Una web que nos ayuda a solucionar nuestro cubo de Rubik

Si tenéis un cubo de Rubik en casa y lleváis años sin poder resolverlo, existe una web que os puede ayudar.

Se trata de rubiks-cube-solver.com, una aplicación que nos muestra un cubo de rubik en 3D para que podamos configurar los colores de la misma forma que el que tenemos en casa. Una vez realizado el proceso de duplicación, solo tenemos que pulsar el botón Solve para que nos indique, paso a paso, los movimientos que tenemos que realizar para que todos los colores vuelvan a su estado original.

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Si tenéis problemas con el modelo tridimensional que ofrecen para realizar la configuración inicial, es posible seleccionar otros modelos, incluso alguno que abre el cubo en 2D, para facilitar la lectura y alteración de cada uno de los colores.

Aunque la aplicación es bastante intuitiva, será necesario tener algo de práctica para entender los movimientos que recomienda posteriormente, pero sigue siendo mucho más sencillo que descubrir, sin ayuda, los misterios de este famoso cubo.

Y mientras otros tardan 7 horas y media en solucionar un cubo de 17x17x17, la mayorí­a de nosotros seguimos necesitando ayuda para un simple 3x3x3…

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La impresión 3D en la creación de prototipos de coches

Imprimir maquetas y piezas de todo tipo para agilizar el proceso de aprobación de un nuevo producto es algo tan habitual hoy en dí­a que no deberí­a sorprendernos su uso dentro de la fabricación de coches. Hoy desde Ford nos enví­an información explicando cómo es realizado ese proceso.

La compañí­a usa la impresión 3D durante el proceso de desarrollo creando piezas que sirven como prototipo, tanto para diseñadores como para ingenieros. Ford puede imprimir en 3D una pieza en solo unas horas por unos 1.000 euros, desde volantes (como veis en la infografí­a inferior) a varillas de cambio de marcha o claves para las puertas de ala de gaviota.

Aunque cuando pensamos en impresión 3D parece que estamos hablando de «nuevas tecnologí­as», pero Ford compró la tercera impresora 3D fabricada en todo el mundo en 1988. Desde aquella época ya han impreso 500.000 piezas (incluyendo la tapa de motor para el nuevo Ford Mustang), aunque es cierto que las impresoras de hoy son mucho más rápidas y precisas que las de antes.
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Voxel Builder, para crear nuestras figuras en 3D

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Editores de fotos en la web hay muchos, de ví­deos no hay tantos, pero también se pueden encontrar varios de buena calidad, pero constructores de figuras en tres dimensiones se cuentan con los dedos de una mano.

Hoy os hablaremos de voxelbuilder.com, una aplicación online que podemos usar para crear figuras en 3D usando bloques de colores, como si fueran pí­exeles. El objetivo es permitir la construcción de objetos reales de papel, por ejemplo, ya que podremos crear guí­as de construcción para poder doblar y crear las figuras con tijeras y pegamento.

Una vez creada la figura 3D, podremos exportar el resultado en PNG. Si subimos dicho archivo a esta página podremos obtener las guí­as listas para ser recortadas, ayudando así­ a enviarlas a cualquier impresora 2D.
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Google presenta proyecto de Realidad Virtual para escuelas en varias partes del mundo

Ponerse unas gafas de Realidad Virtual, como las Google Cardboard, y poder vivir un escenario inexistente hoy, como alguna ciudad del imperio romano, o de la civilización azteca, puede ser un recurso magní­fico en la enseñanza.

Con ese objetivo Google acaba de presentar su proyecto de implantación de Google Expeditions, gracias al cual se entregarán, en diferentes escuelas: gafas, tabletas para gestionar el contenido que los alumnos ven, móviles ASUS para entregar el contenido a las gafas y routers especiales para no depender de conexión a internet.

El proyecto ya está abierto y tienen el formulario para que los educadores de Brasil, Estados Unidos, Australia, Reino unido y Nueva Zelanda puedan solicitar el kit para su escuela, y tienen previsto entregarlo a miles de instituciones, aunque no han informado el lí­mite previsto.

