Qué ajustes activar en el móvil para que un ladrón no pueda vaciarte las cuentas

En corto: si tienes un Android o un iPhone razonablemente reciente, hay un puñado de ajustes que convierten un robo en una molestia en lugar de un desastre. En Android están agrupados en Protección antirrobo; en iPhone, en Protección en caso de robo del dispositivo. Se activan en cinco minutos y tienen una condición que nadie te va a perdonar: deben estar encendidos antes de que te quiten el teléfono.

Mi tesis es sencilla: el ladrón que más daño hace no es el que se lleva el móvil, sino el que se lo lleva desbloqueado o sabiendo tu código. Con el código, un móvil abre el gestor de contraseñas, la cuenta de Google o de Apple y, desde ahí, el correo y el banco. Lo interesante es que Google y Apple han llegado a la misma respuesta: cuando el móvil está lejos de tus sitios habituales, el código deja de bastar para las acciones críticas y se exige tu cara o tu huella. Continúa leyendo «Qué ajustes activar en el móvil para que un ladrón no pueda vaciarte las cuentas»

Google recorta las proteínas para abaratar el diseño de fármacos con IA y logra moléculas que se unen a una diana tumoral

Un equipo de Google ha demostrado que se pueden diseñar con IA proteínas capaces de unirse a dianas grandes y complejas a una fracción del coste habitual: basta recortar la proteína objetivo y quedarse solo con la zona donde se va a producir la unión. Con esa técnica y un agente de Gemini 3.1 Pro dirigiendo el proceso, han obtenido moléculas que se unen a FAP, una proteína asociada a tumores sólidos, con afinidades de entre 3 y 9 nanomolares en pruebas de laboratorio. Lo cuentan en un informe técnico fechado el 14 de octubre y en el blog de Google Research. Continúa leyendo «Google recorta las proteínas para abaratar el diseño de fármacos con IA y logra moléculas que se unen a una diana tumoral»

Cómo usar Gemini Notebook para estudiar: vídeos de un minuto, guías interactivas y tests a tu medida

Google ha publicado tres consejos para estudiar con Gemini Notebook, el antiguo NotebookLM, que se apoyan en tres funciones lanzadas en septiembre: vídeos resumen de unos 60 segundos, guías de aprendizaje interactivas y nuevos formatos de test. No son novedades de esta semana, pero sí la forma más práctica de convertir tus apuntes en material de repaso. Continúa leyendo «Cómo usar Gemini Notebook para estudiar: vídeos de un minuto, guías interactivas y tests a tu medida»

Google demuestra en su chip Willow una técnica para fabricar estados cuánticos con 40 veces menos errores

Google Quantum AI ha demostrado en un chip real el magic state cultivation, una técnica para preparar los llamados estados mágicos, una pieza imprescindible para que un ordenador cuántico haga cálculos útiles, con 40 veces menos errores que el método sin cultivar. Lo ha hecho en su procesador Willow y lo publica en la revista Science, según explicaron el 15 de octubre en el blog de Google la investigadora Emma Rosenfeld y el ingeniero Craig Gidney.

Es un avance real en uno de los cuellos de botella más caros de la computación cuántica. No es, sin embargo, una reducción general de los errores de los ordenadores cuánticos, ni un resultado completamente nuevo: el trabajo estaba disponible en arXiv desde diciembre de 2025. Continúa leyendo «Google demuestra en su chip Willow una técnica para fabricar estados cuánticos con 40 veces menos errores»

Google dará más visibilidad a las fuentes en las respuestas con IA de su buscador

Google ha anunciado cambios en AI Mode y AI Overviews para que los enlaces a las fuentes se vean más y antes: más enlaces dentro del texto de la respuesta, un apartado destacado para webs oficiales y miniaturas en los artículos relacionados. Lo explica Hema Budaraju, vicepresidenta de gestión de producto, en un post publicado este 15 de octubre.

