Qué es y cómo curar la adicción a los smartphones [infografí­a]

Teniendo en cuenta la importancia creciente de la adicción a los móviles inteligentes incluyendo su particular representación conocida como nomofobia o «miedo irracional a salir de casa sin el móvil», profesionales de la firma FrontRange han recopilado en una completí­sima infografí­a los resultados de diversos estudios que le evalúan en muestras de usuarios de todo el mundo.

Son 4 los aspectos generales que la infografí­a destaca:

1. Cómo los smartphones consiguen mantenernos enganchados, una manipulación que incluye reacciones quí­micas en el cuerpo de los usuarios al igual que la adicción a la nicotina.
2. Cómo la gente percibe la adicción a los smartphones donde se evalúa el primer paso para la superación de la adicción: reconocer su existencia.
3. El gran experimento: Una semana sin smartphone, un test que se realizó a un reducido grupo de usuarios donde se buscaba revisar sus reacciones al estar una semana sin su móvil.
4. Superando el hábito, con los resultados del anterior test (al igual que en el resto de la infografí­a, con un exquisito contenido gráfico) y más abajo las conclusiones de toda la información conseguida.

En fin, una interesante infografí­a que vale la pena revisar y si es posible comparar con los hábitos diarios de cada uno (incluyendo familiares, amigos y personas cercanas) para analizar si nuestro reciente comportamiento ha estado marcado por una clara dependencia a teléfonos móviles inteligentes, y si es así­, empezar a tomar las medidas pertinentes para que no se salga de las manos.

Por cierto, vale notar que según los estudios, aunque la ansiedad generada al no poder revisar las redes sociales y el email es enorme, es menor que la generada por la abstinencia de realizar llamadas y comunicarse mediante mensajes de texto.

Os dejamos con la infografí­a, creada por Frontrange.com y publicada en visual.ly:

smartphone

OpenEmu, el emulador multiconsolas perfecto.

Hace apenas unos dí­as me desperté con una de las noticias que más me ha alegrado en todo el mes, OpenEmu liberó su primera versión estable de lo que fácilmente puede llegar a ser el emulador para juegos retro por excelencia en Mac.

OpenEmu es una de esas piezas de software que son exageradamente difí­ciles de igualar y que cautivan a más de uno en pocos segundos, y es que ¿a quién podrí­a disgustarle tener un emulador que lograse correr prácticamente todos los juego retro que se le ocurran?, y por si fuera poco, con una interfaz minimalista y bien lograda que permite tener todo en su lugar.

openemu

OpenEmu permite correr (al dí­a de hoy) 12 consolas en un mismo emulador, desde el mí­tico NES hasta el Virtual Boy, permitiendo también configurar cada una de las consolas de manera independiente con una interfaz muy amigable, al igual que utilizar mandos externos conectados a nuestro ordenador.

openemu control

Cuenta con un sistema de listas y valoraciones que nos permite tener nuestra biblioteca de juegos lo mejor organizada posible, incluso descargar las portadas de los juegos directamente de internet o agregarlas manualmente mediante una imagen.

Cuando recién cambié de equipo (por cuestiones de trabajo tuve que usar pc por un par de años) realicé una de las tareas más importantes para todos los que cambiamos de plataforma, encontrar un emulador de juegos retro para Mac, pasé varias horas buscando y la mayorí­a de los emuladores disponibles son poco estables o dejaron de dar soporte para las nuevas versiones de OS X, llegué incluso a conseguir un par de ellos que lograban correr los juegos pero para cerrarlos tení­a que apagar el equipo (no es broma) hasta que mágicamente encontré un par de ligas en los foros de google que hací­an referencia a este proyecto. En su sitio lo anunciaban como «próximamente» desde hací­a meses y logré hacerme de una versión alpha en github que tuve que compilar por cuenta propia, lamentablemente esta versión no contaba con interfaz gráfica pero sí­ que corrí­a los juegos que quisiera, rápidamente me agregué a su lista de correos y el resto es historia.

OpenEmu es un proyecto que nació en 2007 bajo el nombre de OpenNestopia, con la intención de brindar una plataforma estable de emulación de juegos todo en uno. Si eres un entusiasta de los juegos retro, esta será una de tus descargas obligatorias y, si todo lo anterior no te ha convencido, OpenEmu es gratuito y de código abierto!

Enlace: OpenEmu

Droplr, aplicación para compartir archivos en la web, elimina su versión gratuita

droplr de pago

Malas noticias para los usuarios de cuentas gratuitas en Droplr, un popular servicio multiplataforma que sirve para compartir archivos en la web: Tienen 30 dí­as a partir de la próxima semana para considerar si acceder a una cuenta de pago en Droplr, las únicas disponibles de ahora en adelante, o dejar de valerse de sus funciones (aunque sin perder los ficheros hasta ahora almacenados y los enlaces generados).

