Valve ha vuelto a poner sobre la mesa su visión del futuro del entretenimiento digital con el Steam Frame, un nuevo visor de realidad virtual que no solo busca competir con los dispositivos existentes, sino que también propone un modelo distinto para entender la relación entre los videojuegos y el hardware. Con una propuesta que mezcla capacidades de consola portátil, streaming de alta velocidad y realidad virtual, el dispositivo apunta a resolver varias de las limitaciones que han frenado la adopción masiva de esta tecnología. Continúa leyendo «Steam Frame: la nueva apuesta de Valve para llevar toda tu biblioteca de juegos a la realidad virtual»
Categoría: Realidad Virtual
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Realidad virtual y microgravedad en casa: ¿es posible engañar al sistema vestibular?
La idea de flotar como un astronauta sin salir del salón de casa suena fascinante. Y con los avances en realidad virtual (RV), muchos se preguntan si podríamos llegar a simular la microgravedad de manera tan realista que incluso nuestro sistema vestibular se lo creyera. La respuesta corta es: aún no. Pero el viaje hacia esa posibilidad revela cómo interactúan la tecnología y nuestro cuerpo. Continúa leyendo «Realidad virtual y microgravedad en casa: ¿es posible engañar al sistema vestibular?»
visionOS 26: La apuesta de Apple por pulir la experiencia de Vision Pro
Apple ha presentado visionOS 26, una importante actualización para su visor Vision Pro, que llegará a los usuarios a lo largo del año. Esta nueva versión no busca reinventar el dispositivo, sino ajustar su propuesta según el uso real que hacen las personas, incluyendo muchas de las funciones más solicitadas desde su lanzamiento. Con una mezcla de mejoras visuales, compatibilidad ampliada y herramientas profesionales, Apple quiere que el Vision Pro se sienta más útil y menos experimental. Continúa leyendo «visionOS 26: La apuesta de Apple por pulir la experiencia de Vision Pro»
Los 50 juegos más vendidos en Meta Quest: qué nos dice esta lista sobre la realidad virtual actual
Meta acaba de publicar el listado oficial con los 50 juegos de pago más vendidos en la historia de Quest, y los resultados no solo confirman lo que ya muchos sabían, sino que también nos muestran cómo ha cambiado el panorama de la realidad virtual (VR) en los últimos años.
Desde clásicos atemporales hasta sorpresas recientes, este ranking refleja tanto la evolución de la tecnología como los gustos de los jugadores. Acompáñame a analizar qué títulos lideran la lista, por qué están ahí y qué tendencias podemos detectar. Continúa leyendo «Los 50 juegos más vendidos en Meta Quest: qué nos dice esta lista sobre la realidad virtual actual»
Meta potencia la creación de mundos virtuales con generación de modelos 3D, texturas y cielos por IA
Meta está apostando fuerte por facilitar la vida de los creadores de mundos virtuales. Su herramienta Meta Horizon Desktop Editor, lanzada en acceso anticipado para PC en febrero, ahora permite generar modelos 3D, texturas y cielos con solo escribir una descripción. Esto marca un paso más en la integración de inteligencia artificial dentro del entorno de desarrollo de Horizon Worlds, y busca atraer tanto a creadores experimentados como a quienes están dando sus primeros pasos en la construcción de espacios virtuales. Continúa leyendo «Meta potencia la creación de mundos virtuales con generación de modelos 3D, texturas y cielos por IA»
EE.UU. excluye mucha electrónica de los nuevos aranceles: lo que necesitas saber
En una jugada inesperada pero bienvenida por el sector tecnológico, el presidente de Estados Unidos ha decidido eximir a los dispositivos electrónicos, incluidos los cascos de realidad virtual, de los aranceles «recíprocos» recientemente anunciados. Esta decisión representa un giro estratégico en una política comercial que amenazaba con encarecer drásticamente muchos dispositivos que usamos a diario. Continúa leyendo «EE.UU. excluye mucha electrónica de los nuevos aranceles: lo que necesitas saber»
Meta for Education: La apuesta de Meta por la educación con realidad virtual y mixta
Meta continúa su incursión en el mundo de la realidad virtual (VR) y mixta (MR) con el lanzamiento oficial de Meta for Education, un ecosistema diseñado para transformar la enseñanza a través de experiencias inmersivas. Tras su anuncio en abril de 2024, esta iniciativa ahora está disponible para el público en general, brindando a educadores y estudiantes una nueva forma de aprender con los dispositivos Meta Quest 3 y 3S.
Apple Intelligence y ChatGPT llegan al Vision Pro: nuevas funciones y lo que significan para los usuarios
Apple sigue integrando la inteligencia artificial en su ecosistema y esta vez le toca el turno al Vision Pro, su costoso casco de realidad mixta. Con la actualización a visionOS 2.4, los usuarios tendrán acceso a algunas de las funciones de Apple Intelligence, incluyendo Genmojis, herramientas de escritura impulsadas por IA y una nueva forma de interactuar con fotos y videos. ¿Pero realmente estas mejoras hacen que el dispositivo sea más atractivo? Analicemos en detalle lo que Apple trae con esta actualización.
Meta Horizon Desktop Editor: La nueva herramienta para crear mundos virtuales
Meta ha lanzado en acceso anticipado su Meta Horizon Desktop Editor, una herramienta que permite a los creadores diseñar mundos virtuales desde una computadora, reemplazando las antiguas herramientas de creación en realidad virtual (VR). Con esta actualización, Meta busca mejorar la calidad visual y la interactividad de Horizon Worlds, su plataforma de metaverso.
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Android XR: La Nueva Era de la Realidad Extendida con Google y Samsung
Google y Samsung han unido fuerzas para revolucionar el mundo de la realidad extendida (XR), presentando Android XR, una plataforma que promete transformar la manera en que interactuamos con la tecnología. Con esta colaboración, ambas empresas buscan llevar los dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta a nuevos niveles de accesibilidad y utilidad, todo gracias al respaldo de la inteligencia artificial (IA).
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