Nintendo finalizarí­a la producción de Wii U este mismo año

WiiU

Acorde a la información publicada por el diario japonés Nikkei, Nintendo finalizará la fabricación de unidades de sus consolas Wii U este mismo año, y de hecho, ya ha dejado de fabricar algunos de sus accesorios. De momento la compañí­a no se ha pronunciado oficialmente, existiendo aún muchas dudas sobre el final de Wii U, a pesar de que todaví­a queda por lanzarse al mercado una serie de juegos para esta consola.

Se puede pensar que la finalización de la fabricación de la Wii U pueda tener alguna relación con el posible lanzamiento de la nueva consola Nintendo NX, del cual ya hay suficientes indicios. Aún así­, una de las dudas existentes, en caso de confirmarse la noticia, es si Nintendo permitirá seguir teniendo unidades de Wii U en venta a través de minoristas.
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Chambara, un original juego 3D en el que hay que camuflarse en el ambiente

chambara

Chambara vuelve a presentarse en el mundo de los videojuegos como una de las grandes promesas para este año, un original proyecto que apuesta por un estilo tridimensional basado en dos colores, donde los jugadores deben camuflarse para que los otros (es multijugador) no puedan encontrarle.

La idea es sencilla: si solo hay dos colores, y un jugador es del mismo color que una pared, una sombra, el cielo o el propio suelo, puede ocultarse en esa región con la esperanza de que otro jugador no le vea, aunque siempre dependerá del ángulo de visión y de la posición del mismo. Varios jugadores lucharán entre ellos en un mismo escenario, y podrán disparar al resto con las armas disponibles en cada perfil.
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Xbox One será compatible con aplicaciones para Windows 10 a partir de verano

Xbox One

Aprovechando la Game Developers Conference que se está celebrando esta semana en San Francisco, Microsoft ha anunciado una importante novedad que resultará de interés para todos los usuarios de la consola más reciente de la compañí­a: la Xbox One será compatible con aplicaciones para Windows 10 a partir de este mismo verano.

Sin duda, se trata de una excelente noticia tanto para los usuarios como para los desarrolladores: estos últimos podrán crear juegos y aplicaciones multiplataforma (compatibles tanto con ordenadores y dispositivos móviles como con la consola de la compañí­a), un movimiento gracias al cual los usuarios disfrutarán de una mayor variedad de aplicaciones para sus consolas. Además, la Xbox Store y Windows Store se unirán en una sola tienda de aplicaciones, por lo que podremos descargar software para nuestros dispositivos desde un mismo lugar.

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OpenEmu, emulador de videojuegos para Mac, ahora «lee» los de Nintendo 64, PlayStation 1 y PSP

emulador juegos mac

OpenEmu es un emulador multiconsolas para Mac OS X, sistema operativo que no se lleva tan bien con el tema de los videojuegos. Pues bien, ha llegado en los últimos dí­as OpenEmu 2.0, una rediseñada versión de este emulador ”“open source, por cierto- que entre sus múltiples mejoras ha incluido la compatibilidad con más consolas, entre ellas, la Sony PlayStation 1, Sony PSP y Nintendo 64.

Son 16 las nuevas añadidas quienes llegan a ampliar su ya extensa lista de consolas retro y arcade -la especialidad de OpenEmu- como la NES, SNES y varios modelos Atari, Sega y GameBoy que se ejecutan en un santiamén. Continúa leyendo «OpenEmu, emulador de videojuegos para Mac, ahora «lee» los de Nintendo 64, PlayStation 1 y PSP»

La app de Plex para Xbox y PlayStation ahora es gratuita

Plex

Muchos de vosotros habréis oí­do hablar acerca de Plex, un software de lo más útil a la hora de reproducir contenido multimedia mediante streaming, sin que se encuentre almacenado en un dispositivo concreto. Recientemente, la compañí­a responsable del desarrollo de la aplicación ha comenzado a ofrecer Plex de forma gratuita para las consolas Xbox y PlayStation.

Gracias a este interesante movimiento, los usuarios de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 o PlayStation 4 podrán realizar streaming de pelí­culas, música y fotos de forma gratuita desde sus ordenadores u otros dispositivos a sus consolas, evitando así­ tener que copiar el contenido en el disco duro de las mismas. Sin duda, se trata de una noticia de gran interés para los poseedores de las consolas de Microsoft y Sony, que hasta el momento se veí­an obligados a pagar 4,99 dólares al mes para hacer uso de Plex Pass, que entre otras funciones permití­a reproducir contenido en streaming en las consolas.
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China pondrá fin a la prohibición de comercializar consolas en el paí­s

Imagen: BriYYZ, de Flickr.
Imagen: BriYYZ, de Flickr.

