Gracias a Vincenzo Cosenza, un importante estratega en el mundo del social media, podemos observar en un mismo mapa la importancia que tiene Facebook en el mundo frente a otras de las redes sociales más utilizadas. En este mapa, que ha sido realizado gracias a datos estadísticos proporcionados por Alexa, apreciamos cómo Facebook domina de forma clara en 130 de los 137 países de los que se tienen datos.
De hecho, podemos ver que Facebook es el líder absoluto en América del Norte y Europa. Únicamente se le resisten grandes territorios como Rusia -un país donde por el momento los ciudadanos se decantan por el uso de otras alternativas- o China. El desarrollo de estos mapas se lleva a cabo cada seis meses, y a pesar de que la supremacía de Facebook no ha sufrido cambios espectaculares, sí que existen algunos dignos de mención. En el mapa más reciente, podemos ver cómo en Irán, un país donde las censuras del Estado golpean diariamente Internet, la red social Facenama ha arrebatado el puesto de la más utilizada a Cloob, lo que nos indica que Facebook lo tiene algo complicado en estos territorios. A pesar de ello, la popular red social ha conquistado otros países como Latvia y Moldavia, por lo que no podemos negar su buen estado.
A modo de conclusión, nos quedamos con las cifras de usuarios con los que cuenta Facebook en la actualidad: 410 millones de usuarios en Asia, 292 millones en Europa, 204 millones Estados Unidos y Canadá, y 362 millones en el resto de países. En la página web del responsable del proyecto podréis acceder al resto de mapas de años anteriores con la idea de observar la evolución en la expansión de esta conocida red social.
Tal y como podéis ver a continuación, Motorola ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter que todas las unidades de su nuevo Moto 360 se han agotado.
Realmente, la noticia no nos ha pillado por sorpresa, y es que el smartwatch de Motorola había creado una expectación enorme, sobre todo si tenemos en cuenta que es uno de los pocos que se aleja del típico diseño de los relojes inteligentes para acercarse más al diseño clásico y elegante de un reloj de muñeca tradicional. A pesar de que ello, que todas las unidades se hayan agotado en apenas unas horas no deja de ser una cifra de lo más sorprendente. Aún así, la compañía no ha confirmado cuántas unidades tenía disponibles, por lo que sin este dato, la demanda real del producto no puede ser confirmada. No solo se ha agotado en la web oficial de Motorola, sino que también está agotado en otros lugares donde se comercializa, como por ejemplo, en la propia Google Play.
Por el momento, no habrá nuevas unidades disponibles, pero desde Motorola informarán a todos los interesados por email en el momento en que el producto vuelva a estar disponible. Recordemos que en España podremos comprar este producto cuando sea lanzado, durante la primera semana del próximo mes de octubre.
Intel sigue llegando a acuerdos con otras compañías con el objetivo de involucrarse en el desarrollo de nuevos dispositivos. Según Recode, el CEO de Intel, Brian Krzanich, habría comunicado que la compañía ha llegado a un acuerdo con Fossil Group, -una empresa encargada de la fabricación de relojes y otros accesorios de moda- con el objetivo de comenzar a trabajar en un dispositivo wearable.
A pesar de que un gran número de empresas, como Asus, Samsung o Motorola, están concentrados en el desarrollo de sus propios productos, compañías como Intel parecen decantarse por colaborar con otras empresas que cuentan con amplia experiencia en sus sectores. Gracias al acuerdo, Intel se encargaría de proporcionar los elementos electrónicos de este futuro producto, mientras que Fossil aportaría toda su experiencia en el sector. A pesar de que en ningún momento se ha comentado que estén inmersos en el desarrollo de un reloj inteligente, todo apunta a que se trata de lo más probable. Tal y como han afirmado desde Intel, consideran que siempre lo hacen mejor cuando colaboran con otras compañías. Anteriormente, esta importante compañía ya ha colaborado con otras empresas. De hecho, recientemente comenzó a trabajar con SMS Audio -la compañía de electrónica de consumo del rapero 50 Cent- con el objetivo de crear unos auriculares inteligentes capaces de medir el ritmo cardíaco. Además, también han llegado a acuerdos con otras compañías del mundo de la moda para desarrollar brazaletes inteligentes.
Sin duda, un acuerdo del que se beneficiarán ambas empresas, ya que, por un lado, Intel contará con la amplia experiencia de Fossil en el mundo de los relojes, mientras que esta última podrá adentrarse en un mercado de los dispositivos wearable de la mano de un gigante como Intel.
Sebastien Peterson nos presenta un servicio que llama la atención por su originalidad. Se trata de Dialzoo (dialzoo.me), proyecto que nos permite llamar a personas conociendo su dirección de email, en lugar de su número telefónico.
Lo primero que tenemos que hacer es asociar nuestro email a un número de teléfono, número que no se hará público en ningún momento. Esa asociación se realiza en el registro, donde solo tenemos que informar el email y el número y aguardar el link de confirmación que llegará en el correo electrónico.
Para confirmar el teléfono indicaremos un código que llegará por SMS, necesario para que cuando alguien acceda a dialzoo.me/email@email.com, pueda realizar la llamada al teléfono que se «oculta» tras email@email.com.
Es posible también dejar únicamente un mensaje, sin realizar la llamada, tal y como veis en la captura superior. Las tarifas están disponibles en dialzoo.me/rates
La llamada se realiza desde el navegador, aunque a veces tarda un poco en establecerse. Si el email que introducís no tiene un número asociado, aparecerá el mensaje de error de la captura inferior:
Nos comenta que ya han superado los 1000 registros en solo 48 horas de actividad en nuestro país. Parece ser que la idea gusta…
Dan aviso en TechCrunch de la nueva compra de Yahoo: Luminate, una plataforma de anuncios publicitarios en imágenes la cual cuenta con su propia tecnología de detección y crowdsourcing. Pero no sólo eso, Luminate en general convertía cualquier imagen en una experiencia interactiva, un lienzo lleno de características especiales como enlaces a Wikipedia, catálogos, frases, comentarios, etc., en particular, a sitios de comercio.
Luminate contaba hasta ahora con una red de más de 10.000 publishers que buscaban poner a rentar sus contenidos gráficos, publicados en sus respectivos sitios web, a través de anuncios segmentados, e incluía diferentes programas de anuncios (y clientes de renombre como McDonalds, Samsung, Intel y Adidas) entre los que se incluía Luminate Direct que de forma similar a AdSense de Google -al menos en esencia- basaba su éxito en el aprovechamiento inteligente de las palabras clave y el pago por conversiones -por resultados, no solo por impresiones-.
Claro, el «contaba» es porque Luminate ha cerrado sus puertas, el fragmento de código que «invocaba» los anuncios ya ha dejado de funcionar en todos los sitios web así que tanto los publishers como los advertisers tendrán que prescindir de su uso. Para los primeros, se les generará el respectivo pago a final de este mes, y a los clientes de Luminate Direct, les serán desembolsados los respectivos créditos hasta la fecha. Eso sí, el acceso a las cuentas solo desaparecerá hasta el 1 de octubre.
No se dan detalles de lo que ha debido pagar Yahoo para efectuar la adquisición pero lo que sí está claro es que se queda con un gigante en el mundo de la publicidad, y que probablemente lo pondrá en su arsenal para competir, además de AdSense, con los respectivos servicios de anuncios de las redes sociales.
Sigue creciendo Android Wear, la versión de Android especializada para wearables incluyendo pulseras y smartwatches. Hemos visto sus primeras implementaciones en los relojes inteligentes LG G Watch y Samsung Gear Live que salieron a la venta a principios de año para que los desarrolladores se familiarizaran con ellos y adaptaran sus apps, pero ahora la plataforma ha conseguido un importante empujón tanto en su calidad como en el número de dispositivos que le usan como sistema operativo.
