La discusión entre Anthropic y el Pentágono no gira alrededor de si la inteligencia artificial puede ayudar al Departamento de Defensa, sino de algo más incómodo: bajo qué condiciones y con qué margen de maniobra. Según informó Axios y recogió TechCrunch, el Pentágono está pidiendo a varias compañías de IA que permitan a las Fuerzas… Continúa leyendo »

En pocas semanas, OpenClaw pasó de ser una curiosidad compartida en redes a convertirse en un nombre repetido en conversaciones sobre agentes personales de IA. Su promesa era directa y fácil de entender: un asistente personal que no se limita a responder, sino que “hace cosas”. En la práctica, esa idea se traduce en tareas… Continúa leyendo »

A primera vista, GrowHR parece una figura salida de una serie infantil: cuerpo redondeado, una sonrisa dibujada y un aire de “muñeco hinchable”. Esa estética, que algunos medios han descrito como un gran malvavisco, es parte del mensaje: no todo robot tiene que ser un bloque de metal con tornillos a la vista. Detrás de… Continúa leyendo »

ByteDance promete reforzar los límites de Seedance 2.0 tras las quejas por vídeos virales con Cruise, Pitt y personajes de Disney

La semana pasada, ByteDance lanzó Seedance 2.0, un generador de vídeo con IA que, en cuestión de días, se coló en la conversación pública por un clip viral en el que aparecían versiones creadas por ordenador de Tom Cruise y Brad Pitt peleando. El impacto no fue solo por lo verosímil del resultado, sino por lo que sugiere: hoy cualquiera puede “montar una escena” con caras, gestos y estilos reconocibles, como si la identidad de una persona o la estética de una franquicia fueran piezas de LEGO.

Ese tipo de demostraciones tienen un doble filo. Por un lado, muestran el potencial creativo de la IA generativa en vídeo; por otro, encienden una alarma inmediata entre artistas, estudios y titulares de derechos, porque el salto desde la experimentación a la suplantación es corto. La diferencia entre un homenaje y una apropiación no siempre está en la calidad del vídeo, sino en el permiso. Continúa leyendo «ByteDance promete reforzar los límites de Seedance 2.0 tras las quejas por vídeos virales con Cruise, Pitt y personajes de Disney»

Gondor y Rohan: cómo NANOGrav usa cuásares y el “murmullo” del cosmos para encontrar parejas de agujeros negros

Detectar una pareja de agujeros negros supermasivos a punto de fusionarse se parece a intentar adivinar, desde la acera, si dos camiones están dando vueltas alrededor de una rotonda a kilómetros de distancia. Sabes que están ahí por las vibraciones que llegan al suelo, pero no ves la rotonda ni los vehículos. En astronomía, esa vibración tiene nombre: ondas gravitacionales, ondulaciones del espacio-tiempo que se producen cuando objetos muy masivos aceleran, como ocurre en una binaria de agujeros negros que se va cerrando.

El reto es que las binarias supermasivas emiten ondas gravitacionales de frecuencia muy baja, tan lenta que no entra en el rango típico de detectores como LIGO/Virgo/KAGRA. Para esas “frecuencias de caracol”, la comunidad lleva años desarrollando otra estrategia: usar una red de púlsares como si fueran relojes atómicos repartidos por la galaxia. Esa es la especialidad de NANOGrav (North American Nanohertz Observatory for Gravitational Waves), que trabaja con un concepto tan elegante como cotidiano: si tu reloj de pared se desajusta a la vez que el de la cocina y el del móvil, sospechas de un problema común, no de tres relojes estropeados. Continúa leyendo «Gondor y Rohan: cómo NANOGrav usa cuásares y el “murmullo” del cosmos para encontrar parejas de agujeros negros»

Obama y los “extraterrestres reales”: qué dijo, qué matizó y por qué se hizo viral

Barack Obama volvió a colocarse, sin buscarlo demasiado, en el centro de una conversación que mezcla ciencia, cultura pop y un punto de fascinación colectiva por lo desconocido. En una entrevista con el podcaster Brian Tyler Cohen, dentro de una dinámica de preguntas rápidas, el expresidente respondió a una cuestión directa sobre la existencia de extraterrestres con una frase que parecía diseñada para convertirse en meme: “Son reales, pero yo no los he visto”. Ese contraste entre el tono ligero del formato y el peso de la palabra “reales” bastó para activar la máquina de titulares y reacciones en redes. La noticia corrió a velocidad de notificación: para muchos, sonó a “confesión”; para otros, a broma. Medios como AP y The Guardian recogieron el revuelo y el giro posterior de la historia: la necesidad de aclarar lo que realmente quiso decir. Continúa leyendo «Obama y los “extraterrestres reales”: qué dijo, qué matizó y por qué se hizo viral»

