Google Health dejará de estar disponible en enero de 2012


Google Health, la plataforma de datos clí­nicos del buscador, se suma a la larga lista de experimentos fallidos creados por el buscador de Mountain View y que acaban en el baúl de los recuerdos, una situación en sí­ misma para nada criticable ni que indique “niveles de fracaso” como insisten en declarar grandes detractores de Google. Se trata simplemente de iniciativas que no han sido exitosas y ya está; eso lo conocemos muy bien todos quienes nos hemos animado a emprender alguna vez en la vida y mucho más los emprendedores a tiempo completo.
Google Health fue creada para brindar una plataforma online en la cual se podí­a almacenar y administrar toda la información clí­nica de una persona y poder acceder a ella desde cualquier ordenador conectado a Internet.
Prescripciones, historial clí­nico, registros de atenciones y todo tipo de información relevante al respecto podí­a ser almacenada en Google Health, plataforma que será dada de baja el 1 de enero de 2012.
Como todas las ideas, en principio parecí­a buena, de hecho consiguió atraer la atención de compañí­as de seguros, hospitales y clí­nicas en los Estados Unidos, todas ellas organizaciones que trabajan con información clí­nica y registros médicos, pero simplemente no consiguió el éxito necesario para su continuidad.
También en una estrategia para incentivar su utilización, Google Health intentó también ofrecer un área dedicada al wellness y a un estilo de vida saludable, permitiendo a sus usuarios integrar información de FitBit y Cardiotrainer, pero sin éxito.
En alguno de los múltiples sitios que se han hecho eco de esta noticia, aparecen las declaraciones de un ejecutivo de Google, quien haciendo mea culpa indicaba que el motivo del fracaso, o del poco éxito ”“según se mire- de Google Health era que la plataforma no habí­a sido lo “suficientemente social”.
Sin duda una declaración que da para pensar; ya que nuevamente se pone de manifiesto el poco éxito que ha tenido Google en el entorno social, a pesar de sus esfuerzos.
A seguir intentándolo Google…
Ví­a: TechCrunch

Ví­deo promocional de la aplicación Skype para iPad


Esta es de esas noticias que a partir de una aparente “filtración” o un “descuido” o “no sabemos como ocurrió” de pronto están en todas partes y finalmente no son más que acciones de marketing que aprovechan la viralidad de la red y lo relevante o atractivo del mensaje para conseguir un alto impacto.
Hace unas horas apareció publicado en el canal de Youtube de Razorianfly, un blog sobre Apple, un ví­deo demostrativo de la nueva aplicación de Skype para iPad y cuyo origen -explican- es del mismí­simo canal oficial de Apple y que de pronto o fue removido o marcado como privado; el tema es que no existe oficialmente.
Lo más curioso de todo es que apareció una grabación en pantalla del ví­deo en cuestión y esa es la que está en su canal de Youtube.
En el ví­deo se puede ver un iPad en el que está corriendo una supuesta aplicación Skype instalada y que permite comunicación directa y videoconferencia entre usuarios…
Y para acabar, el toque gracioso lo aporta el sonido, ya que no se oye absolutamente nada, por problemas en la grabación, aparentemente…
Verdad o mentira da igual, pero han vuelto a recordarnos que la aplicación Skype para iPad estará pronto en el mercado y eso, ya es un buen resultado; una campaña de marketing bien pensada y jugando con los tiempos, la anticipación y la expectación.
Lo que sigue es el vicepresidente responsable de consumidores y desarrollo de productos de Skype Rick Osterloh declarando públicamente que están trabajando en ello…
Y acaba todo con una avalancha mediática online de hipótesis, teorí­as y suposiciones sobre lo que ofrecerá la versión Tablet de la aplicación Skype para los productos de la casa Mac… Insisto, una muy buena estrategia de marketing de lo que lo último que se ha sabido es que la aplicación serí­a lanzada esta semana que comienza.
Por cierto, aquí­ tenéis el ví­deo “filtrado”
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HP apuesta por contenidos de calidad para promover su tablet y sistema operativo


