A menudo el proceso de instalar un programa es más una lucha contra las instalaciones de programas adicionales que no una instalación del software definitivo en sí mismo, siendo normalmente procesos que no deseamos y que pasan disimulados en forma de check en una de las cajas marcadas automáticamente en el proceso de instalación. Como consecuencia, el tiempo que perdemos después borrando descargas no deseadas como motores de búsqueda, barras adicionales, extrañas páginas de inicio o navegadores es considerable.
Hay una forma de evitar esto, se llama Unchecky y es un software que evita las instalaciones «por defecto» que nos ofrecen la mayoría de programas. Lo que hará Unchecky exactamente es insertar una opción modificada en el proceso de instalación de nuestras herramientas, seleccionando por defecto la instalación avanzada y quitando la «x» de las opciones que pretendan instalarnos software no deseado.
Proceso simple y fácil y, aunque no merece la pena instalarlo si no somos ávidos usuarios de un PC y hacemos instalaciones ocasionales, sí que puede marcar una diferencia en caso de que nos descarguemos programas a menudo: el resultado se notará a la hora de mantener nuestro ordenador y navegador limpio de programas adicionales y de barras de búsqueda potencialmente no deseadas.
El programa es gratuito, y en caso de que queramos echar una mano en el desarrollo podremos optar a realizar una donación.
Si os acordáis del panorama navideño el año pasado, vimos cómo Google no nos ofrecía el Santa Tracker oficial y que dicho servicio (NORAD) se unía con Microsoft mientras Google lanzaba al público su servicio independiente.
Este año nos llega, leemos en Google System, de nuevo un Santa Tracker diseñado para sumergirnos a tope en el espíritu navideño.
El desarrollo del sitio web, en palabras de Google, ha sido así y nos ofrece todas estas características:
«En Nochebuena enseñaremos una previsualización del sitio web de Santa Claus. Por ahora, hemos recibido una versión previa de uno de los desarrolladores elfos de Santa, que están en el Polo Norte ayudando a que Santa prepare su recorrido especial en el gran día. El sitio web de Santa utilizará la última tecnología e ingeniería para que todos podamos seguir su recorrido a lo largo del mundo, y también aprender un poco sobre cada parada que haga en el viaje. Nuestros elfos también os han invitado a explorar el pueblo de Santa mientras éste se prepara para su viaje».
Podemos acceder al Santa Tracker y a su cuenta atrás hasta que Santa se ponga en marcha en este enlace.
El mundo se ha convertido en una carrera donde solo los más creativos consiguen llegar a la meta con una sonrisa en el rostro. Empresas de todos los tamaños y países se sientan a diario en busca de ideas: de la mejor imagen que representa su nuevo producto, del próximo juego de moda, del vídeo que tendrá 5 millones de visitas en un único día, de la forma de administrar los proyectos internos… las ideas son los protagonistas de la humanidad (siempre lo han sido), y en Yutongo.com han creado una plataforma que puede ayudarnos a encontrarlas y administrarlas.
La idea es crear un mercado en la que los creativos ayudan a las empresas a definir conceptos y cobran dinero por ello. Es posible enviar proyectos, si necesitamos ayuda, o visualizar lo que las empresas han subido para poder participar de los detalles.
Cada empresa puede solicitar ideas y especificar lo que se pagará por cada una. Al tratarse de una aplicación en beta cerrada (hay que recibir invitación), los proyectos incluidos son pequeños, algunos de pruebas, por lo que aún no hay nada del estilo: «envía tu idea y cobra 100 dólares«.
En su página nos presentan las posibles utilidades del proyecto:
Crear ideas para nuevos productos, nombres, servicios, estrategias, etc; colaborar con un equipo (clientes o empleados), que trabaje con innovación); contratar personas creativas en todo el mundo y realizar los pagos desde la aplicación; administrar las ideas recogidas usando la plataforma, exportando los datos en PDF u hoja de cálculo; crear una página personalizada para nuestra marca y optimizar todos los proyectos de crowdsourcing en un único lugar.
