Chrome TouchBot, el robot con el que Google controla el tiempo de respuesta en smartphones

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En Google están al tanto de la frustración que puede llegar a producir un tiempo de respuesta excesivo en un dispostivo móvil, o lo que es lo mismo, el tiempo que pasa desde el momento en el que realizamos una acción y el resultado se muestra en pantalla. Recientemente, Franí§ois Beaufort (un conocido empleado de Google) ha compartido un ví­deo en el que muestra uno de los sistemas que Google utiliza para comprobar la latencia en los dispositivos móviles.

Tal y como podemos ver en el ví­deo, el gigante buscador emplea un robot fabricado por la compañí­a OptoFidelity que se encarga de medir la latencia en dispositivos con Android y Chrome OS instalado. Para ello, dicho robot hace uso del software Touchbot (de código abierto y disponible a través del siguiente enlace) y de una serie de tests web (que podéis probar aquí­) con los que puede analizar de forma exhaustiva. De esta forma, es capaz de controlar el tiempo de respuesta del que os hablamos e identificar problemas tanto en el software como en el hardware de los dispositivos analizados.

Gracias a la cámara de alta velocidad utilizada para grabar el ví­deo del que os hablamos es posible apreciar que en realidad, a la hora de dibujar una lí­nea en la pantalla, esta se va creando en distintos segmentos. A continuación, os dejamos con el ví­deo:

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DeLorean, un proyecto de Microsoft que permitirí­a crear un sistema de juegos en la nube sin ‘lag’

No cabe duda de que el mundo de las consolas y los videojuegos ha evolucionado enormemente en las últimas décadas. En los últimos años, se ha comenzado a experimentar incluso con sistemas de videojuegos en la nube, haciendo posible ejecutar un juego en nuestra consola u ordenador sin necesidad de tenerlo fí­sicamente, de un modo similar al funcionamiento de YouTube. El problema de este tipo de sistemas es que las conexiones actuales hacen que no se obtenga una buena experiencia de usuario por culpa del lag (el retraso producido en el enví­o de los datos). Aun así­, parece ser que esta situación podrí­a terminar en un futuro próximo gracias a un proyecto de Microsoft Research conocido como DeLorean (PDF) que se encargarí­a de predecir los movimientos del jugador.

Al parecer, según la información que Microsoft ha ofrecido sobre esta tecnologí­a, para conseguir terminar con esta situación que tanto frustra a los jugadores de videojuegos multijugador online, en los servidores del juego se ejecutarí­an a la vez todas las posibles acciones que podrí­amos realizar a continuación, para que en el momento en el que sepamos qué vamos a hacer, todos los gráficos y movimientos necesarios estén ya generados y listos para ejecutarse. Esta tecnologí­a podrí­a dar lugar a un servicio de videojuegos en la nube de manos de Microsoft, eliminando por fin una de las mayores barreras en el mundo de los videojuegos multijugador online. En las pruebas que Microsoft ha llevado a cabo se han obtenido unos resultados bastante buenos jugando a tí­tulos como Doom 3 y Fabble 3, reduciendo el lag hasta los 250 ms, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta que los tí­tulos se estaban ejecutando en un servidor (y no en la consola).

Habrá que ver cómo va evolucionando este nuevo proyecto de Microsoft, aunque si todo continúa como hasta ahora, no cabe duda de que muy pronto podrí­amos ver DeLorean convertido en una nueva plataforma de videojuegos online.