Cuando se le pide a un modelo que “analice la economía de Europa del Este” o que “compare desempleo y salud por regiones”, el reto no suele ser que el modelo “no sepa hablar”, sino que le faltan vías fiables para traer números concretos, con procedencia clara y formato utilizable. En esa grieta entre la… Continúa leyendo »
DLSS 5: el renderizado neuronal de Nvidia busca realismo “de cine” sin disparar el coste por fotograma
En el escenario de GTC 2026, Jensen Huang dedicó un tramo de su keynote a recordar que los videojuegos fueron el terreno donde Nvidia se hizo imprescindible, aunque hoy el peso del gaming en su negocio sea menor que en otras épocas. El anuncio elegido para representar ese “origen” fue DLSS 5, presentado como una nueva etapa de su tecnología de gráficos asistidos por IA: no solo para que el juego vaya más rápido, sino para que se vea más “real” sin exigir renderizar cada detalle con fuerza bruta. La idea de fondo es simple de explicar con una metáfora doméstica: si antes DLSS era como pedirle a un asistente que ampliara una foto sin que se notara el pixelado, ahora Nvidia quiere que ese asistente también sea capaz de “retocar” la luz y los materiales como lo haría un equipo de postproducción, pero en tiempo real. Continúa leyendo «DLSS 5: el renderizado neuronal de Nvidia busca realismo “de cine” sin disparar el coste por fotograma»