Parece un error del comunicado de prensa… HP prepara el lanzamiento de Pivot; una publicación digital de carácter mensual y con contenidos propios de alta calidad, preparados por profesionales y estrellas invitadas…
Al leer HP y todo lo demás, efectivamente lo primero que piensas es que la nota de prensa o la noticia tiene un error, ya que como todos sabemos HP es fabricante de equipos y hardware, no de contenidos online…
Pero todo tiene una explicación, se trata de una de las acciones de marketing contempladas para respaldar y promover en el mercado a su nueva joya la TouchPad Tablet, la propuesta de HP en el segmento de las tablets.
Pivot además de contenidos atractivos y exclusivos para los dueños de una tablet HP, ha sido concebida como una mezcla entre un Newsletter y una aplicación, lo que agrega valor al producto.
Su misión es ser el arma promocional de HP para su tablet, entregando capacitación e información a la comunidad de desarrolladores para que se familiaricen con las posibilidades que brinda tanto el dispositivo como su sistema operativo.
También Pivot juega un rol fundamental como canal de contacto con los usuarios de la tablet HP, promoviendo las aplicaciones y contenidos de su tienda online.
webOS no ha muerto, viva la tablet HP… A ver si pueden repetir el éxito de la Palm.
Habrá que esperar al 1 de julio.
Ví­a: VentureBeat

El móvil, el mejor lugar para recibir e-mails

Poco a poco los ordenadores de sobremesa, los portátiles, e incluso algunos de los tan innovadores netbooks comienzan a ser desplazados por una nueva generación de aparatos, que con menor tamaño de pantalla y dimensiones fí­sicas de alta portabilidad comienzan a ser preferidos por usuarios en todo el mundo; la red ya no está en tu mesa… la red está donde tú estás; conexión permanente y múltiples aplicaciones y redes sociales definen a los ciudadanos de este convulso siglo 21…
Pero pese a su avanzada tecnologí­a y, especialmente a sus plataformas, modelos de conectividad y negocio de última generación hay algunas aplicaciones que migran, pero que su concepto y base tecnológica evoluciona; una de ellas es el clásico correo electrónico, plataforma del pleistoceno de la red, que en su proceso de mutación abandona el escritorio para convertirse en comunicación móvil total y preferida por los usuarios.
En mayo de 2009, solo el 4% de los correos electrónicos era abierto en dispositivos móviles, cifra que ha aumentando hasta un 20% en el mismo mes, pero de 2011, mientras que los correos abiertos en entornos de escritorio se han reducido un importante 11%.
Y en cuota de mercado, por dispositivos como casi siempre, el ganador indiscutido es iPhone, con un 71.98% de los correos electrónicos recibidos o enviados desde un terminal móvil a su haber, seguido de su hermana iPad con un importante 14.95% y de los demás, solo existe Android como exponente masivo, con el 8.24%.
El desafí­o actual para el correo electrónico en el móvil es el de mejorar look and feel y también el alma de la máquina, nuevos softwares que soporten plataformas de e-mail sólidas, seguras y ágiles; sin olvidar su desarrollo hacia una integración completa de la comunicación humana online.
Ví­a: TheNextWeb

Foodspotting estrena su aplicación para Windows Phone 7 y anuncia novedades

Foodspotting, la popular aplicación que construye comunidades que comparten  conocimientos e imágenes en torno a la comida y bebida ha estrenado su versión para Windows Phone 7.
Al igual que en sus homólogas basadas en iPhone y Android, la versión para Windows Phone mantiene las funcionalidades y caracterí­sticas que la han hecho popular entre miles de usuarios quienes además de disfrutar, adoran a su plato o bebida favorita y en todo el mundo, creándose auténticas comunidades en torno a las patatas bravas o los callos a la madrileña, por ejemplo.
Pero además  esta nueva versión de Foodspotting estrena interfaz de aceleración y simplifica el feedback de información y el lenguaje, novedades que pronto incluirá en los futuros upgrades para iPhone, Android y, también, ha anunciado que trabaja en una versión de su aplicación para Blackberry.
ví­a: TechCrunch

Twitter estrenará su nueva plataforma publicitaria dentro de ocho semanas

A comienzos de junio os contamos como Twitter preparaba su ingreso al mundo de la publicidad online, adquiriendo adGrok con el fin de crear una plataforma de anuncios contextuales similares al esquema Adwords de Google.
Estos tweets pagados representan un paso más en la búsqueda de los ingresos por parte de la red de microblogging, que si bien está entre las más populares y masificadas, siempre ha tenido el talón de Aquiles en la forma de convertirse en una compañí­a exitosa en términos financieros.
Pues bien, hasta ahora nada nuevo bajo el sol hasta hoy, en que al parecer ya tenemos fecha para ver los flamantes anuncios en nuestra cuenta de Twitter: Ocho semanas.
Así­ las cosas, Twitter ha estado invitando a potenciales anunciantes a conocer su nueva plataforma publicitaria, prometiéndoles efectividad, resultados y asegurando visibilidad e impacto.
Al parecer, la base del nuevo esquema de publicidad de Twitter estarí­a basado en su aplicación desarrollada para IPhone y bautizada como QuickBar cuyo resultado fue, por decirlo elegantemetne; poco afortunado.
La apuesta de Twitter estarí­a en haber desarrollado una barra de rápido acceso y muy poco intrusiva; aspecto que está por verse, ya que es de esperar que no tengamos de aquí­ a un par de meses nuestra cuenta en Twitter inundada de enlaces y anuncios.
El desafí­o está en encontrar el equilibrio entre cantidad, pero no olvidemos la calidad de los anuncios y su relevancia contextual con los tópicos y tendencias de cada momento.
Aún así­, en términos económicos las expectativas de Twitter en cuanto a ingresos no son desmedidas inicialmente, ya que su meta es ingresar unos 100 millones de dólares durante el primer año en venta de publicidad, una cantidad bastante inferior a los 3.5 mil millones que pretende vender Facebook por el mismo concepto.
Ví­a: TheNextWeb

Uso de las redes sociales en el mundo y su penetración #infografia


De acuerdo, Internet es una sola y en todo el mundo funciona igual, ¿pero hay diferencias entre los usuarios de cada paí­s?… Evidentemente si y así­ lo demuestra una infografí­a publicada por Mashable y creada por la empresa de investigación de mercado Global Web Index.
La información es el resultado de un estudio llevado a cabo por Trendstream, una compañí­a consultora británica, durante febrero de este año, a una muestra representativa de entre 750 y 2.000 personas que utilizan las redes sociales en distintos paí­ses, definiendo tres grandes tipos de usuarios y su comportamiento en las redes sociales:
Mensajeros: Dedican su tiempo a la creación y propagación de mensajes y correos electrónicos.
Los que comparten contenidos: Son la esencia de la viralidad de la red.
Lí­deres y creadores de grupos: Bloggers, Twitteros reconocidos con muchos seguidores y personas con influencia dentro del entorno social.
Así­, por paí­ses se pueden encontrar significativas diferencias en el comportamiento social de sus usuarios; por ejemplo, los paí­ses asiáticos lideran en términos de contenidos compartidos, mientras que en otros, como el Reino unido y Canadá predominan los usuarios que dedican su tiempo a enviar y recibir mensajes.
Pero también el estudio ha servido para levantar un mapa de penetración de las redes sociales en los distintos mercados y con interesantes sorpresas, ya que a pesar que la lógica indicarí­a que el mercado americano es el que más utiliza las redes sociales, sorpresivamente no es así­, honor que se llevan los usuarios de Filipinas e Indonesia.
España se sitúa en el puesto 19, muy por debajo de la media.
La infografí­a completa está en Inglés y es muy fácil de entender, aquí­ está el enlace:
How the World Uses Social Networks

Se disparan los pagos online a través del móvil

Cuentas alegres sacan por estos dí­as en PayPal, la plataforma de pagos online y no es para menos, ya que de acuerdo a sus nuevas estimaciones, el volumen de transacciones online hechas a través de dispositivos móviles se duplicará con respecto a las proyecciones iniciales para 2011, alcanzando un total de 3.000 millones de dólares; algo así­ como unos 2.113 millones de euros al cambio actual.
Este se debe, de acuerdo a lo que indica PayPal, a que la proporción de usuarios que comienza a utilizar habitualmente su terminal móvil para pagos online está creciendo mucho más rápido de lo que habí­an estimado los análisis iniciales; de hecho, esta es la tercera vez que se revisan las proyecciones al alza.
Efectivamente, a finales de 2010, las estimaciones sobre este mercado eran de 1.5 mil millones de dólares, para pasar a 2.000 millones de dólares en febrero y ahora la cantidad vuelve a ser revisada al alza, en una tendencia que no deja de crecer, tal y como lo demuestran los datos del año pasado, en el que el comercio electrónico y los pagos ví­a móvil aumentaron un 300%.
De acuerdo a las nuevas informaciones, se estima que el importe de las transacciones diarias realizadas a través de terminales móviles estará en torno a los 10 millones de dólares, con un total aproximado de 8 millones de usuarios que utilizan regularmente PayPal para este tipo de transacciones.

