Con la llegada de Android 16, Google empieza a tomarse más en serio una vieja aspiración de Android: que el móvil pueda comportarse como un ordenador cuando lo conectas a una pantalla grande. En la práctica, el nuevo modo escritorio ofrece una interfaz pensada para monitor, con barra de tareas, ventanas redimensionables y una lógica… Continúa leyendo »

Google ha presentado AI Works for Europe en el Future of Work Forum celebrado en Riga (Letonia) con una idea central: si la inteligencia artificial va a integrarse en el trabajo cotidiano, la transición tiene que venir acompañada de competencias de IA accesibles y aplicables, no reservadas a perfiles técnicos. La propuesta se articula como… Continúa leyendo »

Planificar un viaje suele parecerse a cocinar sin receta: tienes ideas sueltas, recomendaciones de amigos, pestañas abiertas en el navegador y un puñado de vídeos guardados “para luego”. La propuesta de NotebookLM es convertir todo ese caos en una especie de cuaderno de cocina: tú decides qué ingredientes entran y la IA se limita a… Continúa leyendo »

El buque insignia en rendimiento que los gamers móviles no pueden perderse en 2026: la serie POCO X8

Los jugadores móviles a menudo se ven obligados a elegir entre rendimiento, autonomía y sensación en mano. Pero la llegada de la flamante serie POCO X8 cambia las reglas del juego por completo. Ya sea el Pro Max impulsado por el Dimensity 9500s o el Pro con el Dimensity 8500-Ultra, ambos vienen completamente equipados con marco metálico y una batería de enorme capacidad.

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Nvidia pone “cinturón y airbags” a OpenClaw: qué trae NemoClaw y por qué importa a las empresas

En enero, OpenClaw pasó de ser una curiosidad creada por un desarrollador independiente a convertirse en una especie de “navaja suiza” de agentes de IA para ejecutar en local: ordenar archivos, escribir código, automatizar tareas y moverse por la web sin que cada acción tenga que salir hacia la nube. Esa promesa —más autonomía, menos dependencia del cloud— explica su atractivo. También explica el vértigo que provoca en los equipos de TI: un agente con manos para tocarlo todo puede ser útil, pero también puede romper cosas sin querer… o ser empujado a hacerlo.

Según contó The Next Web, el proyecto arrancó el 25 de enero de 2026 y su adopción fue explosiva en cuestión de semanas, justo el tipo de crecimiento que deja a la seguridad corriendo detrás del producto. Continúa leyendo «Nvidia pone “cinturón y airbags” a OpenClaw: qué trae NemoClaw y por qué importa a las empresas»

Nvidia refuerza su apuesta por el robotaxi: BYD y Geely se suman a Drive Hyperion

El anuncio no llega solo. Junto a las dos firmas chinas también aparecen Isuzu y Nissan como nuevos socios en el uso de la plataforma Drive Hyperion, la propuesta “todo en uno” de Nvidia para construir y validar sistemas capaces de conducir sin intervención humana en áreas y condiciones determinadas. La foto que deja este movimiento es la de Nvidia intentando ocupar el centro del tablero: en China, en Japón y también en Estados Unidos, donde el robotaxi se está convirtiendo en una carrera industrial, tecnológica y política. Continúa leyendo «Nvidia refuerza su apuesta por el robotaxi: BYD y Geely se suman a Drive Hyperion»

El salto de Nvidia hacia la IA física: robots más creíbles, robotaxis a escala y datos sintéticos como combustible

En el cierre de su keynote de GTC 2026, Jensen Huang apareció con un invitado inesperado: una versión robótica de Olaf, el personaje de Frozen. No fue una demo “perfecta” de conversación, y justo por eso resultó reveladora. El mensaje no era que el robot contara chistes mejores, sino que pudiera moverse con soltura, mantener el equilibrio y responder en tiempo real dentro de un entorno complejo. Según explicó Nvidia, ese Olaf “aprendió” a caminar usando Jetson y entrenando en Omniverse, el simulador de la compañía. La escena funcionó como metáfora: si puedes enseñar a un personaje a desplazarse con naturalidad en un parque temático, también puedes entrenar a una máquina para operar en fábricas, carreteras o almacenes, con la misma lógica de “practicar sin romper nada”.

