La calculadora de geometrí­a que «esconde» Google

Seguimos con los misterios ocultos en el buscador de Google, «secretos» que empezamos a contar en 2012 con el artí­culo 10 cosas que tal vez no sabí­as que se podí­an hacer con Google y que continuamos hace poco con 3 cosas que igual no sabes que se pueden hacer con Google.

El truco de hoy está relacionado con el cálculo del área de un cí­rculo, o la resolución de triángulos, o el cálculo de volúmenes… un componente poco conocido que explican en esta página de soporte y que divulgan hoy en googlesystem.

Podemos, por ejemplo, buscar por «solve triangle» y obtener un componente en el que se solicitan variables para calcular el área, los lados, el ángulo y otras opciones disponibles.

De igual forma podemos encontrar el área de un cí­rculo con diámetro especí­fico buscando «area of a circle» o encontrar valores de diferentes formas soportadas (curvas de 2 y 3 dimensiones, polí­gonos, prismas, pirámides, cuadriláteros y triángulos) aplicando las fórmulas y ecuaciones compatibles con el buscador de Google (área, circunferencia, ley de senos y cosenos, hipotenusa, el perí­metro, el teorema de Pitágoras, área de superficie y volumen).

calculadora

Para que funcione es necesario que tengáis configurado el buscador en inglés, ya que en caso contrario no aparecerá el widget correspondiente.

DeepFace de Facebook muestra una precisión casi humana reconociendo rostros

facebook

Facebook vuelve a sorprendernos, esta vez con una noticia relacionada con las tecnologí­as de reconocimiento facial. El nombre del proyecto es DeepFace, y en él se utiliza un algoritmo que es capaz de identificar un rostro concreto en medio de una multitud con un 97,25% de precisión – casi igual que la precisión que mostrarí­a un humano.

Leemos sobre el proyecto en TC, y allí­ nos explican que los ingenieros de Facebook han trabajado muy duro para llegar a perfeccionar este sistema. Ya pueden construir modelos 3D de rostros a partir de una fotografí­a, modelos que pueden rotarse para realizar la captura del rostro desde distintos ángulos – y modelos clave para buscar una coincidencia entre la figura 3D y una cara real.

Lo cierto es que antiguamente era muy difí­cil reconocer un rostro en concreto a partir de una fotografí­a, ya que un simple cambio de ángulo podrí­a hacer imposible el proceso de reconocimiento. Habiendo sobrepasado ya esta limitación, ahora toca entrenar este algoritmo en distintos rostros y situaciones, pero de momento apunta buenas maneras: ha reconocido unas 4.000 identidades entre una base de datos de unos 4 millones de imágenes.

Da un poco de miedo pensar que Facebook puede reconocer en cada fotografí­a publicada quiénes son nuestros amigos y con quién nos hacemos fotos, pero por ahora la investigación se está realizando con fines académicos y no se ha hablado de implementarlo en la red social – al menos no inmediatamente.

La combinación de LEGO con Android rompe el récord del cubo de Rubik

legoSeguimos hablando de LEGO y esta vez para divulgar un nuevo récord mundial: solucionar un cubo de Rubik en poco más de 3 segundos.

Así­ es, dos ingenieros ingleses, David Gilday y Mike Dobson, han construido un robot con Lego Mindstorm que, controlado por un Samsung Galaxy S4, ha conseguido solucionar un cubo de Rubik en 3,253 segundos, mucho menos que los 5,55 segundos del recordista mundial Mats Valk.

La noticia, divulgada en businesswire.com, muestra al robot, CUBESTORMER 3, como una máquina con un procesador ARM que tardó 18 meses en ser construida, una versión mejorada de la anterior máquina que consiguió obtener el record con una marca de 5,27 segundos (creada por el mismo equipo).

Estos dos ingleses usan su tiempo libre para construir robots especializados en Rubik. Ya tienen experiencia con cubos de 4x4x4 y de 9x9x9, todos ellos con extremidades LEGO y cerebro android.

