Hace tiempo que observo que algunos de los juegos online con más éxito en este mercado son de propiedad de la misma empresa: xs-software.com.
Su portafolio es impresionante, más por su calidad que por su cantidad: Khan Wars, un juego de estrategia medieval, Nemexia, estrategia en el espacio, Penguin Farmer, un «Farmville» a base de pinguinos, Lady Popular, un popular juego de moda y Street Crime, para intentar conseguir el control de las calles a base de violencia.
En la página donde presentan los cinco juegos podemos ver sus trailers correspondientes, aunque muchas veces no tienen mucho que ver con el producto ofrecido. Aquí os dejo uno de ellos, para que lo comprobéis: Continúa leyendo «Los juegos online de XS Software»
Pixza no tiene grandes gráficos tridimensionales ni complejas fases, pero garantiza horas estrujando neuronas compitiendo con otras personas en el mismo tablero.
Como dueños de una inmensa colección de píxeles de colores, tenemos que ir conquistando terreno e impedir que los contrincantes cumplan su misión. Para conseguir el objetivo tendremos que ir desplazando nuestras fichas al mismo tiempo que usamos herramientas para impedir el avance del enemigo.
El vídeo que os muestro aquí es una buena presentación de un minuto, aunque si queréis verlo en funcionamiento os recomiendo este otro, de cuatro minutos, con una partida completa a alta velocidad.
eljuegodelmundial.com es un juego gratuito por Internet, basado en el Mundial de Sudáfrica 2010, donde podemos crear equipos con los jugadores de las 32 selecciones participantes en el mundial, utilizando un presupuesto inicial de 100 millones de euros fantásticos (la moneda virtual del juego). Estos equipos irán recibiendo puntos en función de las acciones de los futbolistas en los partidos.
El juego también reparte premios en metálico, partiendo de más de 4000 € en total, repartidos en varias categorías.
Todas las funcionalidades están disponibles para todos los usuarios, pero aquellos que recarguen presupuesto (el precio más bajo es un SMS de 1,39€) podrán fichar más jugadores y/o más caros, teniendo más posibilidades de ganar.
Recopilarán y clasificarán más de 20 métricas futbolísticas de los jugadores, retransmitirán los partidos en directo, automáticamente, vía Twitter, además de en la propia página y en Facebook, ofrecerán información del torneo: calendario de los partidos, grupos, puntos, cruces, etc.
La presencia en redes sociales es una página de Facebook, una cuenta de Twitter y una total integración con Facebook Connect, los nuevos social plugins de Facebook y Twitter Oauth. Una presencia que, como podemos ver en sus números, es fundamental:
– Más de 1600 usuarios registrados, en apenas 5 días, con una tasa de crecimiento constante. – Casi 400 fans en Facebook y casi 600 followers en Twitter. – 60% del tráfico proviene de Facebook, del cual la mitad es de una campaña de publicidad y la otra mitad de las interacciones de los usuarios en el juego, algunas de las cuales acaban reflejadas en su muro. – Para iniciar sesión, el 67% utiliza Facebook Connect, el 27% se registra manualmente y sólo un 5% utiliza Twitter Oauth. – 34% de los usuarios vienen de latinoamérica, la mayoría de Argentina, Venezuela y Colombia.
Un excelente proyecto que nace en el momento justo para tener un éxito garantizado. Volveré a escribir sobre él al terminar el mundial, para ver si el negocio es tan rentable como parece.
gamesforthebrain.com es un conocido sitio que nos ofrece juegos de varios tipos, todos ellos enfocados a ejercitar nuestra memoria, percepción y agilidad mental.
Desde juegos para encontrar diferencias entre dos pinturas hasta sudokus, damas chinas o mastermind. Decenas de opciones que pueden garantizar horas de entretenimiento hasta dejar a nuestras queridas neuronas agotadas.
Con una sección de componentes que podemos incluir en nuestras páginas web, se trata de un proyecto que nació en Alemania y que ya ha sido traducido a decenas de idiomas.
El Ministerio de Cultura de España ha publicado en su web un juego de preguntas y respuestas (www.mcu.es/mcujuego) dirigido a todo tipo de público.
Con las categorías de arte, ciencia y tecnología, cine, geografía e historia, literatura, música y teatro y miscelánea, podemos retar a los amigos superando tres niveles de dificultad y contando con tres vidas. Cada vez que comencemos un juego las preguntas serán diferentes, creciendo en dificultad progresivamente y con sólo 30 segundos para responder a cada pregunta.
Una buena idea para llevar al famoso trivial a nuestros monitores.
Aunque le falte un aspecto mucho más moderno y, sobre todo, intuitivo, classtool.net puede ser un buen recurso para los que buscan crear juegos con finalidades educativas.
Con varias plantillas disponibles, es fácil crear animaciones en flash en las que los alumnos podrán interactuar para absorber conceptos al mismo tiempo que se divierten. No esperéis nada muy sofisticado, aunque el resultado dependerá más de vuestra imaginación que de los recursos disponibles en esta web.
Publicada por el mismo autor de activehistory.co.uk (con juegos para aprender historia), nos permite hospedar los resultados en nuestra propia página web.
Con la intención de enfrentar a menores de 30 años con mayores de esta edad, trivialpursuitexperiment.com ofrece un juego de preguntas y respuestas disponible en nuestro idioma.