Así­ es, Droplr ha decidido eliminar sus cuentas gratuitas y ofrecer sólo versiones de pago. Eso sí­, han anunciado un 30% de descuento para la adquisición de alguno de sus planes, tanto los existentes como los que la próxima semana se presentarán (Droplr Lite, Droplr Pro y un sistema de referidos llamado Droplr Pro for free) junto a nuevas caracterí­sticas para todas sus versiones.

Respecto a los 30 dí­as de uso gratuito, también serán ofrecidos como versión de prueba para todos los nuevos usuarios; Cumplido ese tiempo podrán elegir entre las versiones de pago que parten en US$ 9.99 mensuales por 100 Gb de almacenamiento gratuito (US$ 99.99 el año completo) con la posibilidad de compartir achivos de hasta 1 Gb de tamaño, claro, eso sin contar las opciones próximas a mostrarse.

El último detalle incluido en la publicación es que se ofrecerán igualmente nuevos planes para equipos de trabajo y el sector empresarial. Por cierto, para más detalles restará esperar el email del que han informado será enviado la próxima semana a todos los usuarios del servicio.

Más información: Blog en Tumblr de Droplr

Tweetbits nos permite organizar los tweets en categorí­as

Tweetbits es una aplicación que nos permite darle un giro a nuestra cuenta de Twitter, organizando aquellos tweets que nos resultan interesantes y los hemos reservado para una lectura posterior, marcándolos como favoritos.

La idea es que podamos crear una lectura personalizada de los favoritos, organizándolos en temas a través de categorí­as. Para ello, tenemos que dar los permisos necesarios de nuestra cuenta de Twitter y automáticamente veremos los tweets en el tablero de la aplicación.

tweetbits

Una vez que tenemos toda la información que necesitamos,  podemos personalizar la lí­nea de tiempo que vamos a crear. Para diferenciar las categorí­as nos permite asignarles colores y darle el tí­tulo que creamos conveniente. Luego solo resta ubicar cada tweet en la categorí­a correspondiente con solo arrastrar y soltar.

Puede ser una alternativa interesante para aquellos que al final del dí­a desean repasar sus favoritos o deseen hacer un seguimiento de diferentes contenidos, por ejemplo aquellos que se relacionan con su profesión, un evento, etc. Además brindará algunos datos adicionales como la cantidad de retweets, fecha, etc.

Para utilizar la aplicación tenemos dos propuestas, una gratuita y otra de pago. La primera tiene muchas limitaciones, pero nos permite probar el servicio y decidir si se adapta a nuestras necesidades.

Las declaraciones de Snapchat sobre el error de seguridad que permití­a ver teléfonos de usuarios

snapchat

No todo van a ser buenas noticias en el mundo de la tecnologí­a, y eso lo demuestra lo que os comunicábamos hace unos dí­as en relación a un fallo de seguridad en Snapchat: un grupo de especialistas en seguridad detectó hace meses que, clonando la API, se podí­a acceder a los teléfonos de más de 8 millones de usuarios del servicio. Adicionalmente, ese mismo grupo demostró que ví­a la misma API podí­an crearse perfiles falsos y obtener información privada de algunos usuarios.

Comentando que el problema podí­a solucionarse «con unas pocas lí­neas de código» y sin ver gran reacción por parte de Snapchat, por fin unos dí­as más tarde nos ha llegado una respuesta oficial, que básicamente confirma que ninguna imagen ni ví­deo fue filtrada en el proceso de hackeo y que, a partir de ahora y en la nueva versión, la opción «Find Friends» podrá desactivarse. Aquí­ algunas de las declaraciones en el blog de Snapchat, cuyo comunicado podréis leer entero en este enlace:

«Cuando creamos Snapchat por primera vez, […] querí­amos encontrar una manera de encontrar amigos en nuestra agenda que también utilizasen Snapchat, y por ello creamos Find Friends. Éste es un servicio opcional que pide que los Snapchatters introduzcan su teléfono para que otros amigos encuentren su usuario. Esto significa que si alguien introducí­a su teléfono en Find Friends, alguien con su número de teléfono en la agenda podí­a acceder a su nombre de usuario.

[…] Reconocimos en un post que era posible que un atacante pudiera utilizar Find Friends para subir un número extenso de teléfonos aleatorios y relacionarlos con sus respectivos usuarios, y fue en fin de año cuando un atacante publicó una base de datos parcialmente redactada con dicha información, sin estar ninguna otra información comprometida en estos ataques. […] Estrenaremos una versión actualizada de la app que permita que los Snapchatters puedan optar a aparecer en Find Friends».