Una buena idea en la que los creativos no pagan, cobran, y las empresas pueden mostrar lo que necesitan pagando una cantidad proporcional al número de proyectos en los que esté trabajando.
Ya que se acerca el fin del año, empezamos a evaluar los sucesos que influyeron en la red durante el 2013 para luego tomarlos como base para tratar de predecir lo que el 2014 nos prepara. Pues bien, expertos del Social Media asociados a Hootsuite, la popular aplicación de gestión de redes sociales, se han puesto en la tarea de hacer suposiciones en su área para el año que pronto llega. Cinco son las importantes predicciones que han publicado en el blog oficial de la compañía y que hoy compartimos:
1. Adiós a los Social Media Managers y bienvenidos sean los Social Media Evangelists en el sector empresarial
Las habilidades en medios sociales ya no serán algo que unos pocos desarrollarán, siguiendo la tendencia se convertirán en capacidades que todo empleado deberá tener independientemente de su departamento en la empresa. La firma de análisis Deloitte da un ejemplo de esa tendencia en un completo estudio sobre la influencia del Social Media en los negocios actuales donde se destaca que no sólo los departamentos de marketing y de servicio al cliente se ven y verán involucrados en el tema, ahora hasta los departamentos de finanzas, riesgos y producción ya empiezan a sumar su participación.
2. «-Oye, ¿cómo te fue en el examen de Twitter?»; Más influencia del Social Media en las escuelas y otros sectores académicos
Y si la influencia de los medios sociales es notoria en las empresas, deberá serlo incluso más en las escuelas como centros de formación para el trabajo y la vida real. Así pues, no sorprenderá ver en los planes de estudios de millones de jóvenes el tema de redes sociales y su máximo aprovechamiento en otros espacios. Por cierto, un dato interesante que destacan en Hootsuite es que, al igual que en muchas empresas, hasta la tercera parte de las Universidades de USA están revisando y tomando en cuenta los perfiles en redes sociales de los aspirantes en su proceso de admisiones.
3. La publicidad en redes sociales desafiará los esquemas y beneficios de la publicidad tradicional
Publicidad nativa en redes sociales y dispositivos móviles, las dos claves del éxito de 11 mil millones de dólares de ingresos estimados para el 2017 (sólo en USA). La primera es la que viene revolucionando la publicidad convencional (enlaces, banners, etc.) al mostrarse de forma natural dentro de las timelines, como ejemplo, los post patrocinados en Facebook y los tweets promocionados de Twitter; El segundo es el medio físico que les hará estar junto al posible cliente en cualquier lugar y momento del día, una mina de oro si se tiene en cuenta el crecimiento del uso de smartphones en la población mundial. No sobra tener en cuenta los modelos de anuncios sociales basados en comunidades donde las estrechas relaciones con los clientes son más efectivas que mil coloridos banners.
4. El video en línea en su máximo esplendor
Ni siquiera las conexiones móviles de Internet han sido limitante para este brillante medio pues con los videomensajes cortos y hasta con las imágenes en formato GIF, se le ha sabido hacer el quite a tal inconveniente. Vine, Snapchat, Instagram, y como de costumbre YouTube, sólo por nombrar algunos ejemplos, nos mostraron este año que el video sigue siendo el rey respecto al contenido multimedia compartido por los usuarios y de la misma manera en los medios preferidos por los anunciantes para su publicidad viral, y la tendencia muestra que en el 2014 será utilizado incluso en mayor medida.
5. Las empresas con visión estarán más conectadas con sus empleados a través de las redes sociales
Por supuesto, además del primer punto donde se destaca la importancia de la capacitación de los empleados de todos los departamentos, también se verá la promoción de las conexiones entre miembros de una misma organización a través de las redes sociales. Críticas, opiniones, ideas, fortalecimiento de los equipos de trabajo, sugerencias, bonificaciones y miles de oportunidades más vía Social Media, pueden ser el pan de cada día en las organizaciones con mayor visión y disposición para atender tan cercanamente a sus clientes como a sus empleados.
¿Crees que ha faltado una predicción de gran importancia para el 2014 en cuanto al tema de los medios sociales? No dudes en dejarla en los comentarios.
HitList se presenta en las appstores para Android e iOS en forma de aplicación o lista de deseos centrada en los viajes que queremos realizar. Eso sí, más allá de confeccionar una lista con los sitios que queremos ver, HitList nos recomendará cuál es el mejor momento para ir a esos sitios dependiendo de ofertas y precios de vuelos.
Empezaremos por confeccionar una lista, manualmente o seleccionando las recomendaciones que ofrece la misma app. En esa lista elegiremos los sitios que queramos visitar, y veremos a la vez si nuestros amigos viven o han estado en algún lugar en especial que podamos querer ver.
A partir de esta información introducida previamente, lo que nos queda por hacer es esperar y empezar a recibir notificaciones. La aplicación escaneará toda la información en agencias de viaje y vuelos para avisarnos de los mejores precios del momento para viajar hacia esos destinos y de los mejores momentos del año para hacerlo.
La app también cuenta con un aspecto social para viajar, dándonos la posibilidad de compartir la lista con otros usuarios que puedan animarse a visitar esos destinos con nosotros. Por otro lado, la aplicación escaneará si nuestros contactos y amigos están en la ciudad que estemos visitando y nos ofrecerá contactar con ellos si es así.
Los enlaces para bajar la aplicación son los siguientes: aquí para iOS y en este enlace para Android.
Los entusiastas de la saga de Star Wars ya tendrán apuntado en sus calendarios la fecha del 18 de Diciembre del 2015, fecha en la que se estrenará el séptimo episodio de la saga, dirigida y escrita por J.J. Abrams, la que supondrá la continuación de las dos trilogías anteriores así como el inicio de una tercera, según podemos saber en la actualidad. Pues bien, The Verge da cuenta de la apertura de la cuenta oficial de Star Wars en la plataforma de Instagram, la cual cuenta en la actualidad de dos imágenes, la primera de la preparación de una batalla y la segunda con la imagen de Darth Vader selfie, contando ambas con bastantes favoritos y comentarios realizados por el momento.
De esta manera, Disney pone a calentar los motores para su próximo estreno cinematográfico valiéndose de las herramientas sociales, en cuya cuenta de Instagram ya cuenta con un total de más de 27.000 seguidores, con un crecimiento de seguidores bastante rápido. Todavía no será posible colgar imágenes del propio rodaje, ya que el mismo comenzará en la próxima primavera, pero será curioso ver el contenido que irán subiendo a partir de ahora, y quien sabe si también Instagram incrementará su popularidad después de este movimiento.
Con este paso, los entusiastas de la saga de Star Wars tienen una vía más para acceder a los contenidos que Disney pone a su disposición a través de las diferentes vías de las tiene a través de Internet. Así que la fuerza les podrá acompañar de ahora de adelante hasta la hora del estreno.
El auge de los dispositivos móviles, y por ende, el aumento de aplicaciones móviles que permitan sacarles más utilidades, no pasa por desapercibido por aquellos que pueden ver aquí nuevas oportunidades de negocio. Entre ellos se encuentra la plataforma de tumblelogs Tumblr, quien acaba de lanzar hoy en fase beta los blogs destacados patrocinados dentro de sus aplicaciones móviles, tanto para Android como en iOS.
Este nuevo bloque se encuentra disponible dentro de la pestaña de exploración en dichas aplicaciones, de manera que los usuarios que vayan a dicha pestaña, verán en la relación de contenidos que pueden seguir a los blogs destacados patrocinados, que podrán reconocer mediante el símbolo de dólar que tendrán disponibles junto con el botón de seguimiento. Se trata de una nueva vía de monetización que incluye Tumblr en sus aplicaciones móviles, y que además permitirá a las marcas llegar a más usuarios a los que ofrecer sus contenidos. Entre las marcas que participan en la fase beta se encuentran Twentieth Century Fox , Delta, Calvin Klein, Turner Broadcasting y Sony Pictures Entertainment.