No es la primera tanda de cambios de este tipo en el año, y llega sin un solo dato sobre cuántos clics generan. Continúa leyendo «Google dará más visibilidad a las fuentes en las respuestas con IA de su buscador»

Google refuerza la protección contra estafas en Android: Gemini revisará conversaciones y enlaces sospechosos en Google Messages

Google ha anunciado un nuevo paquete de protecciones contra estafas para Android centrado en Google Messages: un modo de protección mejorada que analiza con Gemini las conversaciones con remitentes desconocidos, una comprobación de enlaces que funciona en el propio móvil y alertas de estafa que llegan a móviles de una docena de fabricantes. Lo explicaron el 14 de octubre en el blog de seguridad de Google Alberto Pastor Nieto, responsable sénior de producto de Google Messages, y Shaifali Bhandari, responsable de producto de Android. Continúa leyendo «Google refuerza la protección contra estafas en Android: Gemini revisará conversaciones y enlaces sospechosos en Google Messages»

Google estrena Universal Cart en Estados Unidos: un carrito para comprar en varias tiendas desde Gemini y el buscador (y Europa no está en el mapa)

Universal Cart ya funciona en Estados Unidos dentro del buscador de Google y de la app de Gemini: es un carrito único que guarda productos de distintas tiendas, avisa de bajadas de precio y permite pagar con Google Pay en pocos toques. Lo anunció la compañía este 15 de octubre en su blog oficial, en un post firmado por Suresh Ganapathy, director sénior de producto de compras para consumidores.

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Google Play no endurece las reglas para apps hechas con IA: abre la puerta a las apps personales creadas en AI Studio

Google Play no ha endurecido sus reglas para las aplicaciones creadas con IA. Ha hecho lo contrario: desde el 13 de octubre de 2026, y por ahora solo en algunos mercados, permite que cualquiera cree una aplicación Android con Google AI Studio mediante vibe coding y la ejecute en su propio dispositivo a través de Google Play, sin cuenta de desarrollador. Esas aplicaciones personales quedan fuera del catálogo público. Las reglas solo pesan cuando alguien quiere publicarlas para todo el mundo: entonces pasan por las mismas revisiones de Trust & Safety que cualquier aplicación profesional.

El anuncio está en la entrada oficial de Google «New on Google Play: More ways to create, discover, and play». Llegó acompañado de novedades de descubrimiento y de juegos que no afectan al tema de este artículo.

¿Qué ha anunciado Google exactamente?

Que una aplicación hecha con IA ya puede llegar a tu móvil por Google Play sin pasar por la tienda pública. Google lo resume como el paso de «hay una aplicación para eso» a «hay una aplicación para mí».

Los detalles oficiales son estos:

  • La aplicación se crea en Google AI Studio, con vibe coding.
  • Se lanza en tu propio dispositivo a través de Google Play, como una aplicación personal.
  • Es privada y queda separada del catálogo público de la tienda.
  • Basta con una cuenta de Google normal: no hace falta cuenta de desarrollador.
  • El despliegue empezó el 13 de octubre en «mercados seleccionados, incluido Estados Unidos», para mayores de 18 años.

Google no ha publicado la lista de mercados, y Android Authority, que también cubrió el anuncio, tampoco los nombra, así que no hay confirmación de que la función esté ya disponible en España.

¿Hay reglas nuevas para las apps generadas con IA?

No hay ninguna norma nueva específica. La página de plazos de políticas de Google Play, consultada el 15 de octubre, no recoge cambios dedicados a las aplicaciones hechas con IA. Las novedades que recoge tratan de las apps de chat anónimo y la protección de menores, los permisos de contactos y de ubicación, el uso del registro de llamadas y el registro obligatorio de aplicaciones en Play Console, con plazo el 30 de septiembre de 2026. Según Google, el 99 % de las aplicaciones de Play ya se había registrado de forma automática.

Lo que existe desde antes es la política de contenido generado por IA de Google Play. Se aplica a las aplicaciones cuya función central es generar contenido, como chatbots o generadores de imagen, voz o vídeo, y no habla de las aplicaciones que se han programado con ayuda de IA. Esa norma hace responsable al desarrollador de que su aplicación no genere contenido ofensivo, y prohíbe, entre otras cosas, los deepfakes sexuales no consentidos y las grabaciones de personas reales usadas para estafas.

TechCrunch añade que las aplicaciones personales deben cumplir igualmente las políticas existentes de Google Play. Es decir, no hay barra libre, pero tampoco un endurecimiento.

Qué cambia para quien desarrolla

Para el desarrollador profesional, casi nada de forma inmediata. Lo relevante es el camino que Google dibuja para los aficionados que crean aplicaciones en AI Studio.

Según la entrada oficial, en los próximos meses podrás compartir tus aplicaciones personales con un círculo cercano de amigos y familia. Si un día quieres publicar la aplicación para todo el mundo, Google Play te ayudará a pasar a una cuenta de desarrollador profesional, y en ese momento la aplicación pasará por las mismas revisiones de Trust & Safety y los mismos estándares de calidad que cualquier otra.

