MatterGen: Inteligencia Artificial al servicio del diseño de materiales futuristas

Acabo de conocer el proyecto MatterGen de Microsoft Research AI4Science, un proyecto que realmente llama la atención por su enfoque novedoso en el campo del diseño de materiales. Se trata de una mirada hacia el futuro de cómo la inteligencia artificial (IA) puede transformar sectores industriales enteros, algo semejante a lo que vimos hace poco con DeepMind en el diseño de materiales.

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Investigadores de Microsoft crean una bufanda inteligente que detecta, trata y comparte emociones

Investigadores de Microsoft han desarrollado una útil bufanda inteligente enfocada a personas con trastornos fí­sicos y sicológicos.

bufanda inteligente microsoft

Su nombre es SWARM, una prenda que buscará que quien la traiga puesta pueda regular su estado emocional a través de módulos intercambiables y con forma de hexágono que vibran o se calientan según se requiera. Asimismo, la bufanda trata de facilitar la comunicación de dichos estados de ánimo con sensores que los detectan automáticamente y enví­an los registros a una app móvil (ví­a Bluetooth), detalle que resulta práctico para personas con autismo, discapacidades visuales o problemas auditivos -como las que hicieron parte de las pruebas de los primeros prototipos- que podrí­an tener problemas con el entendimiento de sus emociones y las de otros.

Para el trabajo se han valido de la computación afectiva que no es más que la tecnologí­a que permite detectar las caracterí­sticas emocionales inherentes a cada persona, y su aplicación la han combinado con la esencia de las bufandas: Dar calor y lucir bien -lo de la vibración es nuevo-. Así­ pues, lo que han logrado es diseñar una prenda flexible, inteligente, controlable desde un smartphone y modificable al nivel de su estructura ya que los hexágonos se pueden retirar y unir en cualquier otra sección para modificar los lugares en los que actuarán -por ejemplo, se pueden mover hacia el cuello los hexágonos que dan calor y los que vibran hacia otra región-.

Sus creadores destacan lo discreta que resulta y los deseos de pasarle de un concepto meramente investigativo a un producto útil para cualquiera, incluso, hablan de la incorporación de hexágonos que producen la sensación de frí­o -p.e., para calmar una sensación de estrés- y opciones musicales que toquen playlists especí­ficas según el sentimiento registrado por el dispositivo.

Más información: Artí­culo en Microsoft Research (PDF)MIT Technology Review

Microsoft desarrolla una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de los ví­deos en primera persona

Recientemente, el uso de cámaras wearable como la GoPro o las Google Glass ha aumentado exponencialmente. Este tipo de cámaras son realmente útiles para grabar ví­deos desde una perspectiva en primera persona, y son comúnmente utilizadas en deportes extremos o situaciones en las que no podemos utilizar las manos para sostener una cámara de ví­deo. Normalmente, al tratarse de sesiones de deporte en las que su protagonista muestra las rutas realizadas, los ví­deos suelen tener una duración larga, por lo que los usuarios tienden a acelerar el ví­deo para acortar su duración. El problema es que los ví­deos grabados con este tipo de cámaras suelen estar llenos de saltos y cambios bruscos de trayectoria, por lo que al acelerar la imagen, el problema de la estabilización hace acto de presencia.

Con el objetivo de terminar con esta situación, Microsoft Research -la división de Microsoft dedicada a la investigación- ha desarrollado una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de un ví­deo ofreciendo unas transiciones suaves en todo momento. Para ello, lo que hacen es reconstruir el ví­deo original gracias a un algoritmo encargado de escoger un nuevo camino ligeramente distinto al original, manteniendo la dirección en la que existan menos cambios bruscos. Los resultados son alucinantes, y es que a partir de un ví­deo lleno de saltos pasamos a un ví­deo en el que toda la acción se desarrolla de forma suave. Aun así­, debido a la complejidad de la tarea es posible que en ocasiones exista algún error, como por ejemplo, que algún objeto aparezca o desaparezca de forma brusca. Este proyecto va a ser presentado en la conferencia SIGGRAPH de Vancouver, en Canadá, y sus desarrolladores esperan poder ofrecer una aplicación para Windows con esta tecnologí­a en un futuro próximo. 

Os dejamos con un ví­deo en el que se aprecian los resultados: