Ya todos pueden desplegar anuncios de venta de productos dentro de videos en YouTube

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Estás mirando un video en YouTube en el que un usuario está probando una reciente cámara lanzada al mercado y automáticamente se despliega una tarjeta informativa para dirigirse a comprar el mismo artí­culo desde la página de su fabricante.

Por su parte, ahora hablando de muebles, puede que quien protagoniza el video también sea el que los vende, así­ que, como se muestra en la imagen que acompaña este artí­culo, se muestran también los botones debidos para dirigirse a adquirirlos.

Los anteriores son apenas ejemplos de los nuevos formatos de anuncios de video disponibles ya para todos dentro del panel de Google AdWords. Los primeros se referencian como Shopping Ads On YouTube mientras que los otros son conocidos como TrueView For Shopping. En este último caso, los artí­culos promocionados provienen de las debidas publicaciones en Google Merchant Center. Continúa leyendo «Ya todos pueden desplegar anuncios de venta de productos dentro de videos en YouTube»

7 prácticas ideas para conseguir más seguidores en Instagram

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Hace un buen tiempo compartimos 7 consejos para ganar más seguidores en Instagram con ideas bastante sencillas pero tremendamente efectivas. Pues bien, aunque ellas siguen vigentes, actualizamos el listado con otras 7 estrategias que comparten y detallan los especialistas de Hootsuite, el popular servicio para la gestión multicuenta de redes sociales:

1. Mantén una clara estrategia: competidores, historia, objetivos

De los competidores, aunque deberí­a temerse más a la incompetencia que a la competencia, sí­ resulta útil considerar algunos de sus detalles: Quiénes son, a qué hora publican, cuál es su público y de qué forma llaman su atención.

También, puedes enseñar a tus seguidores algunas curiosidades sobre tu producto u otras historias de los servicios que ofreces; comparte los testimonios de empleados para humanizar la marca y trata de convertirla en algo a lo que los seguidores aspiran señalando los logros de los clientes actuales.

Y, ten claros tus objetivos actuales cualesquiera que sean, de principio a fin: promover el conocimiento de la marca, ganar seguidores, conseguir un mayor alcance, etc. Continúa leyendo «7 prácticas ideas para conseguir más seguidores en Instagram»

Algunas sugerencias al incrustar anuncios de video en juegos y apps de Windows

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Las posibilidades de monetizar aplicaciones y juegos de Windows se han multiplicado gracias a la actualización realizada hace unas semanas a la Microsoft Universal Ad Client SDK la cual llegó con soporte para los videoanuncios de pantalla completa dentro de apps universales para Windows en PC, tablets y teléfonos móviles.

Similares a los anuncios de Google presentes en miles de aplicaciones de Android, estos video interstitial ads se pueden desplegar tras determinadas acciones por parte del usuario pudiendo ofrecer recompensas si deciden darles un vistazo, por ejemplo, para conseguir puntos o vidas extra dentro de un juego.

Pues bien, en el blog oficial de Microsoft, además de referenciar una vez más la guí­a para proceder con la implementación del formato desde las herramientas para desarrolladores, han compartido varios videos de ejemplo y otra información para orientar mejor en cuanto a buenas prácticas.

Son una decena de consejos para una correcta implementación: Continúa leyendo «Algunas sugerencias al incrustar anuncios de video en juegos y apps de Windows»

Livefyre Engagement Cloud, nueva suite de herramientas para marcas

LivefyreEngagementCloud

Livefyre comenzó como un servicio de comentarios para integrar en sitios web, aunque a lo largo del tiempo ha ido incorporando otras capacidades, entre las que se encuentran la selección de contenidos o la posibilidad de hacer publicaciones en directo, liveblogging, entre otras.

Ahora, Livefyre ha querido reunir todos sus servicios disponibles bajo una única plataforma en forma de suite, donde además, se ha añadido nuevas capacidades. Esta nueva plataforma se llama Livefyre Engagement Cloud y servirá para que marcas y editores puedan estar en contacto con sus visitantes a través de una gama de servicios, pero sobre todo, y sirviendo como eje central de la suite, también permitirá a las marcas acceder a los contenidos generados por los usuarios a través de las plataformas sociales y gestionarlos para llevarlos a sus propias campañas.

