Nintendo estarí­a comenzando a enviar el SDK de su nueva plataforma NX a los desarrolladores

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A dí­a de hoy, poco se sabe acerca de la nueva plataforma de juegos de Nintendo, conocida como NX. Acorde a un nuevo informe publicado hoy por The Wall Street Journal y señalado por la publicación Gamespot, Nintendo ha comenzado a enviar el SDK de su nueva plataforma a terceros desarrolladores, quienes ya podrán actualizar sus juegos existentes a la nueva plataforma así­ como crear otros nuevos, según fuentes cercanas, lo que parece indicar que Nintendo podrí­a lanzar su nueva plataforma de juegos durante el próximo año.

La compañí­a declina hacer comentarios al respecto, aunque acorde al analista David Gibson a WSJ, todo parece apuntar a que será el año 2016 el año elegido por Nintendo para lanzar al mercado su nueva plataforma, teniendo en cuenta los bajos resultados que está obteniendo con las consolas 3DS y Wii U.
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Google añade mejoras y nuevas caracterí­sticas a YouTube Gaming

GoLive

Con el objetivo de convertir a YouTube Gaming en la plataforma ideal para atraer a los jugadores, generando comunidad y posibilitándoles poder disfrutar de las emisiones de las partidas de juegos en directo, Google ha hecho pública aquellas novedades que acaba de traer a la plataforma en base a los comentarios recibidos por los usuarios desde su lanzamiento durante el pasado mes de septiembre, donde se encuentra algunas de las caracterí­sticas y mejoras que más se han estado solicitando.

En primer lugar se encuentra la posibilidad de difundir en directo en plena movilidad de las partidas de los juegos desde los dispositivos Android allí­ donde los jugadores se encuentren en cada momento. Acorde al anuncio, los usuarios simplemente tienen que presionar Go Live en la aplicación de YouTube Gaming, activar la cámara frontal y comentar el desarrollo de las partidas que estén jugando usando el propio micrófono de sus dispositivos móviles. Para ello, no necesitarán disponer ni de hardware ni de software adicional.
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Minecraft: Story Mode, ya disponible el primer episodio

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TellTale Games acaba de lanzar el primero de los cinco episodios de la nueva serie móvil de juegos de aventuras Minecraft: Story Mode, desarrollado en colaboración con los creadores de Minecraft, Mojang. En este primer episodio, titulado The Order of the Stone, los jugadores tienen que ponerse en el papel de Jesse, personaje principal al que los propios jugadores podrán elegir el género del mismo así­ como uno de los tres aspectos posibles antes de comenzar la partida.

La trama de este episodio comienza en la convención de EnderCon, donde Jesse se encuentra junto con sus amigos y allí­ observan a una persona que crea un monstruo dispuesto a destruir el mundo. Jesse y sus amigos deben embarcarse en una peligrosa aventura para encontrarse con la Orden de la Piedra, un grupo de aventureros veteranos, que ya desafiaron y vencieron al Dragón Ender matándolo, para ayudarles a destruir al nuevo monstruo y salvar al mundo con ello.

En esta serie de juegos, los jugadores podrán elegir las conversaciones y acciones del personaje principal, Jesse, lo que determinará el ritmo y la sucesión del propio juego. Además, al estar basado en el popular juego Minecraft, los jugadores también podrán crear sus propias herramientas necesarias.

The Order of the Stone ya se encuentra disponible para su compra tanto en Google Play como en Amazon App Store así­ como en la App Store de Apple, llegando igualmente en consolas y equipos de escritorio.

234 empresas dedicadas a la Realidad Virtual

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La realidad virtual ha sido la protagonista de grandes inversiones durante los últimos años. Comentan en VB que se ha generado un valor de aproximadamente 13.000 millones de dólares entre 234 empresas, y han creado una página en pages.vbprofiles.com/VRLandscape con información de todas ellas.

Son compañí­as en las que trabajan ya más de 40.000 personas, empresas que desarrollan tanto contenidos como hardware, entre las que se encuentran tres que superan los mil millones de dólares (incluyendo Oculus VR, que Facebook adquirió por 2 mil millones).