Es la versión móvil de algo que Google ya venía empujando en la web, cuando potenció la creación de apps con vibe coding en AI Studio. TechCrunch da el contexto: Google Play tiene unos 3.000 millones de usuarios y, hasta ahora, usar una aplicación propia en Android pasaba por publicarla en la tienda, lo que llevó a muchos a limitarse a aplicaciones web.

Si no tienes claro qué significa programar así, aquí explicamos qué es el vibe coding y por qué programar se siente más que se escribe.

¿Por qué Google prefiere abrir la puerta a cerrarla?

Porque la alternativa es peor para Google. Quien crea una aplicación con IA para sí mismo puede instalarla igualmente a mano, como un APK, y Android Authority presenta la novedad como una forma de ahorrarse esa incómoda instalación manual. Ofrecerle una vía oficial le mantiene dentro de Play y, cuando quiera dar el salto, ya está dentro del sistema de revisión. Google ya ponía trabas a la instalación por fuera en 2024, cuando permitió a los desarrolladores bloquear sus apps si se instalaban fuera de Google Play.

El mensaje lo resume Sam Bright, vicepresidente y director general de Google Play y del ecosistema de desarrolladores, en declaraciones recogidas por TechCrunch: «el futuro de las aplicaciones en Google Play es personal, seguro y construido por todos».

Mi lectura es que el titular de «Google endurece las reglas» se escribe solo, pero los hechos van en la otra dirección. Google ha decidido que las aplicaciones hechas con IA no son un problema que filtrar, sino un tipo de usuario que captar, y ha puesto la frontera donde siempre estuvo: en la publicación. Lo que queda por resolver es qué pasará cuando miles de esas aplicaciones personales quieran saltar a la tienda pública a la vez, y si la revisión de Trust & Safety está preparada para ese volumen. Ese será el momento de hablar de reglas más estrictas, si llegan.

Character.AI se acoge al Chapter 11 y Disney ofrece 20 millones por parte de sus activos

Character.AI se ha acogido al Chapter 11 de la ley de quiebras estadounidense para vender la compañía bajo supervisión judicial. El primer comprador sobre la mesa es Disney, que ofrece 20 millones de dólares (≈ 17,4 millones de euros) por una licencia sobre parte de su propiedad intelectual. Si el proceso no produce una oferta que mantenga viva la plataforma, el servicio se cerrará.

La empresa lo comunicó el 12 de octubre en su blog, en el post «An Update on Character.ai», donde anuncia el proceso voluntario de Chapter 11. Habla de «importantes vientos en contra legales, regulatorios y operativos» y de que su consejo concluyó que una venta supervisada por el juez es la mejor forma de maximizar el valor.

Es un final llamativo para una startup que en 2024 cerró un acuerdo de licencia con Google valorado en 2.700 millones de dólares. Y la explicación pasa, sobre todo, por los tribunales.

¿Qué significa que Character.AI se acoja al Chapter 11?

Significa que la compañía busca comprador bajo control judicial mientras sigue operando. La plataforma continúa activa, las suscripciones de pago se mantienen sin cambios en la facturación y Character.AI se compromete a avisar con antelación si algo afecta a las funciones de pago.

Según Reuters, en la información publicada por The Star, la solicitud se presentó ante el tribunal de quiebras de Wilmington (Delaware) a nombre de Character Technologies, con activos y pasivos estimados de entre 50 y 100 millones de dólares. Los documentos judiciales citados por Reuters hablan de unas pérdidas de entre 8 y 9 millones de dólares al mes, y la agencia sitúa sus usuarios activos en unos 12 millones.

La venta debería cerrarse entre finales de noviembre y principios de diciembre. El consejero delegado, Colin Adams, lo resumió así en declaraciones recogidas por TechCrunch: la empresa espera que el proceso produzca «una propuesta viable que permita continuar las operaciones». Si no la hay, «la plataforma se cerrará».

Para el usuario, la recomendación práctica es la que da la propia empresa: los datos siguen protegidos bajo la política de privacidad actual y se pueden exportar o borrar desde la aplicación o la web.

¿Qué compra Disney por 20 millones?

Disney no compra la empresa entera, al menos de momento. Es el stalking horse, el primer postor que fija un suelo, y su oferta de 20 millones cubre una licencia no exclusiva y perpetua sobre parte de la propiedad intelectual de Character.AI. Otros interesados pueden superarla.