Jordan Kretchmer, CEO de la plataforma, considera que cada marca tiene ante sí­ la oportunidad de acceder a más contenidos gracias a la proliferación de contenidos generados por los propios usuarios, lo que supone a las propias marcas una gran oportunidad para encontrar formas de aprovecharlas dentro de sus propias campañas.
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Autopilot lanza Headsup, para aumentar el compromiso de los clientes sin ser invasivos

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Autopilot, aplicación de automatización del marketing multi-canal, acaba de anunciar el lanzamiento de Headsup como un canal totalmente nuevo para que los vendedores puedan estar en contacto con sus clientes de manera eficiente, oportuna y personalizada, sirviendo de alternativa a los molestos pop-ups, páginas intersticiales y otros elementos molestos que perjudican la experiencia de navegación a los propios clientes, tanto en las aplicaciones como en sitios web, sobre todo, a través de los dispositivos móviles.

Con ello, acorde al anuncio, permitirá a los vendedores acercarse a sus clientes ofreciéndoles mensajes relevantes a lo largo de la navegación por las aplicaciones como en sitios web, siendo estos mensajes completamente personales y contextuales, ofreciéndolos en los momentos más oportunos. En definitiva, pretende servir a modo de guí­a personal a lo largo de toda la navegación, con el objetivo final de aumentar el compromiso de los clientes y aumentar las tasas de éxito.
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Adictik, más de 14.000 personas creando y compartiendo publicidad

Cuando hablamos de publicidad, de marcas, de anuncios, parece que estamos hablando de «eso que nos obligan a ver para que haya ingresos y podamos seguir teniendo contenidos«, pero no siempre es así­, hay millones de personas realmente fans de muchas marcas, y el proyecto que han creado en Adictik así­ lo demuestra.

Se trata de una aplicación para iPhone y iPad que nació en junio de este año, una red social en la que los usuarios crean anuncios de sus marcas preferidas y los comparten con otras personas. El funcionamiento es sencillo: se captura una imagen y se pone el logo de la marca deseada, creando así­ un anuncio personalizado que quedará registrado en nuestro perfil.

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Hoy nos han enviado los números después de tan pocos meses de vida, y son sorprendentes: más de 14.000 instalaciones, 8.000 anuncios creados y un tiempo medio de 6 minutos por usuario, es decir: cada usuario de adictik pasa una media de 6 minutos viendo anuncios, y disfruta con ellos.
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Inbound Marketing Day BCN 2015

El próximo 27 de Octubre se realiza en Barcelona (y también por streaming) un evento de 9 horas dedicado exclusivamente al Inbound Marketing.

«El primer evento de inbound marketing hecho en Barcelona reunirá a los mejores profesionales e influencers de España»

Hoy no escribo un post de opinión como es habitual, y es que me gustarí­a compartir con todos vosotros, que me leéis semanalmente, este evento que he creado para seguir hablando de todo aquello que acostumbro a transmitiros por escrito, pero esta vez en persona y rodeado de 14 profesionales y colegas más para hacer de ello un dí­a marketero inolvidable.

Inbound Marketing Day Barcelona BCN 2015

Os anuncio con mucha ilusión, por tanto, que el Inbound Marketing Day BCN 2015 es una realidad, y que el próximo 27 de Octubre os espero a todos, ya sea en Barcelona presencialmente o a través de la retransmisión por streaming. Nada me harí­a más ilusión que compartir un gran dí­a con todos los que hasta hoy me habéis dado vuestro apoyo y feedback con mis artí­culos aquí­ en WWWhatsnew.
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3 famosos proyectos de Kickstarter e Indiegogo que no cumplieron lo prometido

En la historia de kickstarter e Indiegogo son muchos los proyectos que resultaron ser timos, o que simplemente no pudieron entregarse después de recibir el dinero por temas técnicos o personales, pero en este pequeña lista vamos a centrarnos en tres bastante conocidos que, con el dinero en el bolso, han fracasado en las últimas semanas:

The Buccaneer

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La impresora 3D que juntó 1,5 millones de dólares: Más de 3.500 personas pagaron para tener una impresora 3D en casa, un proyecto que nació en 2013 y que tuvo un éxito tremendo, ofreciendo por menos de 500 dólares una impresora con funcionalidades que en el mercado pueden encontrarse por mucho más dinero.