Más de un tercio de esas empresas están en California, Nueva York tiene 18, Washington tiene 10, Canadá tiene 11, y el Reino Unido cuenta con 11. El resto se encuentran dispersas por el resto del mundo. Nueve de las empresas ya son públicas, seis han sido compradas, 35 son parte de otras empresas y 185 son privadas. En los últimos cinco años se han creado 134 empresas en esta categorí­a (solo 18 se crearon entre 2005 a 2009).

Los principales inversores incluyen Intel Capital y Google Ventures, que han financiado siete empresas cada uno.

Solo tenéis que acceder a dicha página y pulsar en la categorí­a que más os interese, obteniendo así­ una lista completa de las empresas incluidas, con su ficha indicando desde la fecha de creación a los datos de contacto.

SEGA lanza Sonic Dash 2, la segunda parte del juego bajado 140 millones de veces

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Ya está en iTunes la segunda parte del famoso Sonic Dash, juego que obtuvo más de 140 millones de instalaciones en todo mundo.

SEGA ha publicado así­, solo para iOS, un nuevo juego con su erizo azul como protagonista, apostando por el clásico sistema de «correr sin parar acumulando puntos».

Los aficionados a este tipo de juego verán que el sistema es bastante semejante al de otras opciones: movemos de izquierda a derecha para controlar el movimiento corriendo entre carriles, y deslizamos arriba y abajo para saltar o rodar por debajo de obstáculos, siendo posible también rodar en enemigos existentes en el camino para derrotarlos. Podremos acumular bolas azules para ir ganando poderes, existiendo incluso la posibilidad de tener unos momentos de invencibilidad.
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Pronto podremos personalizar el comportamiento de los botones del mando de Xbox One

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Hasta ahora, todos aquellos usuarios de Xbox One que quieren personalizar el comportamiento de los botones del mando de la consola se ven obligados a adquirir el mando inalámbrico Xbox Elite, un dispositivo de 150 dólares diseñado en colaboración con jugadores profesionales que se comenzará a comercializar a partir de este mismo mes. A pesar de ello, todo parece indicar que muy pronto podremos disfrutar de esta caracterí­stica en el resto de mandos de la consola.

La noticia ha sido confirmada por Mike Ybarra (Director del Program Management de Microsoft) al contestar a través de un tweet a la pregunta de un usuario que se quejaba de no poder personalizar el comportamiento de los botones del mando de su Xbox One, una caracterí­stica disponible desde hace meses en la PlayStation 4, la alternativa de Sony. Concretamente, Mike respondió de forma breve afirmando que esta nueva caracterí­stica estarí­a disponible en todos los mandos de la consola muy pronto. Gracias a esta caracterí­stica es posible modificar lo que sucede cuando, por ejemplo, pulsamos el botón B del mando. Sin duda, se trata de una excelente función tanto para todos aquellos jugadores que quieren modificar los controles de un juego por comodidad como para aquellos con algún tipo de discapacidad, que podrán hacerlo sin necesidad de tener que adquirir el mando inalámbrico Xbox Elite.

Por el momento, se desconoce la fecha de disponibilidad exacta de esta nueva caracterí­stica.

Fuente: Polygon | Mike Ybarra (Twitter).

Cortana no estará disponible en Xbox One hasta el 2016

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Actualmente, Microsoft se encuentra probando el nuevo dashboard para Xbox One con el que la compañí­a espera cambiar por completo la experiencia de uso de la consola. Dicha actualización llegará durante el próximo mes de noviembre, fecha a partir de la cual podremos empezar a disfrutar de la enorme cantidad de mejoras que incluye. Concretamente, una de las más esperadas era la inclusión de Cortana (el asistente de voz de Microsoft), pero todo parece indicar que su disponibilidad se ha visto retrasada.

Tal y como Major Nelson ha confirmado a través de un comunicado publicado en su blog oficial, el plan actual de Microsoft es ofrecer Cortana a los miembros del programa “Xbox One Preview» a finales de este mismo año. A partir de ahí­, el gigante tecnológico afirma que se asegurará de que el funcionamiento del asistente de voz es el adecuado, de forma que todos los jugadores puedan disfrutar de la experiencia de uso cuando Cortana se lance oficialmente en 2016. Aunque no está claro qué habrí­a causado el retraso en el lanzamiento, la compañí­a no habí­a mencionado hasta ahora el 2016 como fecha de lanzamiento de Cortana para los usuarios de Xbox One. Como consecuencia, los usuarios de la consola de Microsoft deberán continuar esperando para hacer uso del asistente de voz mientras juegan.

