Meta ha confirmado que eliminará Horizon Worlds de los cascos Quest el 15 de junio de 2026. La plataforma de realidad virtual que una vez fue la pieza central de la apuesta de Meta por el metaverso pasará a ser exclusivamente una app móvil. A partir del 31 de marzo, los mundos y eventos de Horizon Worlds desaparecerán de la tienda de Quest, y en junio la aplicación será retirada definitivamente de los cascos. Quien quiera seguir visitando mundos virtuales de Horizon tendrá que hacerlo desde la app para iOS y Android.
Recordemos: Meta se cambió de nombre para esto. En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook pasaba a llamarse Meta para simbolizar su apuesta por el metaverso. «Nuestra esperanza es que en la próxima década, el metaverso alcance a mil millones de personas», dijo entonces. Cuatro años y medio después, Horizon Worlds nunca superó los pocos cientos de miles de usuarios activos mensuales. Reality Labs, la división detrás de esta visión, ha acumulado pérdidas por decenas de miles de millones de dólares —solo en el cuarto trimestre de 2025, la cifra fue de 6.020 millones de dólares—.
¿Qué ocurre exactamente y en qué fechas?
El calendario de cierre es progresivo. El 24 de marzo se eliminará Hyperscape Capture, una función beta que permitía capturar y compartir escáneres 3D de ubicaciones reales. El 31 de marzo, Horizon Worlds y los eventos dejarán de aparecer en la tienda de Quest, y mundos emblemáticos como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay serán inaccesibles en VR. Quienes hayan descargado la app antes del 31 de marzo podrán seguir usándola en VR hasta el 15 de junio, fecha en que se retirará definitivamente.
Tras esa fecha, la única forma de acceder a Horizon Worlds será a través de la app móvil. Meta asegura que la versión móvil mostraba «impulso positivo» suficiente como para justificar el abandono total de la versión VR.
¿Por qué cierra Meta su propio metaverso en VR?
La explicación oficial habla de «separar las plataformas para que cada una crezca con mayor enfoque». La lectura real es más prosaica: Horizon Worlds en VR fue un fracaso de adopción, y Meta ha reorientado sus recursos hacia inteligencia artificial y gafas inteligentes.
En los últimos meses, Meta ha recortado empleo en su división de VR, cerrado varios estudios que desarrollaban títulos de realidad virtual —incluyendo Ouro Interactive, el estudio interno creado en 2023 para producir contenido para Horizon Worlds— y ha concentrado su inversión en IA y en las gafas Ray-Ban Meta.
Andrew Bosworth, CTO de Meta y responsable de Reality Labs, reconoció recientemente que la VR no ha crecido tanto ni tan rápido como esperaban. La compañía mantiene el discurso oficial de que sigue comprometida con la realidad virtual («seguimos siendo el mayor inversor del sector») y asegura tener una hoja de ruta de futuros cascos. Pero los hechos cuentan otra historia.
Una versión móvil de Horizon Worlds no es un metaverso
Que Meta mantenga Horizon Worlds como app móvil es una decisión curiosa. La versión móvil, lanzada en septiembre de 2023, funciona de manera similar a Roblox: un espacio social con mundos creados por usuarios, pero sin la inmersión de la realidad virtual. Sin VR, Horizon Worlds pierde su razón de ser original. Es como abrir un parque de atracciones y luego retirar todas las atracciones, dejando solo la cafetería.
Meta argumenta que la versión móvil le permite «acceder a un mercado mucho más grande». Es cierto en números absolutos —hay muchos más smartphones que cascos Quest—, pero también es un reconocimiento implícito de que el mercado de VR no ha alcanzado la masa crítica que justifique mantener contenido exclusivo para él.
Horizon Worlds ha sido criticado desde su lanzamiento por gráficos mediocres, mundos vacíos y avatares con aspecto extraño que ni siquiera tenían piernas al principio. La falta de contenido atractivo y la ausencia de un incentivo real para volver semana tras semana impidieron que la plataforma retuviera usuarios de forma significativa.
¿Qué significa esto para la VR y para Meta?
El cierre de Horizon Worlds en VR es el capítulo más visible de un repliegue más amplio. Meta sigue fabricando cascos Quest, sigue invirtiendo en VR gaming y sigue vendiendo la narrativa de que la realidad virtual es «una tecnología crítica en el camino hacia la próxima plataforma informática». Pero la señal que envía al cerrar su propia plataforma social en VR es inequívoca: el metaverso social, tal como lo imaginó Zuckerberg en 2021, no funciona con la tecnología y la base de usuarios actuales.
El futuro inmediato de Meta pasa por las gafas inteligentes —donde la combinación de IA y realidad aumentada ligera tiene tracción real— y por la IA generativa como motor de negocio. La VR seguirá existiendo como nicho de gaming y productividad profesional, pero la visión de un mundo virtual social masivo queda aparcada indefinidamente.
Mi valoración: Meta no mató el metaverso; el metaverso social no llegó a nacer de verdad. Horizon Worlds fue un producto lanzado antes de que la tecnología y la demanda estuvieran alineadas, respaldado por una inversión descomunal que no consiguió compensar la falta de contenido convincente. El cierre es doloroso, pero también es honesto. A veces la mejor decisión estratégica es admitir que una apuesta no ha funcionado y redirigir los recursos hacia donde sí hay tracción.
Preguntas frecuentes sobre el cierre de Horizon Worlds en VR
¿Cuándo cierra Horizon Worlds en VR? El 15 de junio de 2026 se retirará definitivamente de los cascos Quest. Antes, el 31 de marzo, desaparecerá de la tienda y varios mundos emblemáticos dejarán de estar disponibles.
¿Desaparece Horizon Worlds completamente? No. La versión móvil para iOS y Android seguirá funcionando. Lo que desaparece es el acceso desde cascos de realidad virtual.
¿Cuánto ha perdido Meta con el metaverso? Reality Labs ha acumulado pérdidas de decenas de miles de millones de dólares desde su creación. Solo en el cuarto trimestre de 2025, la división reportó pérdidas operativas de 6.020 millones de dólares.
¿Sigue Meta fabricando cascos Quest? Sí. La compañía asegura tener una hoja de ruta de futuros cascos VR, aunque ha reducido personal y cerrado estudios vinculados a contenido de realidad virtual.