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En estos momentos los profesores pueden elegir entre más de 100 viajes virtuales a lugares como Marte, la Gran Barrera de Coral y la Gran Muralla de China, pero siguen ampliando la cantidad de sitios gracias a las asociaciones que realizan con productoras de ví­deo e instituciones dedicadas a contenido educativo. Están también trabajando con organizaciones para crear ví­deos de Realidad Virtual que ayuden a los alumnos a conocer el dí­a a dí­a de determinados profesionales, por lo que podrán ver cómo es el trabajo de un veterinario, o de un informático, sin salir de clase.

CyArk, capturando en 3D las maravillas de nuestra historia antes de que sean destruidas

CyArk es una organización sin ánimo de lucro que se encarga de escanear en 3D varios sitios de importancia histórica, patrimonio de la humanidad que puede correr el riesgo de ser destruido, tanto por causas naturales como por agresión humana, o simplemente devastado por el paso del tiempo.

Opera a nivel internacional desde 2003, y usa sistemas de captura 3D para crear una biblioteca online gratuita con sitios del patrimonio cultural de todo el planeta. Muchos de los trabajos pueden verse en su web, cyark.org, y nos comentan ahora que ya están preparando Annual Summit, evento que se realizará en Berlí­n del 20 al 21 de octubre.

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Entre las charlas que allí­ se darán veremos temas relacionados con captura tridimensional, así­ como asuntos con la impresión 3D como protagonista: ¿pueden las impresoras 3D ayudar a reconstruir el patrimonio histórico perdido?, en este ví­deo podéis ver un ejemplo de este tipo de acciones.

Serán dos dí­as en los que podremos ver los avances de la tecnologí­a en este sentido, con representantes de varios paí­ses interesados en el trabajo de CyArk y propuestas para que las generaciones futuras puedan conocer mejor lo que la nuestra está destruyendo. Ya han hecho importantes trabajos en Chichén Itzá, el Monte Rushmore y Angkor Wat, esperemos que consigan ser lo suficientemente rápidos y puedan registrar la mayor cantidad de tesoros posible.

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Voxelus presenta plataforma para crear juegos de Realidad Virtual sin programar

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Aunque lo de «crear juegos sin programar» suele estar relacionado a plataformas de enseñanza e introducción en el mundo de los videojuegos, Voxelus quiere demostrar que es posible realizar proyectos interesantes dentro del mundo de la Realidad Virtual.

Acaban de presentar una plataforma desde la cual será posible construir escenarios y juegos para los usuarios de Oculus Rift y Samsung Gear VR, siendo únicamente necesario tener un ordenador y mucha creatividad.

La idea es permitir que cualquier persona pueda diseñar mundos 3D y personajes animados, existiendo 250 objetos pre-construidos para facilitar el trabajo. Disponible para Mac y PC, prometen ir ampliando siempre la biblioteca de contenido preexistente, ofreciendo la posibilidad de ampliar la variedad de objetos con solo arrastrar y soltar los elementos.

El módulo Voxelus Viewer es el que permite ver los mundos construidos usando Oculus Rift y Samsung VR, y el marketplace es el que permitirá comprar y vender juegos, mundos y otras aplicaciones de realidad virtual dentro del ecosistema Voxelus, mercado que solo estará disponible en 2016 usando una moneda virtual propia.
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glowforge, una impresora que corta con láser para crear objetos 3D

Las impresoras tradicionales usan tinta o láser para escribir sobre papel, las 3D usan materiales para crear objetos tridimensionales capa por capa, y glowforge usa el láser para cortar material de cualquier tipo recibiendo órdenes de nuestro ordenador para hacer desde carteras de piel a lámparas, juguetes y objetos diversos.

Pero antes de seguir hablando sobre ella, invertid un par de minutos en ver el ví­deo:

El aspecto fí­sico de esta «impresora» (aunque igual su nombre deberí­a ser «cortadora»), es muy semejante a lo que entendemos como impresora tradicional, pero en este caso meteremos el material que debe ser cortado en su interior. El diseño realizado desde el ordenador se enví­a directamente a la máquina, que se encargará de realizar el trabajo después de detectar el material con el que se desea trabajar.

Tal y como veis en el ví­deo, es posible desde cortar piel a realizar un tatuaje sobre la capa de un portátil, pasando por cortar piezas de madera para construir algo mucho más sofisticado o realizar figuras de chocolate.

