Fue ayer mismo cuando Facebook anunció en una nota de prensa la adquisición de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, tras cerrar un acuerdo en el que se adquiría la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares (400 millones en efectivo y 23,1 millones en acciones de Facebook).
Poco después el creador de Minecraft, Markus Persson, anuncia la cancelación de la versión del juego para Oculus VR. Tal y como ha declarado en Twitter, «estábamos hablando sobre traer una versión de Minecraft a Oculus… pero acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo«.
Sí hay algunas versiones no-oficiales de Minecraft para Oculus Rift, pero ninguna tiene el soporte de la marca. En su blog personal, Markus Persson daba algunos detalles más sobre el porqué de su negativa a trabajar con Facebook:
Facebook no es una compañía de entusiastas de la tecnología, ni una compañía de tecnología de videojuegos. Su historia está centrada en aumentar números de usuarios y sólo eso. La gente ha desarrollado juegos para Facebook anteriormente, y funcionó bien, pero acabaron en una posición complicada cuando Facebook cambió la plataforma para centrarse en una experiencia más social.
No me malinterpretéis, VR no es malo para funcionar de forma social. De hecho, creo que el componente social podría ser una de las aplicaciones más geniales de la realidad virtual. […] Pero yo no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.
Dejando a un lado los juegos de alto contenido gráfico que convierten a nuestros smartphones y tablets en completas consolas de videojuegos, revisamos hoy algunos juegos clásicos, sencillos, populares, gratuitos, en español y sin requerimientos de conexión a Internet o altas especificaciones de hardware. Claro está, no son los únicos en su tipo pero logran destacar por su gran capacidad para mantenernos entretenidos en la fila del banco, en el aeropuerto, en el transporte público y en otros lugares donde el estrés de largas esperas se hace presente.
Crucigramas
Los crucigramas de Berni Mobile se caracterizan por su flamante interfaz que deja espacio apenas para una pregunta a la vez y opcionalmente, como gran ayuda, al listado de letras que componen su respuesta. Los crucigramas de New Media GmbH son una alternativa compleja, con preguntas menos sencillas, más idiomas y una apariencia similar a la de los diarios (preguntas dentro de los cuadros).
Sopa de letras
El juego de sopa de letras de MichelAnge Workshop está disponible en español, inglés, italiano y portugués, entre otros idiomas. Incluye temáticas de animales, capitales, países, nombres propios, palabras básicas y palabras poco comunes, con tres niveles de dificultad y un modo de juego tipo trivia: se enuncian las palabras y hace falta busca su traducción dentro de la sopa de letras; Para el caso de los países, será necesario encontrar su capital y viceversa.
Laberintos
En este ítem tenemos dos opciones brillantes, una compleja y con un diseño 3D, y otra sencilla que se asemeja a los laberintos de llenar a lápiz (aunque también incluye modos de juegos similares a la otra opción): la primera es aTilt 3D Labyrinth Free, un juego de laberintos (mapas predeterminados y otros descargables) donde la protagonista es una bolita en 3D que se podrá mover a diestra y siniestra moviendo el móvil ya que funciona con el acelerómetro; la segunda, Labyrinth, es un juego extremadamente clásico con laberintos de alta complejidad y tres modos de llenado diferentes: trazando el camino con el dedo, oprimiendo botones con flechas o moviendo una bolita hasta la meta.
Por otro lado, PAC-MAN +Tournaments es el juego oficial de NAMCO BANDAI Games que además de torneos incluye el modo clásico de Pacman (con el sonido del “waka-waka” incluido).
Agilidad mental
Juegos Mentales de P.A.C es un compendio de retos en forma de minijuegos para ejercitar la mente: juegos de memorizar secuencias, de solución de problemas de razonamiento (con varias dificultades disponibles), de concentración, de análisis de imágenes y de completar desafíos a toda velocidad (cálculos y emparejamiento de figuras). Incluye estadísticas de juego.
Sudoku
Ya resaltamos una decena de opciones para jugar a completar sudokus desde el navegador del PC y desde el móvil. Para el segundo caso mencionamos a Sudoku Free por su bonita interfaz, niveles de dificultad, guardado automático, marcas temporales y consejos. De la misma manera Super Sudoku ocupó un lugar en esa lista por sus sudokus no convencionales y de alta complejidad: Sudoku-x, Híper Sudoku, Sudoku Color, Sudoku Ondulado, etc.