Aquí­ tenéis el ví­deo del humano contra el cubo:

y la máquina contra el mismo:

Aisoy, un robot con sentimientos propios, diseñado en España

aisoy

Con el apoyo de la fundación everis se ha presentado el primer robot que, mostrando empatí­a con quienes hablan con él, y basándose en sus propios sentimientos, es capaz de tomar decisiones dependiendo del contexto.

Hablamos de Aisoy 1, diseñado para tener diálogos relativamente fluidos y coeherentes tanto con personas como con otros robots, siendo una buena base para que en un futuro mejore la forma de comunicarnos con las máquinas.

Aisoy 1 no actúa de la misma forma con dos personas con las que tenido un trato previo, «recuerda» cuando se le ha tratado con cariño y cuando no ha sido así­, tomando decisiones de forma semejante a como lo harí­a un ser humano.

Uno de los protagonistas del ciclo de presentaciones de tecnologí­as innovadoras “TechWorkshopSeries”, se muestra como un buen recurso que puede funcionar bajo programación usando herramientas tan sencillas como Scratch, plataforma conocida por su uso en la educación infantil. De esa manera ocupa un espacio importante en el mundo académico, ya que lo niños podrí­an programar sus acciones usando un sistema de programación visual.

Varios Aisoy pueden conectarse entre ellos a través de Internet y compartir tanto la información que van recopilando a lo largo de su vida útil, como los programas que les van cargando sus dueños en sus unidades de memoria, generando una inteligencia colectiva entre todos los robots que puede tener grandes consecuencias en el área de Inteligencia Artificial.

Arriba os dejamos algunas de las fotografí­as que han compartido con nosotros para que veais el aspecto del Aisoy 1, y aquí­ el ví­deo:

China usará drones para luchar contra la polución

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En la CNN han informado la nueva forma de luchar contra la polución que implantarán en China: drones que dispararán productos quí­micos en el aire congelando los contaminantes y haciéndoles caer al suelo.

Cada dron tendrá 80 kilos de productos quí­micos, aunque ya están trabajando con unidades que permitirán transportar casi 10 veces esa cantidad. Ya se han realizado más de 100 vuelos de prueba, todos ellos con un paracaí­das incluido, y parece que seguirá probándose la técnica en los aeropuertos y puertos del norte de China.

El motivo por el cual han decidido usar drones es sencillo: es un 90% más barato que usar los aviones actuales para rociar el aire con los mismos productos quí­micos. Aún así­ no se abandonarán el resto de metas para reducir el consumo de energí­a y las emisiones, tienen previsto desactivar 50.000 hornos de carbón, reducir al mí­nimo los gases de escape de vehí­culos y aumentar las fuentes de energí­a alternativas.

El problema de la contaminación en China es tan serio que bromas como el clásico póster animado mostrando la salida del Sol en medio de Pequí­n fueron tomadas en serio por medios de varias partes del mundo, medios que informaban que era la única forma que tení­an los chinos de ver lo que hay más allá de la nube de polución. No era más que una broma, pero puede dejar de serlo en poco tiempo si no se toman medidas urgentes, y parece que los drones ayudarán con la tarea.

LIVR, red social creada para los bebedores nocturnos

LIVR

En lo que respecta a las plataformas sociales, todaví­a nos queda mucho que ver, por lo que nos podemos llevar más de una sorpresa. Un claro ejemplo lo tenemos en la nueva red social móvil LIVR (livr-app.com), que estará disponible bajo la idea de ser diferente al resto de «redes sociales aburridas», en el que los usuarios podrán entrar y participar en un conjunto de caracterí­sticas que aumentarán en función del nivel de bebidas alcohólicas tomadas. Para ello, los usuarios tendrán que soplar a través de un alcoholí­metro conectado a sus terminales móviles, de manera que si aún no han bebido, no tendrán acceso a esta red social.