Esta línea se engloba en lo que Nvidia llama IA física: sistemas de inteligencia artificial metidos dentro de máquinas que tienen que lidiar con el mundo real, con sus baches, reflejos, personas impredecibles y objetos que no se comportan como en un laboratorio. ZDNET lo señalaba como una de las grandes corrientes del último año, muy visible ya en CES, y en GTC 2026 Nvidia decidió apretar el acelerador con modelos, plataformas y una idea central: sin datos adecuados y pruebas a escala, la IA física se queda en promesa. Continúa leyendo «El salto de Nvidia hacia la IA física: robots más creíbles, robotaxis a escala y datos sintéticos como combustible»

Nvidia se prepara para la era de la inferencia: la nueva batalla por ejecutar IA rápido y barato

Nvidia construyó buena parte del auge moderno de la IA con sus GPU, chips muy versátiles que sirven tanto para entrenar como para ejecutar modelos. Esa versatilidad fue una ventaja cuando el sector necesitaba una herramienta “para todo”. El problema es que la inferencia premia la especialización: baja latencia, alto rendimiento por vatio, buen precio por token y capacidad para mantener conversaciones largas sin que el sistema se ahogue.

Con el mercado girando hacia servicios en tiempo real, han crecido los rivales que ofrecen rutas alternativas. Algunos gigantes tecnológicos empujan sus propios aceleradores, como las TPU de Google, mientras que compañías especializadas presumen de chips hechos para “hablar” con modelos de lenguaje de forma más eficiente. Este contexto explica por qué Nvidia, aun estando en una posición de fuerza, está tratando el momento actual como una defensa activa de su liderazgo, no como una simple vuelta de victoria. Continúa leyendo «Nvidia se prepara para la era de la inferencia: la nueva batalla por ejecutar IA rápido y barato»

DLSS 5: el renderizado neuronal de Nvidia busca realismo “de cine” sin disparar el coste por fotograma

En el escenario de GTC 2026, Jensen Huang dedicó un tramo de su keynote a recordar que los videojuegos fueron el terreno donde Nvidia se hizo imprescindible, aunque hoy el peso del gaming en su negocio sea menor que en otras épocas. El anuncio elegido para representar ese “origen” fue DLSS 5, presentado como una nueva etapa de su tecnología de gráficos asistidos por IA: no solo para que el juego vaya más rápido, sino para que se vea más “real” sin exigir renderizar cada detalle con fuerza bruta. La idea de fondo es simple de explicar con una metáfora doméstica: si antes DLSS era como pedirle a un asistente que ampliara una foto sin que se notara el pixelado, ahora Nvidia quiere que ese asistente también sea capaz de “retocar” la luz y los materiales como lo haría un equipo de postproducción, pero en tiempo real. Continúa leyendo «DLSS 5: el renderizado neuronal de Nvidia busca realismo “de cine” sin disparar el coste por fotograma»

ByteDance frena el lanzamiento global de Seedance 2.0 tras el choque con Hollywood por la propiedad intelectual

Cuando se habla de IA de vídeo (modelos capaces de generar clips a partir de texto o imágenes), la promesa suele sonar sencilla: escribir una frase y obtener una escena lista para compartir. Seedance 2.0, el nuevo modelo de ByteDance, encaja en esa idea y, según contó The Information y recogió TechCrunch, se estrenó en China en febrero. Poco después, varias piezas creadas con el sistema se hicieron virales, incluyendo un clip en el que aparecían personajes con el aspecto de Tom Cruise y Brad Pitt en una escena de acción.