En la parte de software, Wear ahora soporta la reproducción offline y dispositivos GPS. La primera característica está relacionada al uso del reloj para escuchar música incluso sin tener un smartphone cerca, basta la memoria interna del reloj y unos buenos audífonos bluetooth para seguir disfrutando de nuestros álbumes preferidos a través de él; La del GPS implica que ahora los wearables con Android Wear harán más sencillo el registrar nuestras distancias y velocidades alcanzadas en rutinas de ejercicios, además de los buenos usos que apps de terceros podrían aprovechar al disponer de nuestras ubicaciones.
Otra importante novedad es la inclusión de las watchfaces, pantallas con estilos visuales que el reloj Pebble popularizó, junto a la posibilidad de su descarga vía Google Play en las próximas semanas luego de que los desarrolladores dispongan del material de software suficiente para empezar a trabajar en sus creaciones. Igualmente se habla de la nueva gama de relojes inteligentes con Android Wear que han surgido con el apoyo de fabricantes como Motorola, Asus, LG y Sony:
El Moto 360, el primer smartwatch con pantalla circular. Ya está disponible en USA. El Asus Zen Watch, un flamante reloj con pulsera de cuero además de un bio sensor para registrar nuestra actividad física y niveles de relajación durante el día. Pronto a comercializarse a través de sus respectivos distribuidores El LG G Watch R, otro con pantalla circular que permite, entre otras cosas, registrar nuestro pulso cardíaco. Estará a la venta a finales del año. El Sony SmartWatch 3, con una pantalla transflectiva que hace posible una lectura cómoda incluso bajo luz solar. También a finales del año estará en las tiendas.
Lo demás son menciones al lanzamiento de más dispositivos en los próximos meses así como actualizaciones en las prestaciones de Android Wear. Por cierto, no sobra destacar el enfoque que Google comenta que le da a Wear y es el facilitar las tareas de los usuarios así como su comunicación con otros, «construir dispositivos que la gente pueda usar cuando los necesite y olvidarse de su existencia cuando no».
Estamos acostumbrados a oír hablar de deezer, de spotify, de rdio, de youtube… cientos de servicios que usamos a diario para escuchar música, pero pocas veces se ven detalles sobre las pérdidas en calidad que se producen al comprimir la información para permitir que no consuman datos en exceso.
Los amantes de la música saben que un mp3 no puede garantizar la misma calidad de sonido que en el mundo analógico, hay frecuencias que se pierden en el proceso digital. Aún así, cuando procesamos un archivo, podemos decidir el nivel de pérdida, el equilibrio entre tamaño y calidad, y este vídeo lo muestra con algunos ejemplos:
Ahí es donde entra TIDAL (tidalhifi.com), un servicio de música online que entrará en breve en Estados Unidos (sin fecha prevista para el resto de países) garantizando que no habrá pérdidas en la compresión, siendo mucho mejor que la competencia en lo que a calidad de sonido se refiere.
Acceso ilimitado a 25 millones de temas sin compresión, mostrando lo que el artista creó, no lo que el ordenador generó, y para ello comparan algunos números en su página de presentación:
Es un proyecto de aspiro.com, empresa responsable por otro servicio de música sin pérdidas llamado Wimp, disponible en Dinamarca, Alemania, Noruega, Polonia y Suecia.
Ni que decir tiene que este tipo de proyectos requieren una excelente conexión a Internet, aunque poco a poco vemos que es cada vez más fácil disfrutar de conexiones decentes a bajo precio.
La internet como la conocemos hoy en día no siempre fue así. Hace 5 meses celebramos las dos décadas del nacimiento de la World Wide Web (WWW), y es increíble cómo ha crecido y evolucionado este fenómeno, en nuestros tiempos considerado indispensable, que llamamos Internet.
Por eso tenemos a 10 personas, de entre miles, que han colaborado a formar la Internet de hoy:
Tal vez el nombre más importante cuando hablamos de la Internet. Tim Berners-Lee es un científico británico del CERN en Suiza, y además el creador de la internet cómo la conocemos en el presente, la red conocida como WWW. La desarrolló como una herramienta de comunicación veloz, ante la necesidad de intercambiar datos e información entre las comunidades científicas y universidades, para el desarrollo de los proyectos.