En la propia página vemos al final una aclaración indicando que la aplicación va destinada a adultos responsables con edad legal para beber, desarrollado simplemente con fines de entretenimiento. También recomienda no consumir bebidas alcohólicas en exceso además de otros avisos importantes.

Una de las caracterí­sticas con las que cuenta esta red social móvil es un mapa en el que localiza a otros usuarios en los alrededores del propio usuario que también están bebiendo, incluyendo sus niveles de alcohol, e incluso dicha red también permite contactar ví­a chat de manera aleatoria con otro usuario.

Al final, los usuarios pueden arrepentirse de todo lo que han hecho durante su noche de fiesta, por lo que podrán eliminar todo el contenido con un sólo toque, o más bien les ha parecido una noche divertida, por lo que podrán informar a otros usuarios de LIVR.

TNW informa que su lanzamiento será en esta primavera. Sin duda, puede ser una red social de lo más curiosa, siempre y cuando se beba con la suficiente precaución, ya que como hemos dicho, LIVR tiene sólo una finalidad de entretenimiento, no quiere incentivar el consumo irresponsable de alcohol.

Actualización: Como muchos sospechábamos, la aplicación en realidad no existe ni existirá, era únicamente una broma que ha conseguido ganar más repercusión de la que podrí­amos haber imaginado.

Una broma muy bien elaborada, por cierto, ya que hasta ví­deo tiene:

Los gemelos Winklevoss (los de Facebook) han comprado un viaje al espacio con Bitcoins

Y mientras las noticias negativas relacionadas con la más famosa moneda virtual del momento no paran de llegar (robos, monedas perdidas y paí­ses prohibiendo su uso), otros siguen haciendo negocios con ella.

Ya hemos visto como durante los últimos meses han sido varios los comercios que han adoptado el bitcoin como moneda para las transacciones, y vimos en 2013 como una de las primeras en adoptarla fue Virgin Galactic, empresa que ofrece viajes al espacio. En su momento la noticia llamó la atención en muchos medios, y ahora lo vuelve a hacer gracias a una buena jugada de marketing: los gemelos Winklevoss, aquéllos que contrataron el desarrollo de Facebook a Mark y que lo perdieron en mitad del camino, han comprado uno de los viajes a Virgin usando precisamente esta moneda.

Los dos se han interesado en el mundo bitcoin desde hace mucho tiempo, y ahora divulgan la operación en su propio blog, esperando que anime a los usuarios de todo el mundo a seguir invirtiendo en la moneda que, recordemos, ha disminuido notablemente su valor durante las últimas semanas.

La noticia la han divulgado en Reuters, aunque no deja de ser una mera curiosidad que, seguramente, no afectará al bitcoin tanto como lo ha hecho la desaparición repentina de Mt.gox y la consecuente pérdida de cientos de millones de dólares.

Eventbrite incorpora su solución de reserva de asientos para los eventos

La plataforma de venta de entradas para eventos Evenbrite, acaba de dar un paso más para ayudar a los organizadores en la gestión de sus propios eventos, con la introducción de su solución de reserva de asientos, una nueva caracterí­stica por la que podrán configurar mapas de asientos de la manera más óptima y realista posible en función del espacio disponible, contando con la ayuda de la propia herramienta, permitiendo seleccionar de dicho mapa aquellos asientos mejor ubicados con el fin de incentivar a los posibles interesados adelantarse en la adquisición de los mismos.

asientos

De esta manera, Evenbrite se descuelga de ser una herramienta más para la venta de entradas ofreciendo caracterí­sticas adicionales, pero eso sí­, sin modificar el precio que cobra por la venta de entradas para aquellos eventos que supongan costes para los asistentes, quedándose con el 2,5 % más 0,99 dólares por entrada así­ como aquellos costes derivados de los gastos de las tarjetas de créditos.

A través del propio anuncio indican que su equipo de ingenierí­a y diseño han desafiado re-imaginar soluciones de reservas de asientos existentes, por el que aparte de la herramienta de diseño online potente y robusto, están contenidos por los avances conseguidos en la simplificación del complejo y engorroso proceso en la creación de mapas de asientos y sus asignaciones.