A pesar del retraso, la compañí­a sigue apostando fuerte por la nueva experiencia de uso de Xbox One. De hecho, Microsoft ha confirmado que nuevos miembros del programa Xbox One Preview recibirán la actualización en sus consolas este fin de semana.

Fuente: Major Nelson.

Microsoft compra Havok, compañí­a tras el motor de Assassin’s Creed, CoD, Halo y más

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Call of Duty, una de las sagas de videojuegos que utiliza el motor de Fí­sica de Havok \ @CallofDuty

Parte del alucinante realismo fí­sico ”“de Fí­sica, no de apariencia- presente en los objetos y personajes de videojuegos tan populares como los Assassin’s Creed, Call of Duty, Gran Theft Auto, Halo y Uncharted, tiene que ver con el motor fí­sico de Havok, una compañí­a irlandesa hasta ayer propiedad de Intel quien a su vez le adquirió en el 2007.

Havok se encarga de desarrollar, trabajar en conjunto y licenciar todo un catálogo de productos de software 3D, incluyendo el mencionado motor de Fí­sica y otros componentes como los de generación de explosiones y destrucciones dentro de los escenarios, a reconocidas firmas como Activision, EA, Ubisoft, Nintendo y Sony.

Pues bien, Havok ha sido adquirido por Microsoft para optimizar herramientas y componentes de esta última, por ejemplo, DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure; más aún, el desarrollo de completos servicios en la nube es uno de los temas que ha impulsado a Microsoft para la compra. Eso sí­, no se verán en riesgo los asocios con otras plataformas y firmas pues Havok seguirá licenciando y trabajando con ellas.

En fin, más de 600 juegos, comentan en la nota de prensa en el blog de Microsoft y en el de Havok, son los que ya han pasado por las manos de Havok, o mejor, de su poderoso software para el manejo de la gravedad, masa y otras variables fí­sicas de enorme interés-.

4 opciones para jugar a Risk en web y móviles

Si echáis de menos las partidas de Risk de vuestra infancia, aquí­ os dejamos hoy cuatro opciones que, disponibles en web y móviles, os ayudarán a recordar las misiones, los ejércitos de colores y la suerte de los dados:

War

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Versión realizada en Brasil, bastante completa y fiel al Risk original. Ya que en Brasil el Risk se llama «War», es así­ como se encontrará tanto en web como en iOS y android.
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La herramienta Project Spark de Microsoft para crear juegos será completamente gratuita

Project Spark

Ya os hemos hablado con anterioridad sobre Project Spark, la herramienta de Microsoft con la que cualquier usuario puede crear videojuegos para Windows y Xbox sin necesidad de tener complejos conocimientos de programación. En las últimas horas, desde el blog oficial de Project Spark han anunciado que la herramienta pasa a ser completamente gratuita.

Para todos aquellos que no hayáis oí­do hablar sobre Project Spark, es importante destacar que su objetivo es facilitar la creación de videojuegos a los usuarios. Para ello, la herramienta nos permite crear nuestros propios tí­tulos haciendo uso de distintas piezas y objetos con los que ir dando forma a los escenarios. A pesar de que Project Spark siempre ha sido una herramienta gratuita, hasta ahora estaba basada en un modelo freemium, por lo que era necesario pagar para desbloquear ciertas herrarmientas y contenido adicional. De esta forma, el cambio a un modelo de negocio completamente gratuito resultará de interés para todos los usuarios de Project Spark, que podrán hacer uso de todo el contenido disponible en la plataforma sin necesidad de pagar. Este nuevo modelo de negocio tendrá como consecuencia el cese de la creación de contenido por parte de Microsoft, que de ahora en adelante se centrará en destacar las creaciones de los usuarios.

Concretamente, el modelo de negocio gratuito entrará en vigor con la actualización que Project Spark recibirá el próximo 5 de octubre. Además, todos aquellos que hayan adquirido contenido de pago a partir del pasado 28 de julio recibirán créditos a modo de compensación para canjearlos en la Microsoft Store.

Fuente: Project Spark.