La relación entre ambas compañías es más estrecha de lo que parece. Karandeep Anand, que fue consejero delegado de Character.AI desde junio de 2025, fichó hace unas semanas por Disney como director de tecnología, y varios ingenieros de la startup se van con él, según Gizmodo. Hace apenas un año, en septiembre de 2025, Disney había enviado a Character.AI un requerimiento para que retirara los chatbots creados por usuarios con sus personajes.

Mi lectura es que Disney no paga por una red social de chatbots en apuros, sino por tecnología y talento a precio de saldo, con una licencia perpetua que le permite usar lo aprendido sin heredar el pasivo legal. La oferta es pequeña frente a lo que Google pagó en 2024, y esa diferencia dice mucho de cuánto ha caído el valor de la empresa.

¿Cómo pasó de un acuerdo de 2.700 millones a la quiebra?

La historia empieza bien. Noam Shazeer y Daniel De Freitas, ingenieros que venían de Google, fundaron Character.AI en 2021. En agosto de 2024, Google cerró un acuerdo de 2.700 millones de dólares (≈ 2.350 millones de euros) para licenciar sus modelos y volvió a contratar a los dos fundadores, según TechCrunch. En wwwhatsnew contamos entonces cómo Google fichó a Noam Shazeer para codirigir sus modelos de IA. Tras aquel acuerdo, la startup dejó de entrenar modelos fundacionales propios y se centró en crecer como producto.

El problema llegó por otro lado. Megan Garcia demandó a la empresa y a Google tras el suicidio de su hijo de 14 años, Sewell Setzer III, en febrero de 2024; la demanda describía su relación con un chatbot como «emocional y sexualmente abusiva». Siguieron otras demandas de familias en Colorado, Nueva York y Texas, una historia que ya seguíamos cuando Character.AI se enfrentó a una nueva demanda por mensajes dañinos a adolescentes.

En enero de 2026, Character.AI y Google acordaron cerrar esas demandas, según informó AP. Los términos no se han hecho públicos y, según Reuters, los acuerdos preliminares en cinco demandas aún no se han cerrado ni pagado. A eso se suman demandas de estados como Kentucky y Pensilvania, y la empresa aspira a usar la quiebra para resolver todas sus reclamaciones legales a la vez.

Las medidas para menores llegaron tarde

En octubre de 2025, Character.AI anunció que eliminaría el chat abierto para menores de 18 años antes del 25 de noviembre de 2025, con un límite de dos horas diarias durante la transición y nuevos sistemas de verificación de edad. Mi lectura es que la decisión tenía sentido, pero dejó fuera a una parte del público de un producto que vivía del tiempo de uso.

Mi postura es que Character.AI es el primer gran aviso de que el modelo de negocio del «compañero de IA» no se sostiene si el producto premia el enganche emocional y la seguridad llega después. La propia empresa cita los problemas legales y regulatorios entre las causas, y las cifras lo respaldan: pérdidas de millones al mes, demandas de familias y de estados, y una oferta de 20 millones donde Google puso 2.700.

La pregunta que queda abierta es quién heredará esa responsabilidad. Si Disney u otro comprador se quedan con la tecnología sin el pasivo, el sector aprenderá que el riesgo se puede liquidar en un juzgado de Delaware. Y eso sería una mala lección para todas las aplicaciones que hoy compiten por ser el amigo digital de alguien.

Fitbit Edge: Google estrena su primera pulsera con batería reemplazable por 179,99 euros

Google ha presentado la Fitbit Edge, una pulsera de actividad de 179,99 dólares que llega a las tiendas el 27 de octubre y que trae una novedad poco habitual en esta categoría: batería reemplazable. Es, según la propia Google, su primer monitor de actividad reparable.

Lo anunciaron el 12 de octubre de 2026 Ryan Krems y Noah Presler, responsables de producto de wearables de Google, en el post oficial de presentación de la Fitbit Edge. El titular es la batería, pero el modelo de negocio que la acompaña dice tanto como el hardware.

¿Qué significa que la batería sea reemplazable?

Significa que, cuando la batería se degrade, la pulsera no tiene por qué ir a la basura. Google la define como «nuestro primer monitor de actividad reparable» con «una batería reemplazable». Según Android Authority, es la única pieza reparable: la pantalla no lo es.