Trivias
Lo hemos comentado en muchas ocasiones por lo simple que es pero a la vez por lo colorido, entretenido y educativo que resulta: Preguntas aleatorias que se irán mostrando en pantalla en forma de datos curiosos a los que habrá que responder con una de dos opciones según corresponda, Cierto o Falso. Habrá un límite de tiempo, vidas limitadas, pistas y varios logros para superar. Son miles de preguntas que abarcan temas de TV, cine, cultura, deporte, animales y mucho más. Por si fuera poco, cuenta con un excelente modo multijugador a pantalla dividida.
Cerramos la lista con numcol, juego en el que tendremos que seleccionar el número y color que indican, demostrando que no es tan fácil como parece cuando tenemos muchas otras opciones en el mismo panel.
Yahoo Games Network es el nombre del nuevo proyecto de Yahoo!, una red en la que pretende juntar juegos creados por programadores de todo el mundo usando la plataforma de programación ya disponible en gamesnet.yahoo.com.
El objetivo es que los programadores puedan crear juegos y distribuirlos con su red, quieren ayudar a autenticar jugadores con las herramientas de Yahoo, a monetizar los juegos, a proporcionar intercambio social… quieren que los programadores se preocupen de la lógica y el diseño y dejen la parte de los anuncios, e interacción entre jugadores con ellos.
También están relanzando los juegos clásicos de Yahoo (games.yahoo.com) para que puedan disfrutarse desde web y dispositivos móviles (Yahoo Poker, Yahoo Pool, Yahoo Bingo KingsRoad, The Last Stand: Deadzone, Ballistic, Bingo Blingo, Rise of Mythos, Vegas World y Slotomania), y prometen que están trabajando con grandes de la industria de los juegos, como Rumble Entertainment, DreamWorks, SGN, ChangYou, Namco Bandai America, Playtika, FlowPlay y Con Artist Games para ofrecer más novedades en los próximos meses.
En el blog de Yahoo animan a los creadores de videojuegos a usar esta nueva herramienta, según ellos harán todo lo posible para divulgarlos entre los 800 millones de usuarios que tienen cuenta en su plataforma.
En estos días en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnología.
Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.
Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podría ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.
Un aparato así en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en día en nuestras pantallas.
Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.
Coincidiendo con la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, Google ha anunciado el lanzamiento de una serie de nuevas características para Google Play Services y para otros productos de Google. La idea es facilitar a los desarrolladores mejorar las experiencias de sus juegos tanto en Android, iOS como en la web para llevarlos «al siguiente nivel».
Se expande el soporte multijugador a la plataforma iOS, ofreciendo así capacidades multijugador en tiempo real tanto para Android como iOS, actualizando además el Play Games Unity Plug-in para ello. También llegan los logros y las tablas de clasificación a ambas plataformas a través del SDK de Play Games C++. Se añade la posibilidad de enviar regalos virtuales a través de los juegos tanto a los contactos de los propios círculos como al resto de jugadores a través de las búsquedas, e igualmente se añade el soporte para el envío de invitaciones para jugar partidas de juegos multijugadores.
Además de las nuevas capacidades para los juegos, los desarrolladores lo tendrán más fácil a la hora de analizar, monetizar y publicitar sus títulos, con mejoras en las analíticas para Play Games desde la consola de Google Play Developer, donde podrán observar y hacer el seguimiento de las interacciones de los usuarios con sus títulos. También podrán acceder a Google Analytics desde la interfaz de AdMob, ayudándoles a la hora de ofrecer anuncios de compras integrados en la propia aplicación, permitiéndoles dirigirse a los usuarios con promociones específicas para comprar artículos dentro de los juegos.
Google finaliza indicando que es sólo una muestra de lo que van a estar hablando en la GDC, donde además hablarán en profundidad de otros temas, como la construcción de juegos escalables en la nube, el aumento de los negocios de la publicidad con AdMob, entre otros. La mayoría de estas características ya estarán disponibles mañana martes 18 de Marzo.
Parecía que el futuro iba a sonreírle a la compañía de juegos Flash Mochi Media, desde que en 2010 fue adquirida por Shanda Games por la cantidad de 80 millones de dólares… aún así, acaban de anunciar que su plataforma cerrará este mismo 31 de marzo.
Según leemos en TC, hay varios factores que pueden haber causado dicha acción: en primer lugar puede que la misma Shanda Games sea adquirida por Alibaba por 3,2 millones de dólares, y en segundo lugar hay que tener también en cuenta la poca atención que últimamente reciben los juegos flash.
El mismo CEO Josh Larson comentaba sobre las limitaciones de este tipo de desarrollo, afirmando que si Mochi hubiese tenido una posición más significativa más allá del desarrollo en flash, la compañía podría haber tomado otro camino hacia adelante.