Adiós al scroll infinito: la UE pone en el punto de mira el diseño adictivo de las redes sociales

Durante años, la conversación regulatoria sobre redes sociales giró alrededor de qué se publica, qué se retira y con qué rapidez. Ahora la Unión Europea está empujando el debate hacia un terreno más incómodo para las plataformas: no solo importa lo que ves, sino cómo la aplicación te “conduce” para que sigas mirando. La Comisión Europea ha dejado claro, en sus hallazgos preliminares, que el diseño adictivo ya no es un detalle de experiencia de usuario, sino un posible incumplimiento con consecuencias bajo la Ley de Servicios Digitales o Digital Services Act (DSA).

La metáfora útil aquí es la de un supermercado: antes se vigilaba principalmente si los productos eran seguros; ahora también se examina cómo está diseñado el recorrido para que, casi sin darte cuenta, termines pasando por más pasillos y metiendo más cosas al carrito. En redes sociales, ese “recorrido” se llama scroll infinito, reproducción automática, notificaciones insistentes y recomendaciones hiperpersonalizadas. Y la UE empieza a tratarlo como un riesgo sistémico, no como una simple “molestia”. Continúa leyendo «Adiós al scroll infinito: la UE pone en el punto de mira el diseño adictivo de las redes sociales»

Anthropic y el Pentágono chocan por el uso de Claude: dónde están los límites de la IA en defensa

La discusión entre Anthropic y el Pentágono no gira alrededor de si la inteligencia artificial puede ayudar al Departamento de Defensa, sino de algo más incómodo: bajo qué condiciones y con qué margen de maniobra. Según informó Axios y recogió TechCrunch, el Pentágono está pidiendo a varias compañías de IA que permitan a las Fuerzas Armadas usar sus modelos para “todos los fines legales”. El matiz importa, porque esa fórmula funciona como una llave maestra: no describe un caso de uso concreto, sino un paraguas amplio que, en la práctica, podría abarcar desde tareas administrativas hasta operaciones militares sensibles.

En ese mismo reporte, un funcionario anónimo de la administración Trump aseguró que el gobierno está trasladando esa exigencia también a OpenAI, Google y xAI. Siempre según esa fuente, una de las compañías habría aceptado tal cual, mientras que otras dos habrían mostrado cierta flexibilidad. En ese contexto, Anthropic aparece como la más reacia a firmar un “cheque en blanco” operativo. Continúa leyendo «Anthropic y el Pentágono chocan por el uso de Claude: dónde están los límites de la IA en defensa»

Peter Steinberger ficha por OpenAI y deja OpenClaw como proyecto abierto: qué significa para los agentes personales de IA

En pocas semanas, OpenClaw pasó de ser una curiosidad compartida en redes a convertirse en un nombre repetido en conversaciones sobre agentes personales de IA. Su promesa era directa y fácil de entender: un asistente personal que no se limita a responder, sino que “hace cosas”. En la práctica, esa idea se traduce en tareas cotidianas con las que cualquiera se identifica, como gestionar el calendario, reservar vuelos o incluso “presentarse” en una red social poblada por otros asistentes. Según publicó TechCrunch, el creador del proyecto, el desarrollador austriaco Peter Steinberger, ha dado un paso que cambia el tablero: se incorpora a OpenAI.

La noticia tiene dos capas. La primera es personal y profesional: Steinberger pasa a trabajar dentro de una de las compañías que más está empujando la adopción masiva de herramientas de IA. La segunda afecta al propio producto: OpenClaw no se convierte en una startup absorbida y cerrada, sino que, de acuerdo con declaraciones públicas, quedará en una fundación como proyecto de código abierto con apoyo continuado de OpenAI. Esa combinación sugiere un doble interés: acelerar la “ingeniería” de los agentes dentro de OpenAI y, a la vez, mantener un espacio abierto para que la comunidad experimente con el enfoque de OpenClaw. Continúa leyendo «Peter Steinberger ficha por OpenAI y deja OpenClaw como proyecto abierto: qué significa para los agentes personales de IA»

China presenta GrowHR, un robot blando que cambia de tamaño y se mueve entre tierra y agua

A primera vista, GrowHR parece una figura salida de una serie infantil: cuerpo redondeado, una sonrisa dibujada y un aire de “muñeco hinchable”. Esa estética, que algunos medios han descrito como un gran malvavisco, es parte del mensaje: no todo robot tiene que ser un bloque de metal con tornillos a la vista. Detrás de esa apariencia amable hay un prototipo que apuesta por la robótica blanda para lograr algo difícil de combinar en un solo cuerpo: cambiar de forma, flotar, nadar e incluso caminar sobre el agua en ciertas condiciones, según describen sus creadores en un artículo científico publicado en Science Advances.