Tal y como hemos podido leer en The Wall Street Journal, el Ministerio de Cultura de China ha puesto fin a una prohibición de alrededor de quince años que impedí­a a los principales fabricantes de videoconsolas vender sus productos en el paí­s. Ahora, gracias a esta nueva medida, compañí­as como Sony, Nintendo o Microsoft podrán comenzar a vender sus consolas en China sin ningún tipo de restricción.

La prohibición de la venta de consolas entró en vigor en el año 2000, cuando las autoridades competentes decidieron que lo mejor era impedir su uso dada la creencia de que podí­an causar problemas de desarrollo en los más pequeños. Hace cerca de un año, China suavizó la prohibición permitiendo a los fabricantes de consolas comercializar sus dispositivos en una pequeña zona de libre comercio de Shanghái. Aun así­, esto no dejaba de suponer un enorme freno para los principales fabricantes de videoconsolas. Es por ello por lo que esta nueva medida supone una excelente noticia tanto para las compañí­as como para los ciudadanos de China. Por un lado, para las empresas fabricantes de videoconsolas se abre un nuevo y enorme mercado de potenciales usuarios, mientras que por otro, los ciudadanos del paí­s podrán comenzar a disfrutar de consolas de la popularidad de PlayStation 4, Xbox One o Wii U, ya que hasta hora se limitaban a jugar en ordenadores, Internet o dispositivos móviles.

Fuente: The Wall Street Journal.

Información filtrada indica que OUYA estarí­a buscando un posible comprador

Ouya

Ya os hemos hablado en anteriores ocasiones de Ouya, la popular consola de código abierto que nació gracias a la exitosa campaña de crowdfunding que tuvo lugar en Kickstarter. Ahora, todo parece indicar que la startup responsable de su desarrollo está pasando por una situación económica tan grave que en OUYA estarí­an buscando un posible comprador.

Al menos, esto es lo que afirman desde la prestigiosa publicación Fortune, donde habrí­an obtenido acceso a un email confidencial filtrado en el que Julie Uhrman -CEO de la compañí­a- se dirigirí­a a un grupo de inversores y consejeros explicando la necesidad de encontrar un comprador para la empresa. Si echamos la vista atrás, la compañí­a anunció durante el verano pasado planes de expansión para comenzar a ofrecer su catálogo de juegos en China de la mano de Xiaomi, tal y como os comentamos por aquel entonces. Además, hace tan solo un par de meses OUYA recibió una inversión de 10 millones de dólares de Alibaba, el gigante del comercio electrónico chino. A pesar de ello, todo parece indicar que la situación económica de la empresa no ha hecho sino empeorar en los últimos meses, motivo por el cual habrí­an decidido buscar un comprador. Actualmente, OUYA cuenta con alrededor de 1.000 aplicaciones y 40.000 desarrolladores involucrados en el desarrollo de aplicaciones.

Permaneceremos atentos por si la compañí­a emitiese algún tipo de comunicado confirmando estos planes.

Fuente: Fortune.

Nvidia presenta Shield: la primera consola Android TV que soporta resoluciones 4K

Hoy nos levantamos con un anuncio más que interesante por parte de Nvidia, y es que la compañí­a ha desvelado en la Game Developers Conference de San Francisco un nuevo sistema de entretenimiento con Android TV y capaz de ofrecer resoluciones 4K que lleva por nombre Shield.

Si nos centramos en las posibilidades de Shield, este nuevo sistema de entretenimiento nos permitirá reproducir ví­deo, música, aplicaciones Android y juegos en la televisión. Todo ello será posible gracias al procesador Nvidia Tegra X1 y a los 3GB de RAM de la consola. En cuanto a la capacidad de la misma, Shield ofrece 16GB de almacenamiento (ampliables hasta 128GB mediante tarjetas microSD). Por supuesto, contará con conectividad WiFi y un mando inalámbrico con el que jugar, además de otro mando opcional pensado para controlar la reproducción del contenido multimedia. A pesar de que son varios los fabricantes que han lanzado al mercado consolas basadas en Android, la Shield es la primera con una potencia que le permite ejecutar juegos de la talla de Crysis 3 o Doom 3. Tal y como han confirmado desde Nvidia, esperan que en la fecha de su lanzamiento haya más de 50 tí­tulos optimizados para la plataforma. Además del anuncio de Shield, Nvidia ha aprovechado la ocasión para dar a conocer Grid, un nuevo servicio de streaming de videojuegos que funcionará de forma conjunta con la consola, permitiendo jugar a través de la nube a tí­tulos con calidad 1080p Full HD y 60 fps. Gracias a Grid, los jugadores podrán jugar a través de Internet a tí­tulos que requieren enormes capacidades de procesamiento, ya que el trabajo de ejecución del juego no lo realiza la consola. La compañí­a espera añadir nuevos tí­tulos a Grid de forma semanal con el objetivo de crear un buen catálogo.