Luego decidió regalarla libre para todo el mundo. Cosa que hoy en día apreciamos.
Bill Gates
No sólo es el desarrollador más importante de la máquina que posiblemente estás utilizando, (al menos que sea una Mac, y en ese caso, sigue siendo muy similar), sino que también ha contribuido bastante al mundo de la internet. Gracias a él, miles de personas lograron tener acceso a la Internet a través de sus computadoras llamadas PC.
Mark Zuckerberg
Este personaje hizo estremecer al mundo cuando dió a conocer su pequeño proyecto hecho desde su dormitorio de la Universidad de Harvard en 2004: facebook.com. De allí en adelante, la red que planeaba ser usada como un lugar para encontrarse estudiantes de las universidades, fue cambiando a lo que hoy es para algunos, una herramienta indispensable en el día a día.
Un paso muy importante en lo que es el internet actual, dónde cada día estamos más conectados, incluso aquellos que no tienen fácil acceso a una conexión de internet.
Rasmus Lerdorf
Es un programador nacido en el pequeño gran país llamado Groenlandia. Entusiasmado por la idea de saber cuántas personas estaban leyendo su Curriculum Vitae en internet, creó lo que se llama PHP o Personal Home Page en inglés. Lo más asombroso de todo, es que, al recibir pedidos de muchas personas que querían hacer lo mismo con sus páginas, Lerdorf decidió publicar su código, contribuyendo así con su comunidad a la internet de hoy.
Brendan Eich
Conocido por inventar el lenguaje de programación Javascript, el cual permite una web más dinámica y llamativa, generando del lado del usuario una interfaz mucho más amigable. No conforme con esto, ayudó más adelante con la creación del navegador Netscape y años más tardes se encargó de diseñar Firefox.
Vinton Cerf y Robert Bob Kahn
Conocidos como los padres de la internet, su proyecto se fundó en desarrollar el Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), partes fundamentales en el internet, ya que son los encargados de hacer que cada dispositivo pueda conectarse entre sí, produciendo servicios importantes en la actualidad como los de VoIP (Voice over Internet Protocol) o Voz a través del protocolo de internet en español.
Evan Williams
Se encargó de fundar la plataforma pionera de todos los Blogs de hoy en día. Inició con Pyra Labs, quien se encargó de lanzar en 1999 a Blogger. Gracias a él, tenemos diversas versiones de blogs o bitácoras, donde podemos encontrar artículos muy interesantes y de diversos temas como este.
Sin él, es posible que la web siguieran estando llena páginas estáticas, y los artículos se hubiesen quedado reservados al papel.
Vic Hayes
Principal desarrollador del 802.11, conocido como el Padre del WiFi. Este hombre nacido en la India-Holandesa de 1941 se encargó del desarrollo inalambrico de las redes LAN bajo el proyecto IEEE 802.11. Gracias a él y su trabajo junto a su equipo, tenemos el tan preciado internet inalámbrico o WiFi.
John McCarthy
Uno de los primeros en pensar la tecnología de cómputo en la nube. Consideraba que las computadoras se ofrecerían como servicios en un futuro, donde cada quien podía “alquilar” espacio, capacidad de cómputo, velocidad, entre otras cosas, para realizar sus proyectos sin necesidad de comprar la máquina. Adelantado a su época, su concepto no parecía muy probable, pero podemos ver como hoy, es más que un hecho.
Comunidad de Físicos del CERN
Tal vez no sea una única persona, pero tenían que estar aquí. De no ser por esa comunidad que fue desarrollando la WWW, y luego publicó el código de forma abierta y pública para todos, no tendríamos la Internet que tenemos hoy.
Desde aquella primera pagina web desarrollada por Tim Berners-Lee hasta las diversas y novedosas páginas web con HTLM5, muchas personas han colaborado con el desarrollo de la internet hasta lo que tenemos hoy en día, y es demasiado difícil nombrarlas a todas.
La internet sigue avanzando cada día, y al paso que va, no sabemos que novedad nos espera el día de mañana.
Escrito por Andrés García, Periodista online localizado en Barranquilla, Colombia.
