MyDream, un «Minecraft» creado por una madre que no querí­a Minecraft para sus hijos

mydream nuevo minecraft mama

Allison Huynh, una mamá norteamericana con considerable trayectoria académica y profesional, se cansó de que sus hijos tuvieran pesadillas por la supuesta violencia presente en algunas partes de Minecraft, el popular juego de bloques recientemente adquirido por Microsoft y donde además de construir se puede destruir a diestra y siniestra, incluso a otros personajes. Pues bien, la decidida madre, guiada por el sentimiento de dar solo lo «mejor» a sus hijos y compartirlo con ellos, armó un equipo con experimentados desarrolladores junto a una campaña de financiación en Kickstarter para crear su propia versión de Minecraft. Su nombre: MyDream.

Para la tarea el equipo tomó parte de la esencia de Minecraft pero trabajó en detalles especí­ficos para enriquecerlos con sus ideas: Menos violencia -aunque se muestran arenas de batalla con enemigos curiosos-, mejor forma de conexión a servidores para facilitar el juego online conjunto hasta con 20 amigos quienes no podrán destruir a su antojo los tableros de los demás, elementos de construcción más avanzados, identidades para los personajes (constructores, exploradores y cooperadores), recompensas que además de dar más poder al perfil ayudan con la evolución de MyDream, criaturas especiales y muchas más caracterí­sticas.

Parece que han dado en el clavo pues 2.6 millones de dólares (no solo en Kickstarter, también a través de fondos de capital semilla) han sidos recogidos hasta ahora para mantenerle en pie por al menos un largo tiempo. Claro, a leguas se nota el brillante trabajo artí­stico y técnico tras MyDream pues hasta extrabajadores de Electronic Arts, de la división de videojuegos para móviles de Disney y hasta el creador de la serie de juegos Ultima Online se encuentran tras bastidores.

Así­ luce un gameplay de MyDream:

Para más información y/o descargar el juego (está disponible para PC y Mac) basta con visitar su sitio web, revisar la extensa reseña sobre su creación publicada en VentureBeat (fuente de la imagen de este artí­culo) o incluso echarle un vistazo a la campaña en Kickstarter donde resumen lo mejor de este llamativo juego online.

Novedades en juegos móviles: LEGO Creator Islands y juego de cartas coleccionables de Pokémon

Nos avisan directamente del lanzamiento de dos nuevos juegos para móviles lanzados por dos mundialmente reconocidas franquicias: LEGO y Pokémon. El primero es otro producto especializado del universo LEGO y el segundo es la adaptación del popular juego de duelos con cartas online de Pokémon:

LEGO Creator Islands

lego islands creator
Otro mundo de LEGO enfocado a un tema especial, en este caso, a la creación y manutención de una isla así­ como los requirimientos de í­tems para las minifiguras que la habitarán. La esencia es la misma que degustamos hasta en la vida real: construir artefactos con las piezas disponibles a lo largo de la isla bien sea desde cero o reconstruyendo artí­culos para darles una nueva utilidad. Con cada construcción se ganarán bloques de color amarillo que servirán para desbloquear nuevos modelos. Claro, todo irá mejor si dispones ya de un LEGO ID.

Enlaces de descarga: iPadAndroid | Más información: Lego.com

Juego de Cartas Coleccionables (Trading Card Game) Pokémon

pokemon trading card game online
De nuevo, es la adaptación del ya conocido juego de cartas en lí­nea disponible previamente para Windows y Mac, de hecho, para quienes juegan ya en esa versión, se habilitará la sincronización de su colección de cartas digitales, estadí­sticas y demás í­tems relacionados al progreso de su juego. Por supuesto, se mantienen sus modos de duelo jugador vs jugador y jugador vs máquina, en ambos con opciones para ganar cartas y enriquecer la baraja inicial. Está disponible en USA, Canadá, Reino Unido, Australia, España y otros seleccionados paí­ses.

Enlace de descarga: iPhone y iPad (link alternativo) | Más información: Pokemon.com

Super Boxman, un nuevo y entretenido juego para android

Super Boxman (superboxman.com) es el primer juego creado por BigMoth Studios, compañí­a que entra en contacto con nosotros para presentarnos este proyecto especialmente diseñado para los que disfrutan con juegos difí­ciles.

En este caso tenemos que controlar un cubo y demostrar nuestros reflejos al mundo. El objetivo es que dicho cubo salve a su ciudad de estructuras que van cayendo del cielo, para lo cual será necesario que nos movamos a izquierda y derecha a una velocidad de vértigo, teniendo en cuenta que las estructuras no son fijas, por lo que requiere concentración máxima.

Al final del camino hay que enfrentarse al villano de turno: Mac Crab, siempre con colores atractivos y música compuesta por Bored Bit.