Sin duda, se trata de un lanzamiento muy interesante por parte de Nvidia. Shield se comercializará a partir del próximo mes de mayo a un precio de 199 dólares.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:

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Se reportan serios problemas con Xbox Live y PlayStation Network por un posible ataque informático

Play Station Network status

Terrible dí­a pasan los millones de usuarios de Xbox y PlayStation, en particular, quienes acaban de recibir una de estas flamantes consolas como regalo de navidad: Xbox Live y PlayStation Network, redes que además de permitir jugar por Internet en tales dispositivos hacen posible hasta las más simples configuraciones iniciales del sistema, andan presentando una terrible inestabilidad al punto de dejar de funcionar por completo ¿La razón? Aparentemente un ataque de denegación de servicio (DDoS) causado por “hackers” y quizá facilitado por el natural sobrecargo de consultas generado por las festividades decembrinas.

Los atacantes, o al menos los que se hacen responsables del ataque así­ como ya lo hicieron en previas afectaciones a la PlayStation Network, se hacen llamar Lizard Squad y se la han pasado todo el dí­a alardeando de su supuesta ejecución. Twitter es el espacio que han elegido para su autopromoción:

Mientas tanto, la gente de Microsoft y Sony andan trabajando en traer de vuelta y sin intermitencias el acceso a sus redes pues esto es finalmente lo que se ha llegado a trancar, el login usual. En sus perfiles de Twitter, respectivamente, los departamentos de videojuegos de ambas compañí­as hablan de su labor:

Por supuesto, para mantenerse al tanto de cómo siguen desarrollándose las cosas, lo recomendado es recurrir a los respectivos espacios que Xbox y PlayStation comparten en sus sitios web para informar sobre el estado de sus plataformas online. Para Xbox puede consultarse en este enlace y para PlayStation en este otro.

Google dona 900 kits de programación para que los niños aprendan a crear consolas de videojuegos

kit de desarrollo consolas videojuegos

Technology Will Save Us, fundación que promueve la enseñanza de la tecnologí­a en pro de buscar soluciones a los diferentes problemas cotidianos, cuenta con un programa especial que ofrece a los niños un kit de programación con los materiales fí­sicos y de conocimiento suficientes para crear sus propias consolas de videojuegos. Su precio es de £60 (alrededor de 100 dólares).

Pues bien, a través de CodeClub, portal que facilita la formación y promoción de clubes de programación para niños, Google ha donado 100.000 dólares para financiar casi un millar de kits de programación de los ofrecidos por Technology Will Save Us, y los pondrá a disposición de los niños que hacen parte de los clubes de programación registrados en CodeClub -de a un kit para cada dos niños.

DIY Gamer Kit (lo de «DIY» es por «Do it yourself» o «hágalo usted mismo») es el nombre del kit que incluye una pantalla o matriz de LED de 8×8 entre otras 40 piezas que se soldan a una placa Arduino dando vida a una videoconsola lista para programar al antojo de los niños. Los kits financiados incluyen también soldadores, soldaduras y hasta cortadores. Igualmente, se dispone de material en video y otro contenido de ayuda para aprender a crear las consolas sin conocimientos previos.

Aprender de electrónica, aplicar la programación en ambientes reales y virtuales, conocer más sobre temas de diseño e incluso manejar lo básico para aprender a soldar, son algunas de las capacidades básicas que busca fomentar este nuevo programa financiado por Google. Cualquier club en CodeClub, o al menos los que piensen seguir funcionando hasta después de septiembre de este año, pueden anotarse desde ya a la oferta para recibir los kits.

Más información: Descripción del kit DIY Gamer Kit (with Arduino)Detalles de la oferta en CodeClub