Nvidia eligió el escenario más ruidoso del año tecnológico, el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, para enseñar su siguiente gran apuesta en chips de IA. Durante la keynote de Jensen Huang, la compañía desgranó su nueva plataforma Vera Rubin, un nombre que rinde homenaje a la astrónoma estadounidense Vera Rubin y que llega… Continúa leyendo »

Google está trabajando en Nano Banana 2 Flash, un modelo para generación de imágenes por IA centrado en una promesa muy concreta: producir imágenes realistas con una velocidad mucho mayor que la de su modelo superior. La idea no es sustituir a su opción más potente, sino ofrecer una alternativa más ligera, pensada para cuando… Continúa leyendo »

OpenAI ha presentado ChatGPT Health como una experiencia específica dentro de ChatGPT orientada a salud y bienestar, pensada para que tus conversaciones no partan de suposiciones genéricas, sino de tu propia información. La idea se entiende rápido con una metáfora: hasta ahora, preguntar sobre salud en un chatbot era como pedir orientación con un mapa… Continúa leyendo »

Claude Code 2.1.0: Anthropic pule su “vibe coding” con agentes más controlables, sesiones portátiles y mejores permisos

La actualización Claude Code 2.1.0 llega con un perfil muy claro: menos fricción y más control para quienes usan agentes de IA como si fueran piezas de infraestructura, no simples asistentes de chat. Según explicó Boris Cherny, responsable de Claude Code, en una publicación en X, el salto viene cargado: más de mil commits orientados a hacer que los flujos largos —los que viven horas o días— se gestionen con menos “cinta adhesiva” y más mecanismos nativos. La lectura que hace VentureBeat es parecida: el foco está en orquestación, reutilización y portabilidad de sesiones.

Si lo pensamos con una metáfora doméstica, Claude Code se parece cada vez menos a una batidora que usas puntualmente y más a una cocina completa: necesitas saber qué fuegos están encendidos, qué recetas se pueden repetir, quién toca qué utensilios y cómo evitas que una salsa acabe en la sartén equivocada. Ese es el tipo de problemas que 2.1.0 intenta resolver. Continúa leyendo «Claude Code 2.1.0: Anthropic pule su “vibe coding” con agentes más controlables, sesiones portátiles y mejores permisos»

Gmail entra en la era Gemini: así cambia tu correo en 2026

Gmail nació en 2004 como una forma más rápida y ordenada de gestionar correos. Dos décadas después, el problema ya no es solo “tener el email”, sino convivir con el volumen: notificaciones, hilos interminables, confirmaciones, facturas, recordatorios, invitaciones, cambios de última hora. Google afirma que hoy 3.000 millones de usuarios dependen de Gmail, y plantea que la siguiente etapa pasa por convertir la bandeja de entrada en un apoyo activo, capaz de extraer información y ayudarte a actuar sin que tengas que jugar a ser detective (según explicó Blake Barnes, vicepresidente de producto de Gmail, en el blog corporativo The Keyword el 8 de enero de 2026).

La idea central es clara: la IA deja de estar “en segundo plano” (como el filtrado de spam o las respuestas rápidas) y pasa a ocupar el centro, con Gemini como motor. Este salto no se presenta como un simple paquete de funciones nuevas, sino como un cambio de enfoque: menos búsqueda manual, más respuestas contextuales; menos escribir desde cero, más pulido y sugerencias con tu estilo; menos ruido, más prioridades. Continúa leyendo «Gmail entra en la era Gemini: así cambia tu correo en 2026»

DeformSplat: animar un personaje 3D desde una sola foto sin perder proporciones

Crear una animación 3D que se sienta natural suele exigir tiempo, cámaras, referencias y cierta paciencia de artesano. Por eso llama la atención que un equipo de la Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST) haya presentado un enfoque capaz de llevar un personaje 3D a una nueva pose usando solo una imagen 2D como guía, con una promesa concreta: mantener las proporciones y evitar las deformaciones típicas cuando el modelo se observa desde otros ángulos. El trabajo se describe en un artículo académico publicado en los Proceedings de SIGGRAPH Asia 2025, firmado por Jinhyeok Kim y colaboradores, bajo la dirección del profesor Kyungdon Joo.

