Adobe ha presentado en MAX Sneaks 2026 diez proyectos de investigación con IA que adelantan por dónde irán sus herramientas creativas: desde aplicar una misma edición de forma coherente a todos los planos de una escena hasta meter la mano en una imagen para mover sus elementos o dirigir un vídeo mientras se reproduce. Son prototipos, no productos, presentados el 11 de noviembre de 2026 y conducidos por el actor Terry Crews, según el blog oficial de Adobe. La novedad de este año es que algunos ya se pueden tocar: por primera vez, Adobe abre un Labs Playground para que la comunidad pruebe las ideas.
Es el escaparate donde Adobe enseña el futuro que investiga. Conviene mirarlo con entusiasmo y, a la vez, recordar qué es: una promesa, no una fecha de lanzamiento.
¿Qué prepara Adobe para el vídeo y el sonido?
Herramientas para editar una escena entera de una vez, dirigir un vídeo en tiempo real y rescatar un sonido de una mezcla ya cerrada. Según el blog de Adobe, el bloque de vídeo gira en torno a cuatro proyectos. Project Scene Sweep entiende personajes, localizaciones y escenas a lo largo de una secuencia para aplicar una decisión de edición una sola vez y propagarla por todos los cortes y ángulos. Project Live Set permite cambiar un sujeto, transformar un entorno o reencuadrar la cámara mientras el vídeo sigue en marcha, como si fuera un lienzo que responde en el momento. Project Screen Test deja desarrollar el aspecto, la voz y la personalidad de un personaje de ficción y hablar con él en lenguaje natural, y Project On Cue controla el momento exacto en que ocurre una acción en un vídeo generado, con una señal de tiempo que se dibuja a mano o se extrae de una música.
En sonido, Project Sound Bender permite describir un sonido y extraerlo de una mezcla ya terminada, y luego explorar variaciones en un lienzo interactivo para moldearlo en tiempo real. La lógica es la de siempre en Adobe: integrar capacidades sueltas dentro de un único flujo de trabajo.
¿Y para la imagen y el diseño?
Pinceles que entienden la imagen, edición agarrando los objetos con la mano y ediciones que se recrean con herramientas nativas de Photoshop. Según Adobe, aquí hay cinco proyectos. Project Deep Brush usa IA para comprender la forma, el color y la iluminación de una imagen, de modo que las pinceladas siguen los contornos, los colores cambian conservando las sombras y la luz se pinta directamente en la escena. Project Hands On se apoya en segmentación de objetos y modelos de visión y lenguaje para crear controles sobre el propio lienzo y manipular los elementos a mano. Project Rinse Repeat captura las ediciones hechas en una zona de la imagen y las aplica a otra adaptándolas, y como se recrean con herramientas nativas de Photoshop, siguen siendo editables.
Completan el grupo Project Sight Span, que convierte una imagen en un entorno navegable para encontrar ángulos y encuadres más allá del original, y Project Link Up, que interpreta los gestos del creador: arrastras un coche a una plaza de aparcamiento ilustrada y el proyecto adapta su perspectiva, escala y estilo, devolviendo un vector editable. Son el laboratorio de lo que luego aterriza en el producto, como acaba de pasar al meter Adobe agentes de IA en Photoshop, Premiere y Firefly.
¿Por qué este año los Sneaks se pueden tocar?
Porque Adobe quiere feedback real antes de decidir qué convierte en producto, y ha abierto un Labs Playground para conseguirlo. Según el blog, por primera vez se puede probar una selección de estas investigaciones: están disponibles los avances previos de Project Deep Brush y Project Hands On, además de Project Custom Filters, una capacidad que explora para Photoshop. Adobe pide opiniones en labs@adobe.com y enmarca todo bajo su lema «Dream big, create bigger».
Ese gesto de abrir el laboratorio conecta con una estrategia más amplia de la compañía, la misma con la que llevó sus herramientas a Google y Microsoft y metió la IA de sus rivales dentro de Photoshop. Frente a utilidades sueltas como Magnific, la apuesta de Adobe sigue siendo tenerlo todo dentro del mismo flujo de trabajo.
Mi lectura es que los Sneaks son, como cada año, un espectáculo deslumbrante que conviene pasar por el filtro de la realidad. Muchas de estas ideas son genuinamente útiles —editar una escena una sola vez, o recuperar un sonido de una mezcla cerrada, resuelven horas de trabajo real—, y abrir el Playground para que la gente las pruebe es un cambio sano: reconoce que no todo lo que brilla en el escenario llega a producto, y que el feedback decide. Pero esa es también la trampa de los Sneaks: se enseña lo mágico sin la letra pequeña. No hay precios, ni fechas, ni modelos nombrados, ni una palabra sobre con qué se han entrenado estos sistemas que «entienden» una imagen o clonan la voz de un personaje. Esa pregunta —de dónde sale el material— es la que sobrevuela toda la IA creativa, y la que Adobe ha empezado a blindar por otro lado, entrenando modelos con los personajes de Disney bajo control de la propia Disney. Así que sí, apúntate lo que viene: Scene Sweep y Hands On parecen el futuro de Photoshop y Premiere. Pero hasta que tengan precio, fecha y una respuesta clara sobre sus datos, son exactamente lo que su nombre dice: un adelanto.