Es decir: tarde, mal, y sin pedir perdón.

Facebook demandada por espiar los mensajes privados sin consentimiento de los usuarios

Facebook

De vez en cuando nos encontramos con informaciones que vinculan a la red social Facebook con problemas sobre la privacidad de los usuarios, pero en este caso nos encontramos con una información que vincula los problemas de privacidad de los usuarios en Facebook con la justicia, ya que acaba de recibir una demanda judicial debido al, según las pruebas aportadas pertenecientes a la compañí­a de seguridad suiza High-Tech Bridge, escaneo que está realizando la propia red social de los mensajes privados que se enví­an entre los propios usuarios, y que además los datos obtenidos los ofrece a terceros anunciantes y comerciantes.

Matthew Campbell y Michael Hurley han sido quienes presentaron el caso ante la Corte de Distrito de Estados Unidos en el Distrito Norte de California a través de sus propios abogados el 31 de Diciembre, presentando los documentos necesarios que prueban la violación de dos leyes de privacidad, siendo éstas la Electronics Communication Privacy Act y California Invasion of Privacy Act.

El estudio de High-Tech Bridge ha mostrado que Facebook espiaba los mensajes privados a través de las direcciones URL sin aviso alguno a los propios usuarios afectados, estudio que fue llevado a cabo poniendo un servidor dedicado el cual generó una URL secreta en 50 servicios en los que se incluyen las importantes redes sociales, servicios web y servicios de correo electrónico. Se usó la mensajerí­a privada en cada uno de los servicios con una URL única, lo que le ha permitido determinar cual de los servicios web «clickeaban» en dicha URL. En la documentación también se lista otros recursos empleados por Facebook para el cifrado de la información de los usuarios, como los «me gusta», los plugins sociales y los rastreadores web.

Los demandantes indican que se evidencia las acciones de Facebook sin que los usuarios sepan nada de ello, y por tanto, no se cuente con sus propios consentimientos. Es por ello que a través de la demanda se busca realizar una «acción de clase» y esperan a que el juez obligue a Facebook a pagar 100 dólares por dí­a por la violación de la primera ley citada, la Electronics Communication Privacy Act, y 5.000 dólares o tres veces la cantidad en efectivo de los daños sufridos por los demandantes. Se incluye además que Facebook deje de espiar las comunicaciones de los mensajes privados.

Tal y como informa TNW, el portavoz de Facebook, Jackie Rooney, ha indicado a Bloomberg que las acusaciones no tienen mérito.

Groupon adquiere a Ticket Monster por 260 millones de dólares

groupon

Groupon no para: acabaron el año anunciando la expansión del servicio para iPad en 12 nuevos paí­ses, y ahora estrena el 2014 con otra gran noticia. Y es que nos informan de la adquisición de la compañí­a coreana de tickets y e-commerce Ticket Monster por parte de Groupon, compañí­a que forma -o formaba- parte del grupo LS Korea.

La compra se ha realizado por nada más y nada menos que por 260 millones de dólares, y con el fin de seguir el que parece ser el objetivo principal de Groupon: continuar su camino hacia la expansión internacional. Según leemos en TechCrunch, parece que Ticket Monster ha sido un buen objetivo de compra, dado los beneficios anuales que acumula (unos 800 millones de dólares) y los 4 millones de clientes activos que cuentan con el servicio.

Hasta hace relativamente poco, Groupon habí­a sido catalogada como una de las compañí­as más remarcables a la hora de lograr un crecimiento económico rápido y exitoso, sin embargo llegó un momento en el que ese crecimiento frenó dando muchos menos beneficios que al principio. Con esto se deduce que Groupon, al adquirir Ticket Monster, tiene una intención clara de volver a generar provechos como antes comprando a su previo rival coreano, movimiento que sin duda podí­a permitirse dados los aproximados mil millones que hayan podido facturar hasta la fecha.

Meatspace, chat público de conversaciones efí­meras

Meatspace

También comenzamos el año con la aparición de aplicaciones que en principio no son útiles pero que nos sirve para matar el tiempo, ahora que aún podemos disponer de él. Se trata de Meatspace y se vende como una alternativa de microblogging descentralizado. La idea es que, sin necesidad de emplear usuario y contraseña, los usuarios podamos escribir actualizaciones de hasta 255 caracteres junto con la captura de un par de segundos de ví­deo de todo aquello que hagamos ante la cámara. Meatspace añade un poco de Snapchat, un poco de Twitter y un poco de gifs animados. Cada una de las actualizaciones no dispondrán de sus URLs ya que son eliminadas a los 10 minutos de su publicación, siendo por ello por lo que se encuentra dentro de los servicios de comunicaciones efí­meras.