La cancelación del servicio incluirá el cese de servicios como su plataforma de distribución para desarrolladores flash en el sitio web de Mochi, y también cerrará la red creada para que los anunciantes pudiesen añadir su publicidad en sus productos. Mochi ha dejado de aceptar nuevos proyectos y los anunciantes ya no podrán pagar por más servicios de la plataforma, de la misma forma que no estarán disponibles las cuentas online, los paneles o el contenido en los foros.
Es difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar de Flappy Bird, del juego que en pocas semanas conquistó 50 millones de móviles en todo el mundo para después desaparecer dejando una enorme cola de clones tanto en android como en iOS, un juego que fue eliminado por su creador por ser «demasiado adictivo», generando una presión que, aún generando 50.000 dólares diarios, no pudo soportar.
El caso es que corren ahora los rumores de que el programador responsable por el fenómeno quiere devolverlo a Google Play e iTunes, habiéndose arrepentido de su eliminación, aunque según las normas de la tienda de apple, una vez eliminada no puede ponerse de nuevo usando el mismo nombre (aunque es posible que en este caso hagan una excepción).
Y mientras esperamos que hagan la película del juego (algo que no sería demasiado impensable), podemos disfrutar de esta infografía que resume perfectamente los números alcanzados por el pajarito que solo quiere vivir su vida sin tuberías, una infografía creada por startapp.com:
Hace unos días os mostramos el trailer del que sería el siguiente juego de Rovio con los pajaritos como protagonistas. En el vídeo se veía un pájaro dentro de una armadura medieval, por lo que parecía que tendríamos pájaros catapultados en un ambiente lleno de caballeros, dragones y princesas.
Parece que no será así.
Disponible inicialmente en Canadá y Australia, la nueva apuesta de Rovio será un juego por turnos, Angry Birds Epic, para iOS, donde los jugadores tendrán que, según comentan en Kotaku, conseguir pociones, armaduras y armas para poder superar las misiones, siempre teniendo en cuenta que, al ser por turnos, habrá otros jugadores intentando ayudarnos o, quien sabe, impedir que lo consigamos.
La idea es que podamos probar este nuevo juego aún esta semana, por lo que seguramente tendremos cientos de vídeos mostrando su funcionamiento con detalle.
Seguramente todos ya habéis oído hablar del famoso NyanCat, vídeo que en 2011 revolucionó la web con un gato volador y una música que no se despegaba de nuestras neuronas.
La fiebre parece que continúa y lo vemos ahora con un juego creado por el estudio 3MonkeyBits. Se trata del primer proyecto de esta compañía en la que dos desarrolladores, Mikel Eizagirre y Victor Goñi, han pensado en el mismo estilo que llevó a la fama a Flabby Bird: dibujos que recuerdan a las consolas del siglo XX y un sistema adictivo en la que no es necesario más que un dedo para sobrevivir.
El argumento nos lo presentan de la siguiente forma:
El Dr. Malignus; exiliado en la luna, ha capturado al NyanCat y ha creado un ejército de clones para conquistar el mundo. El objetivo principal del juego, es detener ese ataque y así salvar el mundo. Para ello, el usuario deberá vencer a todos los clones a la vez que se enfrente a las diferentes características de cada clon.
Así es, tenemos que aplastar los clones de NyanCat teniendo en cuenta las características de cada uno, así como recoger monedas y otros dispositivos que encontraremos en los diferentes niveles.
En duckiedeck.com tenemos una excelente colección de juegos para niños pequeños que pueden disfrutarse directamente desde el navegador, sin banners publicitarios ni instrucciones complejas.
Responsables por otros juegos para dispositivos móviles, anunciados en su web, son también los creadores de la conocida extensión de Chrome LEGO Bricks for Kids, un plugin que nos permite construir nuestra propia casa usando piezas de LEGO, así como seleccionar varios animales de su colección.
Tanto el sitio web como la extensión son gratuitos. El modelo de negocio es claro: llamar la atención con juegos de buena calidad para que se compren las versiones para móviles, aplicaciones que no son gratuitas, ni para android ni para iOS.
No es fácil encontrar un portal de juegos para niños pequeños que no esté inundado de banners publicitarios. Es cierto que friv.com es todo un rey en su categoría, pero muchos de sus juegos no son para nivel preescolar, motivo por el cual duckiedeck puede hacer mucho ruido en esta categoría.
Aún hay mucho mercado en el mundo de los juegos online infantiles. Kidbox (kidbox.net) es toda una referencia en ese sector, una aplicación que permite ver vídeos y ofrecer actividades sin posibilidad de que los niños salgan de su plataforma hacia lugares «no recomendados», pero desde hace varios meses dejó de tener opción gratuita y eso es algo que ha cerrado muchas puertas.
Esperemos que sigan saliendo opciones de este tipo, el hambre de una «Internet para niños» es cada vez mayor.