Apuestan así­ por una dinámica basada en cambios de color, golpes de cámara y aumento y disminución de la dificultad según el ritmo de la música, y es precisamente eso lo que personalmente me ha gustado del juego.

Hay personajes que podemos desbloquear, medallas y tí­tulos que podremos conquistar, competición con amigos… no apto para los que se vician rápido.

Os dejamos con el trailer y con el enlace a google Play:
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Desarrollan un modo de utilizar productos de Ikea como mandos de videojuegos

El mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho durante los últimos años. Mejores gráficos, más plataformas, nuevos sistemas de control como Kinect… Pero, ¿y si pudiésemos utilizar cualquier objeto cotidiano para controlar los videojuegos? Esto es exactamente lo que se preguntó Marc Dubois, un artista suizo que ha conseguido llevar a cabo con éxito esta idea.

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Sony cierra definitivamente su comunidad virtual PlayStation Home

El pasado mes de agosto os anunciábamos que Sony habí­a decidido cerrar su popular comunidad virtual PlayStation Home en Asia, mientras que en el resto de territorios seguirí­a siendo operativa. A pesar de ello, en las últimas horas, desde el blog oficial de PlaySation se ha hecho público algo que los amantes de la comunidad se temí­an: el cierre de PlayStation Home en Europa, Estados Unidos y Canadá.

La popular compañí­a de videojuegos ha indicado que dejará de publicar contenido en la comunidad virtual el próximo 12 de noviembre, aunque sus usuarios podrán seguir realizando compras hasta el 3 de diciembre de este mismo año. El apagón definitivo de esta comunidad virtual tendrá lugar el próximo 31 de marzo de 2015, cuando también se cerrará el servicio en Asia. Hasta que llegue ese momento, Playstation ofrecerá una gran cantidad de contenido gratuito para su descarga a modo de agradecimiento a todos los usuarios habituales que el servicio ha tenido durante todos estos años.

A pesar de que se trate de una mala noticia para los usuarios del servicio, la compañí­a se excusa en que las necesidades han cambiado y el mercado no demanda lo mismo que hace unos años. Recordemos que PlayStation Home ha estado operativo desde su lanzamiento para la consola PlayStation 3 en diciembre de 2008.

Tercera versión del juego más difí­cil de todos los tiempos

Seguramente recordaréis el que fue considerado el juego más difí­cil de todos los tiempos por muchos medios, juego que, creado en flash, nos ofrecí­a, en 2007, el reto de llegar a la región verde con un cuadrado rojo sin tocar ninguna de las bolas azules del camino (y recogiendo las amarillas, en caso de haberlas).

Dicho juego se encuentra en instantga.me, originalmente publicado en snubbyland.com/twhg.

El caso es que es allí­, en snubbyland.com/twhg3 donde publican el más difí­cil todaví­a, el juego que requiere horas para cogerle el tranquillo, que solo deja marcar los puntos al finalizar todas las etapas, que no fue diseñado para cualquier persona:

Aquí­ os lo dejamos, por si tenéis unos meses de tiempo libre:
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Ingress, el juego de realidad aumentada de Google, añade la nueva caracterí­stica Misiones

Ingress

Como algunos ya quizás conocéis, Ingress es el juego de Google para dispositivos móviles que convierte los espacios reales en espacios virtuales para el desarrollo del mismo, el cual ha sido instalado por más de siete millones de «agentes» alrededor del mundo en sus dispositivos Android e iOS durante el pasado año, habiendo permitido a más de treinta mil de ellos su participación en los diferentes eventos desarrollados en todo el mundo.

Según se informa desde el propio perfil del juego en Google+, ahora contará con una nueva caracterí­stica que, según creen, será el cambio más grande y más importante desde su lanzamiento. Esta caracterí­stica se llama Misiones y se está desplegando inicialmente entre los usuarios de dispositivos Android, con la idea de llegar a los usuarios de iOS en un futuro «muy próximo».

Los «agentes» que participen en las Misiones de Ingress tendrán que visitar una serie de lugares, completar acciones del juego mediante el hackeo o captura de Portales, e incluso utilizar pistas para resolver enigmas que les permitan avanzar hacia el siguiente nivel. En el anuncio se indica además de que han fusionado los datos de las Excursiones con las Misiones de Ingress, abriendo la oportunidad directamente a los usuarios para que exploren a través de las locaciones ofrecidas por más de 200 socios editores de excursiones sobre la historia, el arte, la arquitectura, actividades al aire libre, tiendas, restaurantes y mucho más.

Un último apunte señala a la posibilidad que tiene un pequeño grupo de agentes experimentados de crear sus propias misiones y compartirlas con otros jugadores de la plataforma, aunque esta posibilidad crecerá en las próximas semanas y meses a todos aquellos agentes que hayan superado el quinto nivel.

La nueva pestaña de Misiones está disponible bajo el menú operaciones.