Después de elegir nuestro grupo, aparecerán las tarjetas de las preguntas de las diferentes categorías. Tendremos que responderla correctamente para que la puntuación de nuestro grupo (mayores o menores de 30) vaya aumentando, sin necesidad de registro y con valores que se acumulan con el tiempo.
Un interesante experimento para ver quien tiene más cultura general, los jóvenes o los madurillos.
Podéis ver otras opciones más buscando por Trivial Pursuit en wwwhatsnew.com.
Hace tiempo que quería escribir sobre la evolución de los juegos en Facebook y, con ayuda de Keith Tumberley, autor de este artículo, espero estar consiguiendo transmitir los motivos por los que el tema me parece realmente apasionante.
Los juegos de Facebook son cada vez más populares, como ya ha sido altamente demostrado con el gigante Farmville, que tiene 78 millones de participantes.
Se trata de algo sin precedentes. Es impactante que una plataforma de juegos haya alcanzado tantos participantes de forma tan rápida, teniendo en cuenta que los juegos en Facebook comenzaron hace sólo unos tres años, cuando se lanzó la interfaz de original de Facebook en 2007. Los juegos de ordenador no son nada nuevo, obviamente, pero el impacto de los juegos sociales en plataformas como Facebook ha sido impresionante.
Zynga y Serious Business fueron dos de las primeras entidades de juegos de la plataforma Facebook. Serious Business alcanzó el éxito al principio con “Friends for Sale”, mientras que Zynga lanzó Farmville y Mafia Wars poco después. El valor comercial de estos juegos subió como la espuma; a mediados de 2008, Zynga alcanzó los 29 millones de dólares en financiación. No habían pasado dos años cuando otro desarrollador de juegos sociales, Playfish, fue adquirido por 29 millones de dólares por Electronic Arts, lo que demuestra cómo la gran cantidad de miembros que una plataforma de interacción social es capaz de generar una participación masiva (y unos ingresos tremendos).
El desarrollo para una plataforma como Facebook supone distintos retos en comparación con el desarrollo para plataformas de telefonía móvil, consolas u ordenadores. Los juegos sociales se basan en la interacción en todos los aspectos del juego, ya que los amigos se comunican mientras juegan. Por el contrario, en las plataformas tradicionales los juegos suelen ser más solitarios. Algunos de estos juegos son parte de redes de juegos más amplias, pero se centran más en el juego que en la interacción social.
Facebook cambia constantemente la forma en la que trabaja el usuario, actualizando regularmente también la interfaz que permite a los desarrolladores conectarse a la plataforma de Facebook. En agosto de 2008, Facebook prohibió a los desarrolladores el envío de invitaciones con ánimo de lucro, con el fin de que éstos no pudieran aprovecharse de los miembros de Facebook. Por el contrario, una reciente actualización de la interfaz de Facebook ahora permite a terceros interactuar con el estado de los miembros de Facebook. Los cambios en el aspecto de Facebook también han afectado a los juegos, con un cambio anterior relativo a la forma en la que funcionan las notificaciones creando un nuevo ámbito para el juego.
Últimamente se ha multiplicado el número de juegos entre los que pueden elegir los miembros de Facebook y hay multitud de opciones, con cantidades de participantes que van desde los 500.000 hasta 1 millón de usuarios, si bien ninguno ha alcanzado los 78 millones de usuarios que tiene Farmville, aunque sean juegos muy populares también. Por ejemplo, Big City Life, un juego que refleja la vida cotidiana y que anima a los participantes a subir en la escala social, tenía unos 500.000 usuarios en marzo de 2010. Las estadísticas demuestran que se trata del juego con crecimiento más rápido en la categoría de juegos con niveles intermedios de participación, de forma que es posible que Big City Life sea el próximo gran éxito.
El futuro de los juegos sociales es más bien impredecible, del mismo modo que nadie fue capaz de predecir el rápido aumento de las plataformas de juegos. Existen multitud de ideas creativas que aún podrían convertirse en juegos con millones de participantes, y probablemente existe un gran ámbito de generación de ingresos más allá. Los desarrolladores que se esfuerzan por mantenerse a la cabeza de su negocio verán rodar sus cabezas: no sólo se enfrentan al riesgo de que sus juegos pierdan admiradores, sino que también se enfrentan a la migración de los usuarios de una plataforma a otra, abandonándoles. Por suerte, en los juegos sociales, por naturaleza, es esencial la opinión de los usuarios, de forma que los desarrolladores cuentan con indicaciones que les pueden guiar en su camino.
— A Keith Tumberley le apasionan los juegos y escribe sobre los temas más recientes relacionados con ellos, ya sean póquer, juegos de mesa o juegos sociales, desde casino hasta fiestas LAN y MMOG (juegos online con gran cantidad de participantes).
Aquí os dejo con algunas opciones que podéis usar para pasar un buen rato jugando con Google Earth. Son cinco opciones originales que pueden ayudarnos a ampliar nuestros conocimientos geográficos al mismo tiempo que nos divertimos.
Compatible con iPhone e Android, y disponible con SMS para otras plataformas, scvngr.com ofrece la posibilidad de resolver pruebas recorriendo las calles de las ciudades con el Google Maps siempre presente.
Desde hacer una fotografía en un sitio determinado, capturar un código QR, hacer alguna actividad o resolver un enigma, se convierte en una excelente forma de usar las nuevas funciones de geolocalización de nuestros dispositivos para pasar un rato divertido.
Con una plataforma para construir nuevas actividades, lleva activa desde 2008, habiendo comenzado con 4 millones de dólares para ofrecer una experiencia diferente.