La idea práctica es fácil de visualizar: tienes un personaje en 3D y una foto donde ese personaje aparece levantando el brazo, girando el torso o adoptando una postura específica. En lugar de pedirte un vídeo, una captura multicámara o un set completo de referencias, el sistema intenta “trasladar” esa pose de la foto al modelo 3D sin convertir los brazos en goma ni estirar el cuerpo como si fuera plastilina. Continúa leyendo «DeformSplat: animar un personaje 3D desde una sola foto sin perder proporciones»

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El coste invisible de los wearables sanitarios: cuando un parche también deja huella en el planeta

Los dispositivos wearables de salud se han vuelto casi cotidianos: parches que siguen la glucosa, bandas pectorales que registran el ritmo cardiaco, tensiómetros “inteligentes”, relojes que vigilan constantes y hasta parches de ultrasonido pensados para pruebas rápidas. Su promesa es clara: medir sin parar para detectar antes, ajustar tratamientos y dar tranquilidad a pacientes, mayores, deportistas o personas que simplemente quieren entender mejor su cuerpo.

Esa utilidad tiene un reverso menos visible. Por pequeños que parezcan, estos aparatos son electrónica avanzada: semiconductores, placas de circuito, baterías, adhesivos, polímeros y, en algunos casos, metales valiosos. Todo eso se fabrica, se transporta, se usa y se desecha. Y cada paso suma una huella de carbono y otros impactos ambientales que no se ven en la app.

Un equipo de la Universidad de Chicago y Cornell University se propuso cuantificar ese coste ecológico con un enfoque completo, de “cuna a tumba”. Sus resultados, publicados en Nature y difundidos por Phys.org, apuntan a un problema que crece a medida que estos sistemas se convierten en infraestructura sanitaria digital: si el consumo global despega como se espera, el impacto agregado deja de ser anecdótico. Continúa leyendo «El coste invisible de los wearables sanitarios: cuando un parche también deja huella en el planeta»

Un láser UV-C ultrarrápido que transmite datos en femtosegundos apunta a la próxima ola de fotónica en aire libre

Cuando se habla de luz ultravioleta, suele pensarse en desinfección o en protección solar. La franja UV-C —entre 100 y 280 nanómetros— juega en otra liga: es una región del espectro con un comportamiento muy particular en la atmósfera. A diferencia de la luz visible o del infrarrojo, el UV-C se dispersa con fuerza en el aire. Esa “tendencia a rebotar” puede ser una ventaja: permite imaginar comunicación sin línea de visión, es decir, enviar información aunque no exista un pasillo despejado entre emisor y receptor.

La comparación cotidiana sería la diferencia entre apuntar con un puntero láser a una pared (necesitas línea directa) y encender una lámpara en una habitación con obstáculos (la luz llega por múltiples caminos). En comunicación óptica, ese efecto puede ser oro en entornos desordenados: calles con edificios, interiores con mobiliario, zonas con humo, polvo o vegetación densa. Por eso el UV-C lleva tiempo apareciendo en conversaciones sobre sensores avanzados, microscopía de superresolución y enlaces ópticos en espacio libre.

El problema ha sido práctico: hacer tecnología con UV-C no es como hacerlo con longitudes de onda más “cómodas”. Faltaban piezas confiables y accesibles para generar y detectar esta luz con prestaciones modernas, sobre todo cuando se intenta ir a velocidades extremas. Continúa leyendo «Un láser UV-C ultrarrápido que transmite datos en femtosegundos apunta a la próxima ola de fotónica en aire libre»

Wi-Fi 8 se cuela en el CES 2026 antes de que terminemos de entender Wi-Fi 7

En el CES 2026 ha pasado algo curioso: mientras mucha gente sigue comprando routers “buenos” sin tener claro si son Wi-Fi 6, Wi-Fi 6E o Wi-Fi 7, ya han empezado a asomar los primeros anuncios de Wi-Fi 8. La noticia la contaba The Verge, citando la aparición de los primeros chips y routers con esta etiqueta, con la posibilidad de que lleguen al mercado a lo largo de 2026. La sensación es un poco como cuando por fin te aprendes el menú de un restaurante y cambian la carta al día siguiente.

Esto no significa que tu red doméstica se haya quedado obsoleta de golpe. Significa que la industria se está moviendo rápido y, sobre todo, que el mensaje de Wi-Fi 8 no va por la vía típica de “más velocidad máxima en condiciones perfectas”. El enfoque es más pragmático: que la conexión se sienta sólida y constante en la vida real, cuando hay paredes, interferencias, personas moviéndose por casa y dispositivos cambiando de habitación. Continúa leyendo «Wi-Fi 8 se cuela en el CES 2026 antes de que terminemos de entender Wi-Fi 7»

Google Classroom convierte lecciones en “podcasts” con Gemini: qué cambia para docentes y estudiantes

Hay estudiantes que se concentran mejor con auriculares puestos que mirando una diapositiva. Pensando en ese hábito, Google Classroom incorpora una herramienta que usa Gemini para convertir contenidos educativos en audio con estilo de podcast. La idea es sencilla: si el alumnado ya consume conversaciones, entrevistas y charlas mientras camina o viaja en transporte público, el aprendizaje puede “subirse” a ese mismo carril y ganar atención sin pedirle a nadie que cambie de costumbres.

