La gente detrás de Jmail vuelve a poner el foco en los llamados Epstein files con un experimento que mezcla archivo, búsqueda y narrativa automatizada: Jikipedia, una especie de clon de Wikipedia que transforma el contenido de los correos electrónicos atribuidos a Jeffrey Epstein en fichas enciclopédicas sobre su entorno. La noticia la ha contado… Continúa leyendo »

Hay una inquietud nueva que aparece en conversaciones cotidianas, en consultas médicas y en reuniones de trabajo: una especie de cosquilleo mental que no llega a ser pánico, pero tampoco se va. Se parece a esa sensación de entrar en tu app bancaria y descubrir que han movido todos los botones: sabes que sigue siendo… Continúa leyendo »

Cada vez que un chip trabaja, una parte de la energía se convierte en calor residual. Es el típico “desperdicio” que obliga a diseñar disipadores, ventilación y estrategias para que el dispositivo no se estrangule por temperatura. Un equipo del MIT plantea una idea curiosa: si el calor es inevitable, quizá pueda aprovecharse como si… Continúa leyendo »

Adiós al scroll infinito: la UE pone en el punto de mira el diseño adictivo de las redes sociales

Durante años, la conversación regulatoria sobre redes sociales giró alrededor de qué se publica, qué se retira y con qué rapidez. Ahora la Unión Europea está empujando el debate hacia un terreno más incómodo para las plataformas: no solo importa lo que ves, sino cómo la aplicación te “conduce” para que sigas mirando. La Comisión Europea ha dejado claro, en sus hallazgos preliminares, que el diseño adictivo ya no es un detalle de experiencia de usuario, sino un posible incumplimiento con consecuencias bajo la Ley de Servicios Digitales o Digital Services Act (DSA).

La metáfora útil aquí es la de un supermercado: antes se vigilaba principalmente si los productos eran seguros; ahora también se examina cómo está diseñado el recorrido para que, casi sin darte cuenta, termines pasando por más pasillos y metiendo más cosas al carrito. En redes sociales, ese “recorrido” se llama scroll infinito, reproducción automática, notificaciones insistentes y recomendaciones hiperpersonalizadas. Y la UE empieza a tratarlo como un riesgo sistémico, no como una simple “molestia”. Continúa leyendo «Adiós al scroll infinito: la UE pone en el punto de mira el diseño adictivo de las redes sociales»

Anthropic y el Pentágono chocan por el uso de Claude: dónde están los límites de la IA en defensa

La discusión entre Anthropic y el Pentágono no gira alrededor de si la inteligencia artificial puede ayudar al Departamento de Defensa, sino de algo más incómodo: bajo qué condiciones y con qué margen de maniobra. Según informó Axios y recogió TechCrunch, el Pentágono está pidiendo a varias compañías de IA que permitan a las Fuerzas Armadas usar sus modelos para “todos los fines legales”. El matiz importa, porque esa fórmula funciona como una llave maestra: no describe un caso de uso concreto, sino un paraguas amplio que, en la práctica, podría abarcar desde tareas administrativas hasta operaciones militares sensibles.

En ese mismo reporte, un funcionario anónimo de la administración Trump aseguró que el gobierno está trasladando esa exigencia también a OpenAI, Google y xAI. Siempre según esa fuente, una de las compañías habría aceptado tal cual, mientras que otras dos habrían mostrado cierta flexibilidad. En ese contexto, Anthropic aparece como la más reacia a firmar un “cheque en blanco” operativo. Continúa leyendo «Anthropic y el Pentágono chocan por el uso de Claude: dónde están los límites de la IA en defensa»

Peter Steinberger ficha por OpenAI y deja OpenClaw como proyecto abierto: qué significa para los agentes personales de IA

En pocas semanas, OpenClaw pasó de ser una curiosidad compartida en redes a convertirse en un nombre repetido en conversaciones sobre agentes personales de IA. Su promesa era directa y fácil de entender: un asistente personal que no se limita a responder, sino que “hace cosas”. En la práctica, esa idea se traduce en tareas cotidianas con las que cualquiera se identifica, como gestionar el calendario, reservar vuelos o incluso “presentarse” en una red social poblada por otros asistentes. Según publicó TechCrunch, el creador del proyecto, el desarrollador austriaco Peter Steinberger, ha dado un paso que cambia el tablero: se incorpora a OpenAI.

