jambells, un juego para tocar villancicos en grupo desde móvil

En jambells tenemos un proyecto especialmente creado para el mundo móvil.

Se trata de una iniciativa que permite que un grupo de hasta 5 personas toquen una melodí­a moviendo sus móviles, usando una técnica similar a la usada en Guitar Hero: cuando el tono pase por delante del cí­rculo, inclinamos nuestro móvil para que suene.

La aplicación puede usarse también desde el navegador, usando el ratón para hacer click en el momento adecuado (cuando la nota musical pase por enfrente del cí­rculo inferior), aunque dejan claro que la mejor experiencia se realiza desde el móvil.

Para comenzar una sesión solo tenemos que seleccionar una melodí­a desde la opción «Start a choir». Una vez hecho eso, tenemos un código que deberemos enviar a los participantes, para que lo incluyan cuando pulsen en «join a choir». Es posible tenemos menos de cinco participantes, así­ como participar de sesiones libres en las que podemos crear melodí­as pulsando notas, siempre con las campanas como protagonistas.

Una buena idea para estas fechas, ideal para demostrar el poder de los navegadores web de hoy en dí­a. Aunque parece uno de los proyectos de «experimentos chrome» que suele presentar Google, en este caso se trata de uno de los realizados por pointlesscorp.com, empresa especializada en este tipo de aplicaciones.

indiegogo lanza life, para crear campañas de crowdfunding para causas personales

Si necesitáis dinero para una cirugí­a, una fiesta de cumpleaños, solucionar un problema personal o cualquier otro tema particular, ahora indiegogo nos permite incluir los datos en su nuevo proyecto: life.indiegogo.com.

Se trata de una versión del popular indiegogo creada para poder divulgar necesidades personales, separando así­ de indiegogo las más relacionadas con el emprendimiento.

En este caso no se cobrará ningún porcentaje, Indiegogo Life ha sido creado para ayudar a quien lo necesite, por lo que apuestan por un modelo libre y gratuito para todos. Las categorí­as existentes son: necesidades médicas, urgencias, celebraciones, recuerdos, mascotas y animales, religión, deporte, voluntariado y educación, dejando así­ más o menos claros los temas que quieren que aparezcan en esta nueva iniciativa.

Como veis en la captura superior, el proyecto está disponible en nuestro idioma, aunque de momento solo vemos proyectos registrados en inglés. Solo tenemos que identificarnos y rellenar los datos relacionados con lo que necesitamos, esperando que capte la atención necesaria para conseguir el dinero que pidamos.

Ya hemos hablado en el pasado de varios sitios web dedicados a permitir las donaciones a causas especí­ficas (personalmente me encanta el formato de Kyva), y ahora ha llegado el momento de que uno de los gigantes del crowdfunding se preocupe por este tema.

Más información sobre el sistema de traducción automático de Skype

En el blog de Skype acaban de publicar un artí­culo explicando los avances del proyecto de traducción en tiempo real de conversaciones. En él, Gurdeep Pall, vicepresidente corporativo de la compañí­a, habla sobre la versión preliminar de Skype Translator.

Se abre la primera fase del programa preliminar de este sistema que ayudará a traducir automáticamente lo que decimos. En esta fase se hará con dos idiomas, inglés y español, con audio y texto y más de 40 idiomas usando el chat (solo texto). Para disfrutar de esta funcionalidad es necesario tener Windows 8.1 y solicitar el uso en esta página de inscripción.

En el ví­deo que veis abajo se ve el funcionamiento gracias a las pruebas realizadas en dos colegios: la escuela Peterson de Ciudad de México y la Escuela primaria de Stafford en Tacoma, EE.UU, donde en un lugar hablaban español y Skype se encargarba de traducir al inflés y viceversa:

La idea es que el sistema se haga más inteligente con el uso, usando para ello todo lo que explican en el blog técnico de Skype. Aún estamos lejos de conseguir comunicación fluida entre personas que hablan diferentes idiomas (principalmente si consideramos la cantidad de acentos y entonaciones), pero es importante saber que se están realizando importantes pasos en este asunto.

Runtastic presenta «entrenamientos virtuales» usando Oculus Rift

Correr en una cinta unos cuantos kilómetros puede ser sano, bueno para la salud, pero no deja de ser aburrido. En la mayorí­a de los gimnasios modernos ponen una pantalla de TV en frente de cada cinta para que los clientes se entretengan con algo más que controlar la respiración y los movimientos, y ahora Runtastic nos presenta una nueva iniciativa más original: el uso de Realidad Virtual con Oculus Rift.

