Facebook explica cómo hizo su aplicación para Android más eficiente para ser usada en mercados emergentes

Facebook para Android

Con la vista puesta en que su aplicación móvil para Android pueda ser usada sin problemas en cualquier mercado, Facebook ha comentado en un post las acciones que ha realizado sobre su aplicación móvil para que ésta pueda ser usada incluso en mercados emergentes, teniendo en cuenta que en dichos mercados no disfrutan de redes de alta velocidad ni sus usuarios disponen de dispositivos de alta gama, logrando así­ que la misma ahorre tanto en consumo de datos como en el almacenamiento en los dispositivos.

Ello ha permitido que la aplicación sea 50 veces más rápida que hace seis meses, utilice un 50% menos de datos que hace un año, y que la propia descarga sera un 65% inferior desde el inicio del presente año. Teniendo estos datos presentes, los usuarios de los mercados emergentes podrán emplear Facebook para Android en cualquiera de las gamas de dispositivos y redes móviles que puedan disponer, y con ello, Facebook también podrá crecer en dichos mercados.

Facebook explica en dicho post que ha llevado a un equipo de administradores de productos e ingenieros a ífrica para examinar el rendimiento móvil en los paí­ses en desarrollo, llegando a comprar distintos dispositivos para probar en ellos la última versión de su aplicación para Android, cuyas pruebas resultaron ser difí­ciles, según señalan en el mismo. La combinación de las bajas velocidades de las redes junto al escaso almacenamiento de los dispositivos ha dado lugar a tiempos de cargas lentos y constantes caí­das. Como curiosidad, señalan que llegaron a consumir el plan de datos mensual en tan sólo 40 minutos.

De regreso a sus oficinas en Seattle, Londres, y Menlo Park, las mejoras en la aplicación para Android se han ido centrando en términos de rendimiento, en eficiencia del consumo de datos, en uso de las redes y en el tamaño de la aplicación. La identificación y eliminación de los cuellos de botella en el arranque de la aplicación, la adopción del estándar WebP para las imágenes en lugar del JPG y PNG, el uso de la pila de red de código abierto OkHttp y el uso de varios APKs adaptados a diferentes los sistemas Android y las diferentes resoluciones de pantalla son algunas de las medidas tomadas al respecto.

Nokia lanza Z Launcher, su lanzador inteligente de aplicaciones para Android

Z Launcher

Por lo general, la mayorí­a de los usuarios de dispositivos Android suelen quedarse con los lanzadores de aplicaciones que les vienen de serie, a pesar de que hay suficientes opciones para poder reemplazarlos y obtener una experiencia de uso completamente diferente, e incluso mucho mejor en la mayorí­a de las ocasiones. Y entre las opciones existentes, se acaba de incorporar Z Launcher, el lanzador de aplicaciones que acaba de poner a disposición de los usuarios, en fase pre-beta, la propia Nokia, a pesar de haber completado la venta de su división de móviles a Microsoft en el pasado mes de Abril.

Con ello, vemos que Nokia sigue queriendo estar presente en el sector de los dispositivos móviles, adentrándose además en el ecosistema Android, a pesar de que su ya vendida división de móviles lanzase previamente algunos dispositivos bajo este sistema.

Z launcher, como otros lanzadores inteligentes como Cover, que recientemente compró Twitter, o Aviate, que a principios de año compró Yahoo, trata de ofrecer una experiencia de usuario completamente personalizada y contextual, ofreciendo acceso directo a un conjunto de aplicaciones, contactos y sitios web en función de una serie de factores tales como el momento del dí­a, la ubicación o el uso normal del propio dispositivo. Además, también permite el uso de gestos para el acceso a las aplicaciones, de manera que si un usuario desea acceder a una aplicación en concreto, tan sólo tendrá que hacer el gesto de escritura de su inicial para acceder al mismo, o sea, si por ejemplo desea acceder a Uber, tan sólo tendrá que hacer el gesto en forma de U.

Aquellos que estén interesados en este nuevo lanzador de aplicaciones, tendrán toda la información que necesitan, incluso con un ví­deo demostrativo, así­ como el acceso a su instalación, siempre y cuando sus terminales sean preferentemente un Nexus 5, Galaxy S5, S4, S3, Moto X, HTC One o Sony Xperia Z1, ya que está optimizado para estos dispositivos, debiendo seguir las instrucciones que se indican desde la propia página, desde su sitio web oficial. No estará disponible en Google Play, siendo necesario identificarse con la cuenta de Google dentro de su web.