Paramount lanza juego de Interstellar para Android

Interstellar juego android

Pronto llegará a las salas de cine la tan esperada Interstellar, probablemente otra joya a las que nos tiene acostumbrados Christopher Nolan (Inception, Batman, Memento, etc.) que esta vez le da una mirada al espacio, a los viajes intergalácticos e interdimensionales a través de agujeros de gusano. Pues bien, dan aviso en Android Police del lanzamiento de una app oficial de Paramount para promocionar la pelí­cula, un excelente juego gratuito para smartphones y tablets Android libre de compras in-app y lleno de referencias a lo que nos encontraremos en la pelí­cula.

La idea de Interstellar, el juego, es explorar el universo al que los usuarios aportan diseñando sus propios planetas, lunas, asteroides, sistemas solares y galaxias en general. El desplazamiento, que también implicará viajar a través de agujeros de gusano y evitar agujeros negros, está «basado en fí­sica newtoniana con campos gravitacionales simulados» por lo que su realismo está garantizado, más cuando sus gráficos de alta calidad y sonidos enriquecen la experiencia.

Dispone de diferentes medidores que afectan a la nave espacial Endurance, el vehí­culo espacial que servirá para los viajes y con el que se irá «informando a la tierra» sobre lo conseguido en las misiones, además de completos editores para la creación de cuerpos celestes. Adicionalmente las interacciones con el contenido de otros jugadores así­ como las transiciones, guí­as (incluso en completo español) y modos de juego por objetivos son exquisitos. En fin, lo mejor es descargarlo (pesa apenas 35 Mb) y probarlo. Por cierto, la pantalla negra del principio es a propósito, no te preocupes si no carga al instante, es así­.

Enlace: Interstellar para Android en la Chrome Web Store

Ya es oficial: Microsoft ha comprado Minecraft

2.500 millones de dólares es lo que se ha gastado Microsoft para comprar Minecraft, según ha informado Nadella en Twitter y en news.xbox.com. Su creador también lo ha comentado en el blog de Mojang (la captura es de allí­), donde indica que dejará el proyecto después de la venta.

Fundada a mediados del 2009 por Markus «Notch» Persson, comienza así­ una nueva etapa, después de 100 millones de descargas, solo en PC, siendo el tercer juego más vendido de todos los tiempos.

Comentan en Microsoft que creen en el potencial de Minecraft, y quieren trabajar para alcanzar nuevos jugadores a través de múltiples plataformas, con la intención de seguir haciendo Minecraft disponible en todas las plataformas – incluyendo iOS, Android y PlayStation, además de Xbox y PC.

Sobre su futuro, comentan:

Nuestras inversiones en la nube, Xbox Live y la tecnologí­a móvil permitirá a los jugadores beneficiarse de mundos más ricos y más rápidos, más potentes herramientas de desarrollo, y más oportunidades para conectarse con la comunidad de Minecraft.

MINECON continuará el próximo año, y pretenden mantener independencia en la marca. Prometen más novedades sobre el tema durante las próximas semanas.

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Se anuncia SimCity BuildIt: Nuevo SimCity para iOS y Android

SimCity iOS Android

Ha sido anunciado por Electronic Arts ví­a Twitter el próximo lanzamiento de SimCity BuildIt, nuevo juego de los Sims para iPad, iPhone, móviles y tablets con Android, un producto diseñado especialmente para quienes buscan llevar a cualquier lugar la experiencia de este interesante juego de diseño, contrucción y sostenimiento de ciudades y ciudadanos virtuales con gustos y necesidades cercanas a las humanas.

El aviso lo comparten en Forbes donde también se habla de las opciones que añadirí­an a los Sims las pantallas touch, por ejemplo, pinchar, dar zoom y rotar las vistas 360°, pero además se mencionan algunas caracterí­sticas que podrí­an venir con los escenarios: mar y territorios limitados de construcción al igual que sucede en su versión para PC, espacios de dí­a y de noche, y plantas de energí­a que sugieren que se mantiene la esencia del juego, esto es, llenar de energí­a a nuestros Sims, construirles carreteras, edificaciones, espacios de desenvolvimiento con sus conciudadanos, etc., y finalmente controlar diferentes variables que afecten la ciudad y a sus habitantes -que «podrí­an hacerte sentir su ira si ejecutas decisiones cuestionables»-.

Lo demás son detalles más especí­ficos como las interacciones inteligentes y automáticas entre los habitantes de la ciudad, todo representando en comentarios y animaciones que se despliegan con un simple zoom. Las primeras capturas son mostradas en video también por fuentes cercanas a Forbes:

En fin, restará esperar a que haga su aparición en las próximas semanas en Play Store y en App Store para ver si llega a superar a sus predecesores -«Deluxe» y «FreePlay»- pues de hecho, EA alardea en el sitio web del juego que han conseguido el «más avanzado juego y simulador de construcción para móviles».

Más información: Sitio web de SimCity BuildIt