Hoy Runtastic anuncia el desarrollo con el que busca cambiar el mundo del fitness: hemos desarrollado entrenamientos como el «7-Minute-Workout» en realidad virtual para Oculus Rift que estaremos presentando en CES en Las Vegas.

Se trata de ejecutar los ejercicios de fuerza y tonificación para Oculus Rift, una selección de sus entrenamientos más populares (sentadillas, estocadas y el popular “7-Minute Workout”) que irá ampliándose en los próximos meses.

La idea es permitir que los usuarios puedan ejercitarse viendo una colina, una playa o en el mismo espacio, ya que el entorno será personalizable (cada usuario podrá crear su zona fitness).

Usando la misma tecnologí­a, será posible ver videos de Runtastic en realidad virtual, con avatares en 3D que actúan como entrenadores.

Podremos probarlo en CES 2015, del 6 al 9 de enero de 2015, de momento en el ví­deo podéis ver un ejemplo de cómo funciona este proyecto: Continúa leyendo «Runtastic presenta «entrenamientos virtuales» usando Oculus Rift»

Google y el Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia colaborarán para dar vida a Project Loon

Recientemente os hablamos acerca las pruebas que en Google pretenden llevar a cabo en Australia relacionadas con su Project Loon, el proyecto por el cual el gigante informático pretende poner a flote una gran cantidad de globos aerostáticos con los que ofrecer conexión a Internet en paí­ses en ví­as de desarrollo sin necesidad de invertir grandes sumas de dinero en infraestructuras. Ahora sabemos que en los últimos dí­as, el popular buscador se ha asociado con el Centro Nacional de Estudios Espaciales (CNES) con el objetivo de poder acelerar el proyecto.

La CNES tiene uno de los programas de globos estratoféricos más importantes del mundo (tan solo por detrás de la NASA), así­ como una larga experiencia de varias décadas, por lo que sin duda, esta unión es una muy buena noticia para Google, que gracias a la amplia experiencia de la CNES podrí­a poner en marcha el proyecto cuanto antes. Por el momento, ninguna de las dos partes ha dado excesivos detalles acerca de la forma en la que ambas compañí­as colaborarán, aunque la CNES ha afirmado que contribuirá al estudio continuo del vuelo de los globos y al desarrollo de la próxima generación de los mismos, mientras que a cambio, en Google pondrán a disposición de la CNES sus globos aerostáticos con el objetivo de recabar datos acerca del agujero de la capa de ozono como parte de un estudio de la CNES.

Fuente: CNES | CNET.

La aplicación de mensajerí­a Viber incluirá juegos de ahora en adelante

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Si hablamos de Viber, seguro que muchos estaréis al tanto de que se trata de una aplicación de mensajerí­a instantánea y llamadas de voz y ví­deo. Al menos, así­ era hasta ahora, ya que de ahora en adelante Viber también incluirá juegos en su aplicación.

Por el momento, los primeros tí­tulos en estar disponibles en Viber Games -tanto en Android como en iOS- serán Viber Candy Mania, Viber Pop y Wild Luck Casino. Cada uno de ellos tendrá un objetivo distinto, aunque el objetivo principal es que podamos jugar en cualquier momento y lugar, algo para lo que los juegos de puzzles son muy apropiados. Además, en los mismos aparecerán personajes que muchos usuarios reconocerán, ya que están presentes en los stickers de la aplicación. Estos juegos tendrán -como no podí­a ser de otro modo en una aplicación de mensajerí­a- una faceta social importante. Por ello, podremos invitar a otros jugadores a una partida y comparar nuestras mejores puntuaciones. Estos tí­tulos estarán disponibles de forma gratuita, aunque en Viber han apostado por el modelo freemium, ya que los tí­tulos podrán contener compras in-app.

Por el momento, Viber Games está ya disponible en Bielorrusia, Malasia, Israel, Singapur y Ucrania. El lanzamiento en el resto del mundo tendrá lugar durante el próximo mes de enero.

Fuente: Business Wire.

La aplicación de YouTube para Android ya permite chatear en los ví­deos emitidos en directo

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Recientemente, desde Google pusieron a disposición de los usuarios la actualización 6.0 de YouTube para dispositivos con Android instalado, tal y como os comentábamos hace unos dí­as.

Al parecer, una novedad que habí­a pasado desapercibida en la actualización es que esta nueva versión ofrece la posibilidad de chatear en tiempo real con el resto de usuarios que están viendo una emisión en directo dentro de YouTube. La función de chat en directo estará disponible en cualquiera de las emisiones en directo que se emiten en el portal de ví­deos de Google y permitirá que los usuarios podamos conocer en todo momento las opiniones de los demás espectadores, así­ como compartir las nuestras. Para poder hacer uso de esta función, únicamente hay que visualizar una emisión en directo y hacer clic en la pestaña situada en la parte inferior de la aplicación, donde veremos una sección llamada «Live Chat». Hasta el momento, esta función estaba reservada a la versión web de YouTube, por lo que se trata de una actualización interesante que equipara todaví­a más la versión de YouTube para dispositivos móviles con la versión completa. Por el momento, esta función parece estar reservada a la versión de YouTube para dispositivos con Android instalado.

Podéis descargar la versión más reciente de la aplicación desde Google Play.

Fuente: Android Police.

Un librojuego de terror para android y iOS

No son muchos los libros interactivos para adultos que nos presentan en nuestro idioma, una categorí­a generalmente reservada para el público infantil. Hablamos hace unos meses de la colección de iPoe (historias de Edgar Allan Poe para móviles ) y ahora os presentamos un proyecto que llega desde Barcelona, escrito por la comunidad Nocte (Asociación Española de Escritores de Terror).

Se trata de “La Feria Tenebrosa”, una aventura de terror en la que podemos elegir la aventura, siguiendo la filosofí­a de los libros «escoge tu propia aventura» que leí­amos en la década de los 90. En este libro hay una feria de extraños personajes, multitud de peligros, retos y acertijos.

La feria ambulante se ha instalado en las afueras del pueblo. Has quedado con tu novia Sofí­a al atardecer, junto al puesto de la adivina, para visitar las atracciones y pasar juntos una tarde de diversión; sin embargo, ella no acude a la cita. Alarmado, comienzas a buscarla. No tardas en advertir que en este lugar nada es lo que parece…

Prometen mezclar la aventura y la lectura de forma equilibrada, con 700 secciones, un mapa, 60 personajes, 100 objetos, posibilidad de cambiar de arma durante el combate, acertijos y enigmas, material oculto (Huevos de Pascua), más de 45 minutos de música original, posibilidad de cambiar de español a inglés en cualquier momento… un libro juego cuyo trailer podemos encontrar en youtube, con app para iOS y para android

Breve historia del SEO, desde 1994 hasta el 2014 [infografí­a]

Historia del SEO
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Veinte años han pasado desde que Yahoo lanzó su buscador hasta la más reciente (2014) presentación de la versión 4.0 de Google Panda y la 3.0 de Google Penguin, algoritmos de organización en los resultados de Google que priorizan la calidad del contenido frente a su cantidad o la disposición de palabras clave antinaturales en él. Pues bien, una llamativa historia tiene lugar entre ambos puntos temporales, historia que busca ser narrada brevemente por la infografí­a de MediaVis10n -compartida por SocialMediaToday– la cual hoy compartimos.

Se señalan detalles tan importantes como que Google AdWords fue lanzado en el 2000, el PageRank en 1998, en 2003 nació Google AdSense y pudo verse uno de los primeros intentos de Google (algoritmo “Florida”) por acabar con el SPAM y el contenido repleto de forzadas palabras clave, en el 2004 Yahoo también adoptó un algoritmo particular y 2005 vio nacer el atributo “no follow” para enlaces luego de que desde 2003 se promoviera la compra de links con “anchor text” especí­fico.

El resto trata el reciente y actual enfoque de Google por las plataformas móviles y los contenidos que para ellas son adaptados, el baneo de los enlaces de pago desde 2007, las múltiples tecnologí­as de consulta con las que ahora se cuenta (en particular, búsquedas por voz) y todo el zoológico de algoritmos de los que se vale Google para darle más de un dolor de cabeza a los que piensan más en buscadores que en los usuarios quienes finalmente son los que consumen sus contenidos. de hecho, ya con los reconocimientos comunicacionales y sus predicciones, no merece la pena el valioso tiempo invertido en adecuaciones ficticias que con una actualización de algoritmos pasan de la noche a la mañana a ser nada.

En fin, toda una imperdible y resumida historia sobre la evolución del SEO (Search Engine Optimization u optimización en -ya no “para”- motores de búsqueda).