El desarrollo procede de la Southern University of Science and Technology (SUSTech), en Shenzhen, un polo de innovación chino que lleva años empujando avances en sensores, materiales y sistemas de control. Distintos medios tecnológicos han recogido el trabajo y lo han popularizado con una idea fácil de entender: un humanoide que no solo se mueve, sino que “se ajusta” al entorno como lo haría una persona al encogerse para pasar por un hueco o al tumbarse para arrastrarse. Continúa leyendo «China presenta GrowHR, un robot blando que cambia de tamaño y se mueve entre tierra y agua»

OpenAI y la llegada de la publicidad a ChatGPT: la dimisión de Zoë Hitzig reabre el debate sobre datos, confianza y modelos de negocio

La decisión de introducir anuncios en ChatGPT ha encendido una discusión que mezcla dinero, ética y poder tecnológico. Según relató Futurism, hace un par de años Sam Altman, CEO de OpenAI, había descrito la publicidad como un “último recurso”. Ese marco mental sugería que el producto debía sostenerse por otras vías: suscripciones, acuerdos empresariales o licencias. El problema es que operar IA generativa es caro, y el sector entero busca una fórmula que no dependa de rondas eternas de inversión.

La noticia no quedó en una mera actualización de producto. Ha tenido una consecuencia simbólica de alto voltaje: la investigadora Zoë Hitzig anunció su renuncia a OpenAI en un ensayo publicado en The New York Times. Su postura no es la caricatura habitual de “publicidad igual a mal”. Reconoce que los anuncios no son, por definición, inmorales: si un servicio cuesta mucho, la publicidad puede ser una vía de ingresos legítima. Su preocupación está en el “cómo” y, sobre todo, en lo que ese “cómo” habilita dentro de una herramienta donde la gente confiesa cosas que no diría en público. Continúa leyendo «OpenAI y la llegada de la publicidad a ChatGPT: la dimisión de Zoë Hitzig reabre el debate sobre datos, confianza y modelos de negocio»

DES2026 cumple diez años y se convierte en un “evento de eventos” para empresas que quieren competir mejor

La décima edición de DES – Digital Enterprise Show llega con una decisión clara: dejar de ser un gran paraguas tecnológico para transformarse en una plataforma multi-especialista. La cita será del 9 al 11 de junio de 2026 en Málaga, y la organización plantea un modelo que se parece más a un gran centro comercial de innovación que a una feria tradicional: en lugar de una única propuesta generalista, el visitante podrá entrar directamente en “tiendas” temáticas dedicadas a áreas concretas como inteligencia artificial, ciberseguridad, cloud computing y comercio electrónico.

La lógica es sencilla. En un entorno en el que la tecnología avanza como una autopista con muchos carriles, las empresas no siempre necesitan “más tecnología”, sino identificar cuál es la herramienta exacta que les ayuda a ganar eficiencia, reducir riesgos o vender mejor. Según explica Sandra Infante, directora de DES, el objetivo pasa por una “hiper-especialización” que mejore la experiencia del visitante y permita conectar innovación, conocimiento y talento con oportunidades reales de transformación. Continúa leyendo «DES2026 cumple diez años y se convierte en un “evento de eventos” para empresas que quieren competir mejor»

Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone

Freepik ha anunciado la adquisición de The Chronicles of Bone, una serie original de fantasía oscura creada por el cineasta Kavan Cardoza, conocido como Kavan the Kid y cofundador del estudio estadounidense Phantom X. El titular más llamativo no es solo que se trate de la primera serie original impulsada desde la plataforma, sino la estructura del acuerdo: Freepik incorpora el proyecto como contenido original para su catálogo, mientras que Cardoza conserva el 100% de la propiedad intelectual (IP) y mantiene el control sobre su visión creativa, según la información facilitada por la propia compañía y por el autor.

En un momento en el que la creación con IA generativa suele abrir debates sobre atribución, licencias y autoría, este punto introduce una idea práctica: se puede colaborar con una plataforma tecnológica sin ceder el timón creativo ni la titularidad de los personajes y su universo. Cardoza lo expresa en términos de “libertad para construir”, y Freepik, por su parte, encuadra la operación como un paso para reforzar su apuesta por la creación audiovisual con IA. Continúa leyendo «Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone»