Ubisoft libera Chroma: una herramienta clave para mejorar la accesibilidad en videojuegos
La accesibilidad en los videojuegos no es un extra, es una necesidad. Y poco a poco, las grandes empresas están tomando conciencia de ello. En un paso que puede marcar un antes y un después para muchos estudios de desarrollo, Ubisoft ha liberado Chroma, su herramienta interna para pruebas de accesibilidad visual, enfocada en ayudar… <a href="https://wwwhatsnew.com/2025/04/16/ubisoft-libera-chroma-una-herramienta-clave-para-mejorar-la-accesibilidad-en-videojuegos/">Continúa leyendo »</a>