Los usuarios que lo deseen, tendrán el código disponible a través de GitHub, y los desarrolladores disponen de una API con la que podrán desarrollar aplicaciones que soporten este servicio. Además, si hay publicaciones que pueden ser molestas, las mismas pueden ser silenciadas.

Básicamente es un canal público y anónimo donde los usuarios pueden expresarse efí­meramente con los textos que escriban junto con aquello que puedan realizar ante sus cámaras web, cuyo registro de dos segundos permite que lo grabado se convierta en una animación gif en continuo movimiento, creando así­ sentido de comunidad. Algunos lo comparan con los canales IRC llegando a indicar que se trata de una especie de IRC 2.0.

El servicio se puede usar tanto desde navegadores web de escritorio como de los dispositivos móviles.

Enlace: Meatspace | Ví­a: Seetio

El códec de ví­deo de Google, el VP9, recibe un fuerte apoyo por parte de principales fabricantes

Comparativa

Este 2014 no ha hecho nada más que comenzar y ya se están dando los primeros pasos en lo que va a ser una de las tendencias del año, las mejoras de los ví­deos en alta definición y la adopción de la resolución de ví­deo a 4K. Precisamente hoy TechCrunch informa de que una serie de socios fabricantes de hardware ofrecerán su apoyo al códec de ví­deo gratuito y libre de royalties de Google, el VP9, uniéndose así­ al apoyo recibido por parte de Mozilla, de la propia Chrome, e incluso por el reproductor FFmpeg.

La lista de socios la compoenten ARM, Broadcom, Intel, LG, Marvell, MediaTek, Nvidia, Panasonic, Philips, Qualcomm, Realtek, Samsung, Sigma, Sharp, Sony y Toshiba. Las ventajas del soporte nativo del codec VP9 es clara, ya que no es necesario disponer de un decodificador por software, generando además menos consumo, lo que es ideal sobre todo para los productos portátiles. Quizás los dispositivos más potentes tengan suficiente con el software que lo decodifique, pero el soporte nativo ví­a hardware permitirá que disposiivos de gamas medias y bajas puedan reproducir ví­deos de forma fluida sin resentirse en el rendimiento.

Google indica que la codificación de ví­deos con VP9 ahorra cerca del 50% del ancho de banda en comparación con el códecl VP8 o el estándar H.264, apoyado también por los fabricantes de hardware y software, eso sí­, mediante el pago de las correspondientes cuotas de licencias a MPEG LA.

El CES de este año, que abrirá sus puertas la semana que viene, veremos soluciones basadas en resoluciones de ví­deo a 4K, donde estarán presentes LG, Panasonic y Sony mostrando que demostrarán a YouTube a dicha resolución de ví­deo, y donde además, la propia YouTube indica estar trabajando con una serie de creadores de ví­deos para conseguir que realicen grabaciones en esta misma resolución.

Sin duda, es un interesante impulso el que acaba de recibir el códec VP9, aunque todaví­a le queda a Google luchar por que los desarrolladores adopten el formato de imagen en WebP, basada en la misma tecnologí­a.

Firefox para Modern UI de Windows 8 se retrasa al 18 de Marzo

Firefox

Si estabas esperando al lanzamiento definitivo de Firefox para la interfaz de usuario Modern de Windows 8, tendrás que seguir esperando un poco más, ya que Mozilla ha revisado su calendario, optando ahora por retrasar su lanzamiento para que sea incluido junto al lanzamiento de Firefox 28, previsto para el 18 de Marzo, en lugar del lanzamiento junto con Firefox 27, que iba a lanzarse el 21 de este mismo mes, según las notas publicadas el pasado mes de Septiembre de 2013, aunque ahora también se retrasa al 4 de Febrero.

De esta manera, Firefox para Modern UI de Windows 8 sigue acumulando retrasos, ya que fue anunciado por primera vez en Febrero de 2012, pero en la actualidad, y según las notas de Mozilla del pasado 18 de Diciembre, indica que todaví­a hay una cantidad apreciable de errores que solventar antes de que pueda estar disponible para todos los usuarios, según se hace eco Neowin, donde también añade que el pasado mes de Septiembre entró en el canal beta de Firefox Aurora. Uno de los aspectos importantes de esta versión es que tení­a la capacidad de compartir un perfil único con la versión de escritorio.

Además, todas las versiones de Firefox sufrirán un retraso de dos semanas, según anuncia Mozilla, lo que podí­a permitir a los propios desarrolladores tomarse unas vacaciones. Es por ello por lo que se retrasa el lanzamiento de Firefox 27, pasando del 21 de este mismo mes al 4 de Febrero.

Toda la información acerca de este lanzamiento se puede consultar a través del propio Wiki de Mozilla.