Evidentemente estas cifras no dejan indiferente a nadie, especialmente a otros grandes jugadores de la industria como Google que acaba de lanzar su sistema de pagos online bautizado como Google Wallet o Square que comienza a imponerse en un área en que PayPal no es demasiado fuerte o que no ha tenido mucho éxito como es el entorno local. Por otra parte no debiera pasar mucho tiempo hasta que Facebook también lance su propia plataforma de pagos online.

Una tendencia que sin duda continuará al alza y que dentro de no mucho tiempo será la norma en nuestra vida diaria, reemplazando el dinero y las tarjetas, por nuestro Smartphone.
Ví­a: TechCrunch
Imagen: Gizmovil

Unsubscribe.com, control de las aplicaciones en redes sociales


Cuando Unsubscribe.com fue lanzada al mercado, dado que su alcance como herramienta era solo para controlar los flujos de mail marketing en nuestras cuentas de correo electrónico, pero con la actualización que acaba de presentar posiblemente se convierta en una eficaz defensa y prevención del fraude online a través del control de las aplicaciones que instalamos en las redes sociales…
Quien de nosotros no tiene instaladas en sus cuentas de Facebook, Twitter o LinkedIn aplicaciones que dejamos olvidadas en las que alguna vez dejamos nuestra información, además del password, que por cierto hace ya un tiempo que debiéramos haber cambiado y que permiten accesos no autorizados o conocidos por parte de terceras personas; algo que puede ser no muy bueno en algunos casos.
Niveles de acceso a la información de cada aplicación, nivel de reputación online, sugerencias y monitoreo y por supuesto cerrar todo acceso a una aplicación eliminada y que podrí­a haber dejado programas espí­a son algunas de las funciones que promete esta nueva aplicación de seguridad en las redes sociales…

Por cierto, solo está disponible para Firefox, Chrome y Safari, no se admiten Explorers y en cuanto a plataformas de monitoreo, pronto podrá controlar las aplicaciones de Google y de Yahoo.
Ví­a: TechCrunch

World of Warcraft o Starcraft en el móvil… ¿cuando?


Si comienzo mencionando Activision-Blizzard, posiblemente salvo para los expertos y para muchos de sus miles de fanáticos, para los demás este nombre no signifique nada, pero es la casa creadora de World of Warcraft entre otras obras maestras de los videojuegos y que ”“por cierto- tiene una historia tortuosa y tormentosa que comenzó en el siglo pasado…
Pero estamos en el siglo XXI, el futuro ya está aquí­ y si para seguir manteniendo un negocio que le ha reportado grandes beneficios económicos durante los últimos años hay que evolucionar, pues se hace, no hay problema…
Esas son las conclusiones que dejan las palabras de Greg Street; uno de los diseñadores estrella de Blizzard en sus declaraciones a Eurogamer, anunciando lo que quizás podrí­a ser el anuncio de una nueva generación de videojuegos que correrí­an de maravilla sobre plataformas iPhone e iPad, gracias a la potencia de sus procesadores y calidad de sus gráficos, unido a softwares que no requieren de grandes recursos de máquina para correr.
Y el negocio está allí­, en los terminales móviles, bien lo saben en Blizzard, que ya tiene a su haber Starcraft II, un popular juego multiplayer que si fuese trasladado al mundo móvil tendrí­a millones de seguidores, por mencionar a alguno de sus ”“múltiples- súper ventas.
Pero antes hay problemas que resolver y un profundo estudio a realizar, ya que la migración de videojuegos a plataformas móviles, con la calidad, funcionalidad y capacidad de los actuales puede ser un trabajo complicado.
Lo más probable es que tengamos una nueva generación de videojuegos, la incógnita es cuando, pero no debiera pasar demasiado tiempo, que la competencia está dura y la industria revuelta con la posible aparición de nuevos actores en expansión, tal y como lo comentábamos en la noticia sobre los rumores de venta o posible salida a bolsa de PopCapGames.
ví­a: VentureBeat