La presentan en glowforge.com como un dispositivo que se empezará a enviar en diciembre de este año por aproximadamente 2000 dólares, una «impresora 3D de láser» que nació para mejorar las propuestas existentes hoy: caras, difí­ciles de usar y peligrosas.

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Comentan en RWW que hoy empieza la preventa, por lo que el precio es promocional.

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Paciente español recibe parte de la caja torácica usando impresión 3D en titanio

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Llegó una buena noticia en el mundo de la impresión 3D, de nuevo relacionada con la medicina.

El objetivo era sustituir parte de la caja torácica, incluyendo el esternón, a un paciente de 54 años que sufrí­a un tumor canceroso que habí­a crecido alrededor de su esternón. Los médicos tuvieron que eliminar esa parte de su esqueleto y pedir una placa de titanio personalizada, ya que la plana que se utiliza para reforzar la estructura de la caja torácica puede aflojarse y aumentar el riesgo de complicaciones.

Desde el Hospital de la Universidad de Salamanca se solicitó a la empresa Anatomics, en Australia, un implante de titanio personalizado. Se usó una tomografí­a computarizada de tórax en alta resolución y, con el modelo 3D, se desarrolló la pieza en una impresora Arcam capaz de usar titanio (usa un haz de electrones que funde el polvo de metal). El laboratorio responsable por la impresión fue Lab 22, en cuya web tienen más ejemplos de lo que son capaces de hacer, tanto trabajando con titanio como con otros metales, como el aluminio.

Ya han pasado dos semanas desde la cirugí­a, y el paciente ha sido dado de alta. Aquí­ tenéis el ví­deo comentando los detalles: Continúa leyendo «Paciente español recibe parte de la caja torácica usando impresión 3D en titanio»

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The Beast, la impresora 3D gigante que se vende en Kickstarter

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Una impresora capaz de imprimir hasta 4 pequeños objetos al mismo tiempo, o figuras del tamaño de un niño, eso es lo que presentan en The Beast en una campaña que pedí­a 10.000 dólares australianos (unos 6.300 euros) y ya han multiplicado por 8 esa cantidad con aún 20 dí­as por delante.

La impresora tiene un volumen de construcción de 470 x 435 x 690mm, por lo que es posible imprimir objetos dentro de casa que hasta ahora solo era posible verlos en fábricas especializadas. Es posible comprar una por unos 2.000 euros, aunque no enví­an a todos los paí­ses (de momento).

Llama la atención el sistema que tienen para imprimir hasta objetos idénticos al mismo tiempo, incluso con materiales diferentes para cada uno, lo que puede ser una excelente forma de producir contenido en masa sin perder excesivo tiempo.
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MIT desarrolla sistema para que sea más sencillo crear modelos 3D para imprimir

Grandes noticias para todos los aficionados y profesionales de la impresión 3D. En el MIT han estado trabajando en un software que es capaz de obtener archivos CAD y editarlos fácilmente para realizar alteraciones y adaptaciones ideales para enviarlos a una impresora 3D.

El programa, basado en web, creado por los investigadores del MIT, junto con el Centro Interdisciplinario Herzliya en Israel, permite que los usuarios alteren el archivo CAD simplemente moviendo los deslizadores virtuales. Después de que el diseño cumpla con las especificaciones del usuario, solo tiene que pulsar un botón para enviarlo a la impresora.

Imagen: MIT
Imagen: MIT
Modificar diseños digitales no es algo sencillo, y para un usuario de CAD significarí­a cambiar los valores numéricos en los campos de entrada y luego esperar a que se genere el nuevo resultado para que se calcule la geometrí­a del objeto asociado. Con el nuevo programa pueden salir del CAD y realizar las alteraciones en un sistema mucho más intuitivo.

La interfaz del sistema, aún no público, tiene una ventana central con el modelo 3-D del objeto, así­ como varias posibilidades de alterar los parámetros de diseño del objeto. A medida que movemos los sliders, el sistema desecha todos los resultados que conducirí­an a un modelo imposible de ser impreso, por lo que todo lo que obtendrí­amos serí­an figuras que se podrí­an transformar en objetos reales.

Es posible cambiar la altura del talón de un zapato, la anchura de la base de una taza y otras variables sencillas, todo de forma inmediata.

Aún no hay noticias relacionadas con el lanzamiento de este software al mercado, aunque seguramente no tardarán mucho.

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