Según contó TechCrunch, el objetivo es fomentar una comprensión más profunda del material al presentarlo como un diálogo, no como un texto plano. En términos prácticos, el contenido se transforma en una pieza sonora que se parece más a una conversación que a una clase magistral: una explicación que avanza con preguntas, ejemplos y repeticiones naturales, como cuando alguien te enseña una receta mientras cocinas. Continúa leyendo «Google Classroom convierte lecciones en “podcasts” con Gemini: qué cambia para docentes y estudiantes»

Anthropic apunta a una nueva ronda de 10.000 millones: qué hay detrás de la valoración de 350.000 millones

La conversación alrededor de Anthropic vuelve a subir de volumen. Según informó The Wall Street Journal y recogió TechCrunch, la compañía detrás de Claude estaría preparando una nueva financiación de unos 10.000 millones de dólares con una valoración cercana a los 350.000 millones. TechCrunch señala que pudo confirmar tanto el tamaño de la ronda como la cifra de valoración a través de una fuente familiarizada con la operación. La empresa, por su parte, declinó hacer comentarios.

Cuando se habla de estas magnitudes es fácil perder la perspectiva. Una forma útil de aterrizarlo: si el mercado de capital riesgo fuese una subasta, esto no sería levantar la mano para pujar un poco más; sería entrar con un megáfono y reservar la primera fila. No significa automáticamente que el negocio “valga” eso en términos tradicionales, pero sí que hay inversores dispuestos a poner dinero a ese precio bajo ciertas expectativas de crecimiento. Continúa leyendo «Anthropic apunta a una nueva ronda de 10.000 millones: qué hay detrás de la valoración de 350.000 millones»

ChatGPT Health: el nuevo espacio de OpenAI para entender tu salud con tus propios datos

OpenAI ha presentado ChatGPT Health como una experiencia específica dentro de ChatGPT orientada a salud y bienestar, pensada para que tus conversaciones no partan de suposiciones genéricas, sino de tu propia información. La idea se entiende rápido con una metáfora: hasta ahora, preguntar sobre salud en un chatbot era como pedir orientación con un mapa del mundo; útil, pero poco preciso para moverte por tu barrio. ChatGPT Health pretende convertirse en ese plano de tu zona, siempre que tú decidas qué calles enseñarle.

Según OpenAI, la salud ya era una de las categorías de uso más frecuentes: su análisis desidentificado habla de más de 230 millones de personas cada semana consultando temas de salud y bienestar. Ese volumen explica el salto hacia un “modo” dedicado: cuando una conversación puede incluir resultados de laboratorio, medicación o hábitos íntimos, el producto necesita reglas y protecciones diferentes a las de un chat corriente. Continúa leyendo «ChatGPT Health: el nuevo espacio de OpenAI para entender tu salud con tus propios datos»

GeForce Now prepara app nativa para Linux: qué cambia para jugar en la nube sin depender del navegador

La noticia llega con un matiz que, para muchos, suena a ajuste de prioridades: NVIDIA ha confirmado que trabaja en una aplicación nativa de GeForce Now para Linux. No es un detalle menor. Durante años, el mensaje implícito para quien usaba Linux en un PC de sobremesa o portátil era “puedes entrar, pero por la puerta lateral”: navegador web, soluciones de terceros o configuraciones con más paciencia que glamour. Según Ubergizmo, el plan es ofrecer un cliente oficial en Linux que reduzca fricción y mejore la experiencia general, algo que encaja con el momento tecnológico que vivimos: hardware que aún funciona, usuarios que no quieren tirar el equipo y un interés creciente por alternativas al ecosistema Windows.

En términos sencillos, pasar de una versión web a una app nativa se parece a cambiar de ver una película por una ventana a sentarte en el sofá con el mando. La película es la misma, sí, pero el trayecto suele ser más estable, más predecible y con menos “ruido” alrededor. Continúa leyendo «GeForce Now prepara app nativa para Linux: qué cambia para jugar en la nube sin depender del navegador»