Aquí está la clave: el salto de “mira qué curioso” a “esto puede traer problemas” es rapidísimo cuando el contenido generado se parece demasiado a personas reales, franquicias conocidas o escenas con un sabor demasiado reconocible. Es como tener una fotocopiadora muy avanzada en casa: puede ayudarte a hacer materiales propios, pero si empieza a reproducir páginas de un libro reciente con precisión quirúrgica, tarde o temprano alguien llamará a tu puerta. Continúa leyendo «ByteDance frena el lanzamiento global de Seedance 2.0 tras el choque con Hollywood por la propiedad intelectual»

Anthropic duplica los límites de uso de Claude en “horas valle” durante dos semanas

Si usas Claude, es probable que te hayas topado alguna vez con ese “te quedan pocos mensajes” justo cuando estabas cerrando una idea, puliendo un texto o depurando una función. Anthropic ha decidido aliviar un poco esa sensación de “me cortan la conversación” con una promoción temporal: durante un periodo limitado, el servicio ofrece el doble de límite de uso cuando se utiliza fuera de las horas de mayor demanda. La compañía lo presenta como un “pequeño agradecimiento”, pero el movimiento también encaja con una lógica muy de infraestructura: incentivar el uso cuando sus servidores están menos cargados, como cuando la tarifa eléctrica es más barata por la noche. Continúa leyendo «Anthropic duplica los límites de uso de Claude en “horas valle” durante dos semanas»

Nvidia quiere el centro de datos de IA completo: del chip al rack y del token a la caja

En la conferencia GTC de Nvidia en San José, la imagen que la compañía empujó hacia los medios no fue una GPU brillante ni un robot simpático, sino una especie de “muro” de rectángulos: filas y filas de racks de centro de datos sin etiquetas, alineados como un estante interminable de libros o como una formación militar. La metáfora funciona porque el mensaje es igual de contundente: Nvidia quiere que el centro de datos de IA se parezca cada vez más a un sistema integral diseñado por un único proveedor, de principio a fin.

Esa idea no es nueva en tecnología: Apple lleva años defendiendo la integración vertical en el móvil. Lo llamativo es verla aplicada a la fábrica moderna de tokens, donde cada milisegundo cuenta y cada vatio se factura. En su keynote, Jensen Huang dibujó un futuro en el que comprar piezas sueltas deja de ser “lo normal” y pasa a ser “lo ineficiente”. Y su argumento central, recogido por ZDNET, es que la economía de la IA mejora cuando todo encaja como un engranaje hecho en casa: chips, red, almacenamiento especializado y software. Continúa leyendo «Nvidia quiere el centro de datos de IA completo: del chip al rack y del token a la caja»

Britannica y Merriam-Webster demandan a OpenAI: el nuevo choque por el copyright en la era de ChatGPT

Encyclopaedia Britannica y Merriam-Webster han presentado una demanda contra OpenAI por lo que describen como “infracción masiva” de derechos de autor, según informó TechCrunch en un artículo firmado por Amanda Silberling. El núcleo del caso, siempre de acuerdo con la denuncia, es que el editor —Britannica, propietario de Merriam-Webster— mantiene el copyright de cerca de 100.000 artículos online que habrían sido recopilados y utilizados para entrenar modelos de lenguaje sin permiso.

La acusación no se queda en el pasado, en el momento de “cosechar” datos para entrenar. También apunta al presente: la editorial sostiene que el sistema puede generar respuestas que incluyen fragmentos “total o parcialmente” reproducidos de forma literal, como si la máquina estuviera devolviendo párrafos de un texto ajeno con la misma facilidad con la que alguien copia y pega. Dicho de forma cotidiana: no se discute solo si el alumno leyó el libro para aprender, sino si en el examen está entregando páginas calcadas. Continúa leyendo «Britannica y Merriam-Webster demandan a OpenAI: el nuevo choque por el copyright en la era de ChatGPT»