La noticia tiene dos capas. La primera es personal y profesional: Steinberger pasa a trabajar dentro de una de las compañías que más está empujando la adopción masiva de herramientas de IA. La segunda afecta al propio producto: OpenClaw no se convierte en una startup absorbida y cerrada, sino que, de acuerdo con declaraciones públicas, quedará en una fundación como proyecto de código abierto con apoyo continuado de OpenAI. Esa combinación sugiere un doble interés: acelerar la “ingeniería” de los agentes dentro de OpenAI y, a la vez, mantener un espacio abierto para que la comunidad experimente con el enfoque de OpenClaw. Continúa leyendo «Peter Steinberger ficha por OpenAI y deja OpenClaw como proyecto abierto: qué significa para los agentes personales de IA»

China presenta GrowHR, un robot blando que cambia de tamaño y se mueve entre tierra y agua

A primera vista, GrowHR parece una figura salida de una serie infantil: cuerpo redondeado, una sonrisa dibujada y un aire de “muñeco hinchable”. Esa estética, que algunos medios han descrito como un gran malvavisco, es parte del mensaje: no todo robot tiene que ser un bloque de metal con tornillos a la vista. Detrás de esa apariencia amable hay un prototipo que apuesta por la robótica blanda para lograr algo difícil de combinar en un solo cuerpo: cambiar de forma, flotar, nadar e incluso caminar sobre el agua en ciertas condiciones, según describen sus creadores en un artículo científico publicado en Science Advances.

El desarrollo procede de la Southern University of Science and Technology (SUSTech), en Shenzhen, un polo de innovación chino que lleva años empujando avances en sensores, materiales y sistemas de control. Distintos medios tecnológicos han recogido el trabajo y lo han popularizado con una idea fácil de entender: un humanoide que no solo se mueve, sino que “se ajusta” al entorno como lo haría una persona al encogerse para pasar por un hueco o al tumbarse para arrastrarse. Continúa leyendo «China presenta GrowHR, un robot blando que cambia de tamaño y se mueve entre tierra y agua»

OpenAI y la llegada de la publicidad a ChatGPT: la dimisión de Zoë Hitzig reabre el debate sobre datos, confianza y modelos de negocio

La decisión de introducir anuncios en ChatGPT ha encendido una discusión que mezcla dinero, ética y poder tecnológico. Según relató Futurism, hace un par de años Sam Altman, CEO de OpenAI, había descrito la publicidad como un “último recurso”. Ese marco mental sugería que el producto debía sostenerse por otras vías: suscripciones, acuerdos empresariales o licencias. El problema es que operar IA generativa es caro, y el sector entero busca una fórmula que no dependa de rondas eternas de inversión.

La noticia no quedó en una mera actualización de producto. Ha tenido una consecuencia simbólica de alto voltaje: la investigadora Zoë Hitzig anunció su renuncia a OpenAI en un ensayo publicado en The New York Times. Su postura no es la caricatura habitual de “publicidad igual a mal”. Reconoce que los anuncios no son, por definición, inmorales: si un servicio cuesta mucho, la publicidad puede ser una vía de ingresos legítima. Su preocupación está en el “cómo” y, sobre todo, en lo que ese “cómo” habilita dentro de una herramienta donde la gente confiesa cosas que no diría en público. Continúa leyendo «OpenAI y la llegada de la publicidad a ChatGPT: la dimisión de Zoë Hitzig reabre el debate sobre datos, confianza y modelos de negocio»

DES2026 cumple diez años y se convierte en un “evento de eventos” para empresas que quieren competir mejor

La décima edición de DES – Digital Enterprise Show llega con una decisión clara: dejar de ser un gran paraguas tecnológico para transformarse en una plataforma multi-especialista. La cita será del 9 al 11 de junio de 2026 en Málaga, y la organización plantea un modelo que se parece más a un gran centro comercial de innovación que a una feria tradicional: en lugar de una única propuesta generalista, el visitante podrá entrar directamente en “tiendas” temáticas dedicadas a áreas concretas como inteligencia artificial, ciberseguridad, cloud computing y comercio electrónico.

La lógica es sencilla. En un entorno en el que la tecnología avanza como una autopista con muchos carriles, las empresas no siempre necesitan “más tecnología”, sino identificar cuál es la herramienta exacta que les ayuda a ganar eficiencia, reducir riesgos o vender mejor. Según explica Sandra Infante, directora de DES, el objetivo pasa por una “hiper-especialización” que mejore la experiencia del visitante y permita conectar innovación, conocimiento y talento con oportunidades reales de transformación. Continúa leyendo «DES2026 cumple diez años y se convierte en un “evento de eventos” para empresas que quieren competir mejor»

Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone

Freepik ha anunciado la adquisición de The Chronicles of Bone, una serie original de fantasía oscura creada por el cineasta Kavan Cardoza, conocido como Kavan the Kid y cofundador del estudio estadounidense Phantom X. El titular más llamativo no es solo que se trate de la primera serie original impulsada desde la plataforma, sino la estructura del acuerdo: Freepik incorpora el proyecto como contenido original para su catálogo, mientras que Cardoza conserva el 100% de la propiedad intelectual (IP) y mantiene el control sobre su visión creativa, según la información facilitada por la propia compañía y por el autor.