El diseñador de asiento ya está disponible para todos los organizadores de Evenbrite.com y estará disponible a finales de este mes para otras localizaciones de Evenbrite en el resto del mundo.

Airpnp, el Airbnb de los WC’s públicos

airpnp

Tenemos a nuestro alcance millones de aplicaciones que se encargan se buscarnos restaurantes, puntos interesantes, bares, parques cerca de nosotros… pero, ¿qué hay de las necesidades básicas, como por ejemplo, ir al lavabo cuando estamos en un evento público o en la calle?

La tecnologí­a se encarga de cuidar por nuestra comodidad biológica también y Airpnp nos trae una aplicación para resolver el problema de ir al baño en un momento crí­tico. Se trata de un servicio experimental, pero la app servirá para que negocios y particulares alquilen sus baños para todo aquél que quiera utilizarlo, publicando también su localización con el fin de que los usuarios puedan llegar al sitio. Nosotros mismos podremos añadir un servicio en el sitio web, añadiendo fotos, precio y dirección en la sección «Add a place to pee«.

El servicio, que no deja de ser un listing de lavabos que tenemos a nuestra disposición en una zona concreta, mostrará desde lavabos públicos gratuitos hasta servicios en hoteles cuya entrada puede costarnos hasta 10 dólares (eso sí­, pagando por el lujo). Se pondrá el servicio a prueba mediante el evento Mardi Gras 2014 de Nueva Orleans. Por poder, podremos hasta puntuar nuestra experiencia en el WC elegido.

En caso de que el asunto tenga éxito, el objetivo final será desarrollar aplicaciones nativas para cada sistema.

SurroundWeb, prototipo de navegador 3D para proyectar contenidos web en múltiples superficies

En muchos casos, la realidad supera a la ficción. Y si gracias a tí­tulos cinematográficos, tení­amos un concepto concreto de lo que verí­amos en el futuro años atrás, la verdad es que este concepto va siendo superando en muchos aspectos. Uno de ellos nos viene de la labor investigadora de Microsoft, la cual nos trae su navegador 3D llamado SurroundWeb, el cual es tan sólo un prototipo por el momento por el que los usuarios podemos interactuar con páginas web a través de las distintas superficies disponibles en las salas en las que nos encontremos.

IllumiRoom

SurroundWeb sustituye los clicks de ratón a la interacción táctil, estando basado en el concepto de Microsoft IllumiRoom, concepto de proyección de imágenes más allá de los televisores para ofrecer una experiencia inmersiva de los juegos. En el caso de SurroundWeb la experiencia inmersiva la trae aquellas páginas web que lo deseen, pudiendo mostrar sus contenidos a través de múltiples superficies de una misma sala, adaptando las apariencias a los objetos presentes en las mismas, e interactuando con los usuarios.

Según comenta Microsoft en su proyecto, SurroundWeb permite privilegios mí­nimos para las páginas web inmersivas mediante la introducción de dos nuevas atracciones: el Room Skeletom, que permite a dichos privilegios el renderizado en la propia habitación, y el Detection Sandbox, que permite a las páginas web el registro de contenido a mostrar si se detecta un objeto, impidiendo al servidor web saber si el objeto está presente. Continúa indicando que SurroundWeb proporciona tres propiedades de privacidad, la de detección, la de renderizado y la de interacción, mientras simultáneamente permite a los sitios web el uso del reconocimiento de objetos y capacidades de demostración en pantalla.

Finaliza indicando que después del proceso de configuración, en el que escanea la habitación para detectar las posibles superficies proyectables, el cual dura tan sólo un minuto, el prototitpo puede crear multiples pantallas de inmersión que podrán mostrar más de 30 fotogramas por segundo con un máximo de 25 pantallas y hasta una resolución de 1440 x 720.

Se trata, por tanto, de llevar los contenidos web a una experiencia inmersiva en las propias salas y habitaciones donde puedan ser proyectadas.