La máxima de muchas personas es poder estar de vacaciones en lugares con encanto pero, ante todo, lugares donde sentirse como en casa, cómodos.
Secretplaces, Lugares Secretos, es un portal en el que sólo te recomiendan hoteles donde lo que prima es sentirse bien. Con sugerencias alrededor de todo el mundo, con 3 idiomas para elegir (castellano, inglés y alemán); Buscando entre su selección encontraremos hoteles que satisfacen una amplia variedad de gustos y presupuestos, incluyendo hoteles románticos, casas señoriales y hoteles de lujo, entre otros.
España, Portugal, Marruecos, Inglaterra, Holanda, Grecia, Italia, Brasil, Baleares, Austria… para todos los gustos…
ludomecum.com es la web española más completa y especializada en juegos didácticos y juguetes educativos, con más de 1500 productos de las marcas y los fabricantes más conocidos y competentes del mercado.
La web se creó en noviembre de 2003 con la intención de facilitar y orientar en la búsqueda de juegos didácticos y juguetes pedagógicos a docentes, padres, educadores y responsables de ludotecas, con una clara orientación pedagógica.
La web de Ludomecum, una ludoteca online, ha sido creada y asesorada por un importante equipo pedagógico, integrado, entre otros, por el Doctor Gonzalo Jover, Catedrático de Teoría de la Educación de la Universidad Complutense de Madrid, y Dña. Imma Marín, asesora pedagógica de la Fundación Crecer Jugando.
El sitio dispone de guías educativas y formativas para docentes y educadores sociales. Además, utiliza un sistema de búsqueda especializada basada en nueve franjas de edad que clasifica los juegos según su tipo, área de desarrollo que trabaja y áreas curriculares que cubre.
Los niños disponen de una ludozona en la que pueden seleccionar un personaje con personalidad propia para participar en un juego llamado Melosetodo donde responderán a preguntas relacionadas con los diferentes tipos de juguetes y su uso habitual.
Esta maravilla de juego multiplataforma en flash es la última obra maestra de Jakub Dvorsky, el diseñador checo que está al frente de la compañía Amanita Design, responsable por el también famoso Samorost 2.
Machinarium es un juego de point & click realizado con menos de 2500 dólares. Consiste en una aventura gráfica sin inventario, menú, ni diálogos, en la que sólo se necesita hacer clic con el ratón para resolver las intrincadas situaciones que se presentan en los diferentes y fantásticos escenarios.
Su diseño y banda sonora son envolventes, surrealistas y llenos de fantasía. La historia, dibujada exclusivamente a mano, se presenta enun sitio extraño lleno de chatarra, poblado exclusivamente por robots. En ella, nuestro protagonista, un pequeño robot, deberá conseguir superar varias pruebas para salvar a su novia de metal.
Machinarium dispone de unas 30 pantallas, contando cada una de ellas con varias habitaciones llenas de puzzles que nos ofrecen unas 6 o 7 horas de juego y está disponible para Linux, Mac OS X y Windows.
Aunque no se trata de un juego gratuito, se puede jugar la versión demo on-line, tal y como se pudo jugar en su momento al mágico Samorost, ópera prima de Dvorsky, que ha recibido numerosos premios internacionales. La versión gratuita no tiene todos los niveles, pero garantiza buenos momentos.
Valorex es un sitio creado por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura en el que los niños de 3, 4 y 5 años disfrutarán jugando mientras que aprenden de forma transversal sobre Educación para la paz, igualdad de sexos, cuidado de la salud, medioambiente y educación para el consumidor.
Las actividades son introducidas por niños de diferentes razas que se encuentran de acampada en la dehesa extremeña. Cuando pasamos el ratón por encima de uno de los niños, éste se presenta en primer plano y nos cuenta de qué trata su libro.
Cada libro introduce un tema diferente y ofrece juegos para el alumno (en la parte derecha) e información específica para el profesorado (en la parte izquierda).
Las guías para el profesorado se abren de forma automática en una ventana emergente, permitiendo en todo momento interactuar con el recurso asumiendo el rol de alumno. Además, el docente puede seleccionar el nivel de las guías y las fichas para adecuarlas a las edades de los alumnos de Educación Infantil con los que trabaja.
Destinia.com, uno de los patrocinadores de este blog, ha creado una encuesta en la que pretende recoger el máximo posible de opiniones para poder mejorar cada vez más su servicio de agencia de viajes online.
Os animo a invertir unos minutos en responderla, ya que sólo con el feedback de los usuarios es posible evolucionar de forma correcta.
Aprovecho la oportunidad, como siempre, para mostraros una selección de opciones que podemos usar para hacer encuestas en nuestro idioma:
– urtak: Para hacer pequeñas encuestas y publicarlas en cualquier página web. – LimeSurvey: Herramienta que permite proporcionar una cantidad ilimitada de cuestionarios y participantes, siendo públicos o privados, enviando invitaciones y avisos por email, con gestión de usuarios, editor HTML, presentación de informes y exportación de datos. Todo online y con seguridad. – SurveyMonkey: Se trata de una opción con una versión gratuita que nos permite recoger hasta 100 respuestas por encuesta, estando cada una compuesta por un máximo de 10 preguntas. Se puede personalizar el aspecto de la encuesta y divulgarla a través de un enlace, viendo los resultados en tiempo real. – Paxonta: Con informes, posibilidad de exportar la información y un número máximo de 100 preguntas por encuesta en la versión gratuita, se presenta como una excelente solución para obtener la opinión de cualquier grupo de personas. – sissurvey: Compatible con los principales navegadores de Internet y con un formato que le permite publicar encuestas en varias redes sociales y sites de Internet, SisSurvey lucha para conseguir un puesto relevante en el mundo de la creación de encuestas web. – fluidsurveys: Crea encuestas en línea a tu medida con funcionalidad flexible y avanzada, recopila tus respuestas al instante, analiza resultados en tiempo real y presenta resultados con gráficos profesionales. – e-encuesta: Cada encuesta puede personalizarse con el logo de la empresa y textos orientados a vuestro público particular.