También puedes conocer un poco más de sus trabajos en www.numerotelefonico.com.mx, usualmente tratan sobre Tecnologías, Telecomunicaciones y Negocios Internacionales.
Transcurridos un par de días desde que Mozilla lanzará la versión estable número 32 de Firefox, ahora actualiza su canal beta con la versión número 33 de dicho navegador, según informa TNW, el cual incorpora, en sus versiones de escritorio para Windows, Linux y Mac, y de manera experimental, soporte para la tecnología WebRTC, que como ya muchos sabéis, se trata de una tecnología que posibilita que los usuarios puedan realizar llamadas a través de la web sin necesidad de emplear plugins ni software de terceros, e incluso sin necesidad de cuentas de usuario.
Mozilla considera de forma negativa el hecho de que cada vez haya un número mayor de servicios incompatibles entre sí, dificultando la posibilidad de que familiares y amigos puedan comunicarse al no emplear los mismos servicios, aplicaciones o equipos, en los cuales, se hace necesario el registro de cuentas de usuario y aportar información de carácter personal para usar esos servicios.
Los usuarios que opten por probar la nueva funcionalidad, deberán contar con la nueva versión beta instalada y en ejecución, y presionar el icono de chat de burbuja desde la barra de tareas, si ya lo agregaron allí desde las opciones de personalización, o desde el panel de menú, para generar la invitación mediante un enlace para su posterior envío al destinatario, quien en el momento de visitar dicho enlace, el remitente de la invitación recibirá la correspondiente notificación, pudiendo responder e iniciar así la conversación entre ambos. Para finalizar la llamada, tan sólo hay que presionar el botón rojo.
En lo que respecta a Android, su versión beta ya es compatible con el envío de contenidos de vídeo de sitios web a otros dispositivos, pudiendo los usuarios seleccionar uno de los dispositivos que tengan conectados, siempre que se encuentren bajo la misma red wifi.
Mozilla está teniendo algunas dificultades para ofrecer las últimas versiones incorporadas a través de su sitio web, con lo que tan sólo cabe esperar a que puedan estar de nuevo disponibles.
ImageNet es una plataforma online que tiene como objetivo convertirse en un recurso útil para investigadores, educadores, estudiantes y todos aquellos que comparten su pasión por la imagen, sirviendo de bases de datos de la imagen organizada bajo la jerarquía WordNet. Desde 2010 viene organizando su concurso a modo de desafío para poner a prueba la tecnología en lo que respecta a la detección e interpretación de las imágenes, tanto en lo que respecta a los objetos que las componen como en las zonas en las que se encuentran.
A dicho concurso de presentan instituciones académicas líderes y laboratorios de la industria, tal y como señala Christian Szegedy, Ingeniero de Software de Google, a través de Research Blog, en el que señala que su equipo, GoogLeNet, ha quedado en primer lugar en las tareas de clasificación y detección del desafío de este año, doblando la calidad de ambas tareas con respecto a los resultados del pasado año. La presentación de su equipo ha sido abierta, de modo que los detalles exactos del desafío han sido compartidos con el resto de usuarios que conforman la amplia comunidad enfocada a la visión por ordenador, fomentando la colaboración y acelerando el progreso en este campo.
El desafio de ImageNet consta de tres pistas: la clasificación, para medir la capacidad de los algoritmos a la hora de asignar las etiquetas adecuadas a una imagen; la clasificación con localización, que evalúa cómo un modelo de algoritmo ha llevado las etiquetas a una imagen y la localización de los objetos subyacentes; y la detección, similar a la anterior pero utiliza criterios de evaluación más estrictos. Se añade la dificultad del uso de imágenes en las que se encuentran pequeños objetos de difícil reconocimiento, lo que hace del desafío aún más interesante, yendo más allá del etiquetado de las imágenes.
Christian Szegedy continúa señalando a su propio equipo participante por el esfuerzo realizado y comenta como lo han llevado a cabo mediante el uso de la infraestructura DistBelief para hacer posible la formación de redes neuronales de una manera distribuida y de fácil interacción.