro lado, un sistema de seguimiento de los niños de manera que se pueda preveer su crecimiento, y por ende, se le pueda comprar ropa que le pueda quedar bien más tiempo, con el ahorro de dinero que eso supone.

Respecto a la tienda online, SizeTracker dispone de unas 300 marcas de ropa infantil para todos los tamaños, en el que se pueden buscar prendas seleccionando una serie de criterios según las necesidades. Además, dispone de otros recursos adicionales, directorio de marcas, y también un blog relacionado con la ropa infantil.

Ví­a: KillerStartups

Una animación interactiva para entender el tamaño del Universo

Scale of Universe es una animación que nos permitirá conocer las escalas de todos los objetos del universo conocido. Sólo tenemos que mover el control horizontal para descubrir la magnitud de los diferentes elementos, desde las galaxias hasta las partí­culas subatómicas.

Usando las potencias de 10 como referencia, tiene una cantidad de información mucho mayor de la que podemos pensar en un principio, con lo que se recomienda mover el cursor despacio, sin prisas, sin perder ningún detalle de todo lo mostrado.

Un proyecto realizado por Primax Studio como forma inteligente de divulgar sus trabajos.

Giftee.me – nueva opción para crear nuestras listas de deseos


A muchos nos gusta tener una lista en el que se incluyan aquellos objetos que algún dí­a nos gustarí­a tener. Giftee.me es otra opción que tenemos en la web para generar esa lista, aunque su modo de funcionamiento es un tanto diferente.

En este caso nos encontramos que para generar la lista, previamente deberemos de realizar una búsqueda, y de la relación de resultados escoger aquellos objetos que deseamos añadir, para que en un momento dado, y desde la propia Giftee.me, podamos realizar directamente la compra.

Nuestra lista dispondrá de una URL especí­fica, que además podemos compartir a través de algunas redes sociales.

Ví­a: KillerStartups

Diagramo – generador de diagramas online en HTML5


Ya van apareciendo aplicaciones online desarrolladas en HTML5, y buena prueba de ello la tenemos en Diagramo, un servicio que nos permite crear y compartir nuestros propios diagramas. Para empezar, no es necesario registrarse, aunque podemos registrarnos si queremos guardar nuestros resultados.

Tenemos un área rodeada en su lateral izquierda por las formas que podemos introducir, por ahora, sólo las básicas, y a la derecha tenemos las propiedades que podemos modificar del objeto que tengamos seleccionado. En la parte superior tenemos el menú que, entre otras cosas, nos permite guardar nuestros trabajos, pudiendo ser éstos públicos, con lo que automáticamente se les generarán un enlace que distribuiremos a quienes lo queramos compartir.

De momento, Diagramo ofrece funciones básicas, aunque puede servir de muestra de lo que podemos llegar a encontrarnos en el futuro.

JungleCents – Otra web con grandes descuentos semanales

JungleCents es una web que ofrece semanalmente productos de todo tipo con grandes descuentos, aunque lo que ha llamado mi atención es que, al contrario de lo que yo creí­a, no se trata de una web de compras en grupo, por lo que podremos comprar lo que queramos sin necesidad de esperar a que un mí­nimo de gente se sume a la oferta.

Eso sí­, las unidades de cada producto sí­ que están limitadas, por lo que deberemos de ser rápidos si queremos hacernos con alguno en concreto.

Por lo que he podido leer se puede pagar a través de PayPal o con tarjeta de crédito, si somos ciudadanos de Estados Unidos, aunque parece que PayPal no nos pone barreras geográficas a la hora de comprar.

Una web de descuentos un tanto diferente y misteriosa, que no quiere desvelar el «secreto» de sus reducidos precios. Tendremos que esperar a probarla para ver qué tal funciona.

Ví­a | KillerStartups

Grockit – Estudiando con el poder de la web Social

grockit.com es una red social para estudiantes que, fundada en 2008, ha ido creciendo en recursos y usuarios para convertirse en una verdadera fuente de inspiración.

Se trata de una herramienta que facilita el estudio de quienes están preparándose para las pruebas clásicas, estando disponible para estudiantes de todas las edades y ofreciendo un entorno muy sencillo de preguntas y respuestas.

Con posibilidad de ganar puntos, orientación profesional para quienes están estudiando para un test especí­fico e integración con Youtube Edu, es un buen recurso que vale la pena analizar.

Las generaciones del e-learning

En dí­as recientes, Sybil Caballero, de la red académica TEBAS, conversó con Antonio dos Reis, quien es Economista, Master en Ciencias en Cooperación Internacional, Master en Ciencias de Educación en Nuevas Tecnologí­as, Profesor universitario, Consultor en nuevas tecnologí­as de enseñanza y entornos virtuales de aprendizaje y Coordinador de cursos de posgrado en competencias pedagógicas y didácticas y formador del profesorado.

En concreto, Antonio dos Reis habla de las generaciones del e-learning. Como entrada, destaca que en 70 años se evolucionó de un ordenador del tamaño de una habitación (room computer) a pequeños computadores miles de veces mejores y con fantástico software, y que esa evolución no ha sido sólo en tecnologí­a, sino también en aspectos metodológicos. En un siglo hemos evolucionado hasta probar que el ser humano tiene multi-inteligencia, es decir, que podemos entender a través de todos los sentidos. Destaca fundamentalmente la interactividad y las actividades colaborativas al señalar que los aspectos sociales han cambiado grandemente, y en dos décadas nuestros alumnos han alterado totalmente su perfil para pasar a ser aprendices digitales, aprendices multicanal, que piden más multimedia, más dependientes de la web, aprendices superficiales, aprendices por toda la vida, no motivados y pidiendo más enseñanza a distancia.

Como parte de la evolución del e-learning, destaca Antonio dos Reis tres generaciones a partir de la década del 90: el primer paso ha sido utilizar los ordenadores, la internet, los PDF que se enví­an a los alumnos; luego se habla del e-learning 2.0, el cual nace de la introducción del b-learning y la interactividad favorecida por la Web 2.0; y recién comenzamos la tercera generación, o e-learning 3.0, de la manos de conceptos como el conectivismo y la introducción de actividades sí­ncronas interactivas.

Les invito a revisar el ví­deo de todo el conversatorio para ampliar la información:
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