El cambio es relevante por lo que había antes. Según el análisis de Android Authority sobre la reparación de la Fitbit Edge, Google rechazaba hasta ahora las peticiones de reparación de Fitbit y se limitaba a las reclamaciones de garantía, que normalmente acababan con un dispositivo nuevo. En los Pixel Watch, desde el Pixel Watch 4, ya se pueden cambiar batería y pantalla.

Lo que todavía no se sabe es lo importante para el usuario: quién hace el cambio, cuánto cuesta y si habrá kits o guías de autorreparación. Ni el post de Google ni Android Authority ni Engadget lo detallan. Una batería reemplazable que solo puede cambiar un servicio técnico oficial a un precio cercano al de una pulsera nueva sería una mejora mucho más modesta de lo que suena.

Para quien quiera hacerse una idea de qué reparaciones son razonables en casa y cuáles no, sirve esta guía sobre reparar electrónica en casa y cuándo acudir a un técnico.

Qué ofrece la Fitbit Edge

Sobre el papel, es la Fitbit más completa de Google en formato pulsera. Estos son los datos que da la compañía:

  • Autonomía: hasta siete días por carga; cinco minutos de carga rápida magnética dan para un día.
  • Pantalla: OLED híbrida, la más grande y brillante de sus pulseras, con un 46 % más de área visible que las Fitbit anteriores.
  • Grosor: 11,5 mm.
  • GPS integrado: hasta un 40 % más preciso que generaciones anteriores, sin depender del móvil.
  • Sensores: frecuencia cardíaca continua, temperatura de la piel, variabilidad de la frecuencia cardíaca, fases del sueño y altímetro.
  • ECG en la muñeca, solo en algunos países y no indicado para menores de 22 años.
  • Resistencia al agua: hasta 50 metros, aunque Google aclara que no es impermeable ni a prueba de polvo.
  • Deporte: más de 50 modos de ejercicio y reconocimiento automático de hasta 100 entrenamientos.

Funciona con Android 11 o superior e iOS 16.4 o superior, y llega en cuatro colores: Obsidian, Fog, Olive y Canyon. Hay además una edición especial con Stephen Curry por 219,99 dólares.

Google también presume de que su caja es un 45 % más ligera que la del Apple Watch Series 12. Es una comparación de la propia empresa y entre productos de categorías distintas, así que conviene tomarla como marketing.

¿Cuánto costará en España y qué incluye?

Según Xataka Móvil, el precio en España es de 179,99 euros, con reserva ya abierta y venta desde el 27 de octubre. Al cambio, los 179,99 dólares de Estados Unidos serían unos 157 euros, así que en España se paga la misma cifra en otra moneda.

La compra incluye tres meses de Google Health Premium. Esa suscripción es la que desbloquea Google Health Coach, el entrenador basado en Gemini que, según Engadget, crea rutinas semanales y planes de ejercicio. Pasado ese periodo, Xataka Móvil sitúa el precio en 8,99 euros al mes.

Aparte está Health Guardian, que sigue en segundo plano tendencias de presión arterial y resistencia a la insulina, además de avisar de frecuencias cardíacas muy altas o muy bajas. Google no aclara si requiere Premium e insiste en que son herramientas de bienestar general, no de diagnóstico, y que su disponibilidad varía por región. Es un buen momento para recordar qué miden realmente las apps y los wearables de salud y qué solo estiman.

¿Merece la pena frente a otras pulseras?

Depende de lo que valores. La referencia barata sigue siendo la Samsung Galaxy Fit 3, que se lanzó en Estados Unidos por 59,99 dólares (≈ 52 euros). La Fitbit Edge cuesta el triple, y Google intenta justificar esa diferencia con GPS integrado, ECG y su capa de servicios con IA.

Dentro de la propia Google, la Edge se sitúa entre la Fitbit Air, una pulsera sin pantalla de 100 dólares según The Next Web, y el Pixel Watch 5.

Mi lectura es que la batería reemplazable es la mejor noticia de la presentación y, a la vez, la menos concretada. Google ha puesto el titular sin poner el precio ni el procedimiento, y sin esos dos datos es imposible saber si la Edge durará de verdad más años que sus predecesoras.

Lo que sí está claro es la apuesta comercial: hardware a 179,99 euros y la función más llamativa, el entrenador con IA, detrás de una suscripción mensual. Una pulsera pensada para durar más años encaja muy bien con un servicio que se cobra cada mes. Que eso sea bueno para el usuario dependerá de cuánto cueste cambiar esa batería cuando llegue el momento.