En un momento en el que la creación con IA generativa suele abrir debates sobre atribución, licencias y autoría, este punto introduce una idea práctica: se puede colaborar con una plataforma tecnológica sin ceder el timón creativo ni la titularidad de los personajes y su universo. Cardoza lo expresa en términos de “libertad para construir”, y Freepik, por su parte, encuadra la operación como un paso para reforzar su apuesta por la creación audiovisual con IA. Continúa leyendo «Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone»

Cuando la inteligencia artificial inquieta: qué hay detrás de la ansiedad por la IA y cómo convivir con ella

Hay una inquietud nueva que aparece en conversaciones cotidianas, en consultas médicas y en reuniones de trabajo: una especie de cosquilleo mental que no llega a ser pánico, pero tampoco se va. Se parece a esa sensación de entrar en tu app bancaria y descubrir que han movido todos los botones: sabes que sigue siendo “tu banco”, pero te sientes menos seguro. A eso mucha gente ya le pone nombre: ansiedad por la IA.

En un texto difundido por la University of Melbourne, el médico Grant Blashki describe esa incomodidad persistente como una respuesta lógica a un cambio acelerado que rediseña sistemas sociales y laborales sin que la mayoría sienta que participa en la decisión. Un dato clave ayuda a entenderlo: encuestas recientes muestran que el público general suele estar más preocupado por la inteligencia artificial que los propios expertos, con especial tensión alrededor del empleo y la conexión humana, mientras que la desinformación inquieta a ambos grupos. Continúa leyendo «Cuando la inteligencia artificial inquieta: qué hay detrás de la ansiedad por la IA y cómo convivir con ella»

La Luna también se mueve: un mapa global revela crestas jóvenes y nuevos focos de sismos lunares

Cuando miramos la Luna a simple vista, los grandes parches oscuros suelen parecer manchas de tinta inmóviles. En realidad, esos “mares” que no son mares, las llanuras basálticas conocidas como maria lunares (o lunar maria), guardan señales de tensión interna relativamente reciente. Un equipo del Center for Earth and Planetary Studies del National Air and Space Museum (Smithsonian Institution) y colaboradores ha presentado el primer mapa global y análisis de unas estructuras pequeñas pero muy elocuentes: las pequeñas crestas mareales o SMRs por sus siglas en inglés. El trabajo se publicó en The Planetary Science Journal el 24 de diciembre de 2025, y el Smithsonian lo difundió en un comunicado fechado el 12 de febrero de 2026.

La idea de “mapa” aquí no es un simple catálogo de puntos. Es una nueva capa de información para leer dónde la superficie lunar ha estado apretándose, arrugándose y, potencialmente, dónde podría volver a hacerlo. Para cualquiera que piense en exploración humana y en elecciones de zonas de aterrizaje, esto importa tanto como saber dónde hay rocas grandes: es la diferencia entre aparcar el coche en un suelo firme o en un terreno que, de vez en cuando, cruje. Continúa leyendo «La Luna también se mueve: un mapa global revela crestas jóvenes y nuevos focos de sismos lunares»

Un “tic-tac” suspendido por sonido: los cristales de tiempo que puedes sostener en la mano

Cuando oímos la palabra “cristal” solemos pensar en algo quieto: una estructura ordenada, estable, casi inmóvil. Un cristal de tiempo le da la vuelta a esa intuición, porque su rasgo distintivo no está solo en cómo se ordena en el espacio, sino en cómo se organiza en el tiempo. En lugar de quedarse “posando” como una escultura, el sistema entra en una especie de tic-tac interno: un movimiento repetitivo que se mantiene de forma sostenida. La idea se propuso en teoría hace alrededor de una década y poco después empezaron a aparecer demostraciones experimentales en distintos sistemas, aunque las aplicaciones prácticas siguen siendo un terreno abierto.

Una forma útil de imaginarlo es la de un grupo de metrónomos. Si cada uno va por libre, el conjunto es un caos. Si surge un patrón estable y repetido, el sistema “se pone de acuerdo” en un ritmo. En los cristales de tiempo, ese ritmo no es un truco de animación: es una señal de que el sistema ha encontrado un ciclo estable bajo ciertas condiciones físicas, como si hubiera un “carril” temporal por el que se vuelve natural moverse. Continúa leyendo «Un “tic-tac” suspendido por sonido: los cristales de tiempo que puedes sostener en la mano»