Dentro del postal de la NASA hay varios sitios orientados para públicos de diferentes edades. Desde el NASA Kids’ Club que titula este post, hasta el NASA Science for Educators, que recomiendo frecuentemente a mis amigos profesores.
En el primero de ellos tenemos un conjunto de juegos, listados aquí, divididos en niveles para las diferentes edades.
Juegos de memoria, puzzles.. todo con el objetivo de despertar el interés de nuestros niños por el espacio.
La web de Sherlock Holmes y los irregulares de Baker Street es una iniciativa de Everest para promocionar su libro para jóvenes detectives “El Misterio del espíritu invocado” protagonizado por Sherlock Holmes y sus jóvenes ayudantes: Wiggins, Ozzie, Rohan, Elliot, Pilar y Alfie.
En el sitio, los niños tratarán de resolver el misterio de la mansión encantada, nombre asociado al título del nuevo libro, realizando pequeñas pruebas que les proporcionarán pistas para ayudar al famoso Sherlock Holmes en su tarea como detective.
La editorial ofrece cromos de los irregulares sólo por participar y sortea lotes de libros y Nintendos DS entre aquellos que consigan resolver el misterio.
Se trata de la segunda aventura interactiva que publican en internet, así que habrá que estar atentos, ya que desde que sacan un nuevo libro al mercado, la historia y el caso que presentan a los niños cambia.
No creo que use de momento ningún iPad para sustituir a mi netbook, aunque reconozco que a veces me gustaría tener uno para que mis hijas puedan jugar un poco a arrastrar muñecos, encontrar palabras y demás actividades típicas de un juego diseñado para tablet.
Aunque la aplicación que os comentaré no sea ni web ni gratuita, me ha llamado tanto la atención que no puedo dejar de hablar de ella.
GameSalad es una aplicación para Mac que pueden usar todos aquéllos que deseen crear juegos para iPhone y iPad sin necesidad de saber programar. Sólo tenemos que tener la idea, añadir los protagonistas (que pueden haber sido diseñados por nosotros) y definir el comportamiento de los elementos incluidos. Al concluir podremos subir el resultado a la App Store y esperar su publicación.
La versión gratuita incluye la herramienta y la publicación en Web, pero no en iTunes.
Amnesia es una aventura interactiva realizada en flash por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) que propone al jugador resolver distintos acertijos, pistas y rompecabezas para avanzar a los largo de cuatro emocionantes niveles .
En el juego, cada usuario encarna al personaje principal de la historia, quien luego de perder la memoria, despierta en un ambiente desconocido. Tras encontrar un teléfono móvil, el jugador debe usarlo para buscar pistas y obtener los seis dígitos que lo llevarán al siguiente nivel.
La estructura de Amnesia es una combinación de los juegos en primera persona con los juegos de rol, ya que la perspectiva es como si el usuario estuviera en los distintos escenarios y debe seleccionar con el ratón las acciones que quiere realizar.
Al comienzo del juego, el participante deberá elegir una comunidad en la que participar según sus propias características personales: la cofradía Bioborgs (especializada en la lógica y el pensamiento analítico), Team Codebusters (en rapidez mental) y Hermandad Qi (en inteligencia emocional). La finalidad de estas comunidades es que el jugador piense en cuáles son sus potencialidades y las pueda desarrollar a lo largo de cuatro niveles: la entrada principal de una mansión, un dormitorio, una carpa en una montaña y un restaurante.
El juego cuenta con una interesante opción para potenciar el trabajo en equipo. Se trata de un chat, en el cual el jugador puede conversar con otros jugadores que en ese momento estén conectados en línea y que eligieron la misma comunidad. Mediante las charlas se puede discutir sobre las estrategias de juego y hasta incluso dividir la búsqueda de pistas.
El proyecto está dirigido especialmente a escolares de entre 12 y 18 años y para jugar sólo hace falta crear una cuenta llenando el formulario de inscripción.
Amnesia es una innovadora e interesante propuesta para ejercitar la mente al mismo tiempo que se pasa un buen rato jugando.
El juego de la vida es un autómata celular, diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
Después de poner una serie de células en un tablero, la animación podrá comenzar, haciéndolas multiplicarse o morir en función de una lógica bastante sencilla:
– Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas «nace» (al turno siguiente estará viva). – Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta (por «soledad» o «superpoblación»).
En la página de Wikipedia correspondiente podréis leer mucho más sobre este apasionante algoritmo que tantas vueltas ha dado en el mundo académico y profesional.
El caso es que una de las páginas más visitadas en delicious de los últimas días ha sido sixfoottallrabbit.co.uk/gameoflife/, una versión de este juego realizada integralmente en HTML5, demostrando de nuevo el poder de esta nueva Internet.