Los Blogs Destacados Patrocinados son una oportunidad para poner los blogs de los anunciantes en primer plano de lo que está de moda en Tumblr dentro de un feed de los blogs más populares del día.
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Queda claro que Tumblr en manos de Yahoo, dentro de la etapa de Marissa Mayer al frente de dicha compañía, está recibiendo el impulso necesario para recibir todas las mejoras que necesita junto con la necesidad de hacer viable el popular servicio de tumblelogs.
En todas las charlas que doy siempre sale Topsy. El hecho de poner topsy.com/ delante de cualquier url para mostrar las conversaciones que dicho enlace genera en Twitter es fundamental para anlizar datos en dicha red social (podéis comprobarlo aquí), el poder buscar contenido en Twitter separando lo más relevante del ruido es extremadamente necesario. Topsy es un gran aliado de los Communiy Managers, y ahora parece que formará parte de Apple.
Así lo informan en The Wall Street journal, aunque la noticia no ha sido confirmada aún ni por Apple ni por Topsy: Apple compra Topsy por 200 millones de dólares.
Un buscador avanzado de contenido en Twitter, una herramienta que ayuda a descubrir lo más popular, a separar la paja del oro, a detectar los usuarios más relevantes de dicha red social… ¿para qué quiere Apple algo así?. Ya hemos visto que Google compró en el pasado proyectos semejantes, necesario para poder incluir el ingrediente de las redes sociales en el algoritmo que ordena los resultados en su buscador, aunque en este caso estamos hablando de un protagonista que no tiene mucha relación con la web social, por lo menos no lo tenía hasta ahora.
Aguardemos la confirmación oficial por ambas partes para intentar entender mejor lo que se trae Apple entre manos.
No es la primera vez que vemos convertir una necesidad concreta en un producto en forma de aplicación o servicio que la cubra. Y eso es precisamente lo que ha hecho David Knell, un ingeniero de sistemas a tiempo completo, desarrollador independiente para iOS, así como un gran seguidor del movimiento de crowdfunding, aspecto que le ha frustrado debido a la poca o nula atención que le prestan las plataformas Kickstarter e Indiegogo a la experiencia móvil, tanto en teléfonos móviles inteligentes como en tabletas, donde la primera sólo cuenta con una aplicación para iPhone, y la segunda ni eso.
Así que se lanzó al desarrollo de FunderCloud para cubrir precisamente esa necesidad, permitiendo a los usuarios la navegación y la búsqueda de proyectos en los dos servicios a la vez, ya sea en Iphone o iPad. Su versión 1.0 fue lanzada a principios de otoño, aunque a finales del pasado mes de Noviembre lanzó una actualización que permite realizar búsquedas y recibir alertas. De esta manera, los usuarios pueden navegar y filtrar proyectos por sitios, popularidad, fecha de creación o fecha de finalización, localización y categoría, y pueden marcar sus proyectos favoritos y recibir alertas cuando dichos proyectos están cerca de la fecha de finalización.
Hay un dato que destaca TechCrunch y es la falta de APIs públicas, por lo que FunderCloud realiza otras técnicas que le podría suponer problemas debido a la violación de las condiciones de ambos servicios, que básicamente se prohíbe el rastreo de forma manual o automatizada, en caso de Kickstarter, o del uso de sistemas automatizados, caso de Indiegogo. Estas condiciones están disponibles por motivos de seguridad, para no saturar las infraestructuras que las sustentan, y para evitar el spam, aunque en el caso de FunderCloud se podría interpretar de manera diferente, ya que su fundador declara de haber tratado de ser lo más respetuoso posible para no hacerlo invasivo.
Si FunderCloud continua disponible, más adelante su fundador plantea añadir nuevas plataformas de crowdfunding. Por el momento se encuentra disponible a un precio único de 1,99 dólares, algo que será una barrera de entrada a muchos usuarios, aunque aquellos grandes seguidores no dudarán en disponer de él.
Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:
¿De dónde nació la idea de Candy Crush?
Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.
130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?
Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.
Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?
Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas características además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.
¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?
Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlín, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.
Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.
Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.