En 2014 empezaron a enviar las impresoras, pero casi dos años después no han llegado ni al 40% de los enví­os debido a falta de dinero. La empresa, Pirate3D, está tratando de conseguir nuevos inversores, pero según las reglas de Kickstarter no podrá usar ese dinero para el proyecto… ahora están intentado reducir el coste de cada una para poder terminar de enviar las miles de impresoras que faltan.

Podéis leer la historia del fracaso en techinasia.com.
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Zynga ahora permite que los anunciantes patrocinen los niveles de sus juegos

En un intento por volver a ser el rey del lucro en los juegos, Zynga ha anunciado un nuevo modelo de publicidad en sus proyectos, los SponsoredPLAY.

La idea es que a medida que participamos de los juegos, nos encontremos con niveles patrocinados por marcas especí­ficas, algo que ya han hecho con Clorox, compañí­a de productos de limpieza y de alimentación que puede encontrarse en el famoso FarmVille. En ese caso divulgaron su salsa para ensaladas permitiendo que los jugadores juntasen los ingredientes necesarios para hacerla, obteniendo premios por la tarea y enviando a los jugadores a su sitio de recetas de la marca.

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Las empresas pagan a Zynga cada vez que alguien juega en el nivel patrocinado, garantizando así­ que hay interacción con la marca.

Durante el perí­odo de prueba de este nuevo tipo de publicidad, Zynga estuvo contando o el número de personas que optan por jugar un nivel patrocinado frente a los que prefieren ver un anuncio en ví­deo, y el resultado fue un mayor tiempo de exposición del anunciante.

Una ventaja para las marcas es que el trabajo de creación lo realizan desde Zynga, quien presenta el producto a la marca a una velocidad sorprendente (la campaña de Clorox fue realizada en 18 dí­as, según informan en adage.com).

La idea es buena, desde luego, ya que el usuario final prefiere jugar, aunque sea con marcas, que quedarse parado absorbiendo un ví­deo divulgando productos.

Google permitirá que los anunciantes creen campañas a partir de nuestra cuenta de email

Desde el blog de adwords comentan una nueva forma de «hacer publicidad»: el uso de nuestra cuenta de email como identificador único para mostrar anuncios.

Cuando compramos algo en una tienda online, generalmente informamos nuestro email a la empresa que vende el producto. Ese email no puede usarse directamente para realizar email marketing, tendrí­amos que autorizarlo dentro de la tienda, pero sí­ puede usarse en este nuevo sistema que Google ha presentado.

La idea es que el propietario de la tienda online suba toda su base de datos de emails de clientes a la plataforma de anuncios de Google, de esa forma Google cruzará datos y podrá permitir que el anunciante cree campañas especí­ficas para sus propios usuarios. Serí­a posible, por ejemplo, especificar anuncios del tipo «quiero que el anuncio del nuevo teléfono se muestre a todos los que ya han comprado en mi tienda – tengo su email – que acostumbren a ver ví­deos de móviles en Youtube«.

El anunciante no verá directamente los emails, simplemente los indicará como un sector especí­fico de las campañas creadas, y Google los identificará cada vez que estén navegando con la cuenta de Google activa.

El usuario podrá configurar el tipo de anuncio que ve, incluso bloquear los de cierto anunciante, desde la configuración de google ads.

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Este sistema, llamado Customer Match, estará disponible durante las próximas semanas dentro de la plataforma adwwords.