Glympse ahora disponible para dispositivos Kindle Fire y actualiza su versión para Windows Phone 8

Glympse

Ya hemos hablado en más de una ocasión de Glympse, aplicación móvil nos permite señalar nuestras localizaciones en tiempo real desde nuestros propios dispositivos móviles a nuestros propios contactos, en el que tan sólo tendremos que enviarles la URL generada, que tendrán que abrir desde sus dispositivos móviles, evitándoles tener que disponer de la misma aplicación, salvo si también van a compartir sus propias ubicaciones en los momentos en el que lo deseen.

El ecosistema de dispositivos soportados por Glympse se acaba de ampliar ahora con el lanzamiento del soporte para los dispositivos Kindle Fire, aunque también se expanden a una serie de dispositivos wearables, precisamente a Samsung Gear 2 y Samsung Fit, según señalan desde su lista de novedades, la cual también indica próximamente se soportarán nuevos dispositivos. La integración de Kik y el arreglo de determinados fallos completan las novedades según la propia lista.

También su versión para Windows Phone 8 acaba de recibir un repaso, según señala TNW, en la que se ha añadido nuevas caracterí­sticas, permitiendo desde ahora compartir la propia ubicación con un contacto a través de un número de teléfono internacional, así­ como la capacidad de mantener la ubicación compartida, incluso si la propia aplicación se está ejecutando en segundo plano. Además, ahora es más fácil abrir una URL de Glympse directamente en la propia aplicación.

Glympse está disponible a través de los respectivos mercados de aplicaciones de las diferentes plataformas en las que está disponible.

Jelly, la app de preguntas ví­a móvil, añade respuestas a su propio servicio

Jelly nació a principios de este año con el objeto de que los usuarios podamos aprovechar el potencial de nuestras redes de contactos en las principales redes sociales para establecer nuestras preguntas desde nuestros dispositivos móviles y recibir contestaciones a las mismas. Detrás de este servicio se encuentra Biz Stone, uno de los fundadores de Twitter, y ha sido él mismo quien, a través del blog oficial de Jelly, ha anunciado el lanzamiento de las respuestas en el propio servicio.

Respuestas

En la práctica, con esta nueva caracterí­stica, los usuarios podemos fomentar las conversaciones dentro de las mismas preguntas, teniendo en cuenta que quizás las preguntas que hayamos realizado no estén lo suficientemente expuestas de forma clara. Según el anuncio, cualquier contestación puede ser respondida y todas las respuestas son públicas. Esto ayudará a clarificar la pregunta original, añadir más contexto, y convertirse en una conversación, o en lo que surja, según prosigue el propio Stone.

Con ello, quizás se pretende dar un nuevo impulso al servicio, que permita volver a atraer a los usuarios iniciales e invitar a participar a nuevos usuarios, teniendo en cuenta que después del lanzamiento, a lo largo de estos meses, el interés ha decrecido al dejar de ser novedad, y por tanto, hay que darle el empujón que se merece para ponerlo en valor en mano de los propios usuarios.

Snapchat lanza Our Story, historias colaborativas basadas en eventos

Our Story

En lí­nea similar a My Story, que permite a los usuarios encadenar momentos personales junto a una narración, pero con un enfoque más comunitario, el servicio de mensajerí­a móvil efí­mera Snapchat acaba de anunciar el lanzamiento de Our Story, una nueva caracterí­stica que facilita a los Snapchatters contribuir con sus propios Snaps en los diferentes eventos a los que acudan, a mostrar diferentes perspectivas sobre los mismos, generando colectivamente las historias de los propios eventos.

Estas historias también serán accesibles por aquellos usuarios que no hayan podido acudir a los mismos, pudiéndoles hacer sentir como si hubieran acudido a ellos.

Snapchat va a estrenar esta nueva caracterí­stica en el Electric Daisy Carnival que se va a celebrar en este fin de semana, y avisan de que van a ofrecer WiFi gratuito para Snapchat e Insomniac!, de manera que los usuarios que acudan a dicho evento, podrán crear sus propios Snaps y enviarlos a «Our EDC Story» que encontrarán dentro de la página «Send to…».

Avisa igualmente de que deberán tener activados los servicios de ubicación para permitir a la propia aplicación verificar que realmente se encuentran en el propio evento, aunque indican que no guardarán la ubicación en la que se encuentra.

Una caracterí­stica más que Snapchat incorpora a su servicio, complementando a su servicio principal de mensajerí­a móvil efí­mera, que ya podrán disfrutar los usuarios sin tener que actualizar las versiones móviles que tienen instaladas en sus terminales.

Opera y Telegram renovaron sus respectivas versiones móviles para Android

Opera

La versión del navegador web Ópera para dispositivos Android lanzó ayer una nueva actualización que trae consigo un conjunto de novedades, siendo una de las más importantes la posibilidad de reabrir las pestañas cerradas recientemente. Con ello, si los usuarios hemos cerrado por accidente o queremos volver a los contenidos de una página que hayamos cerrado recientemente, ahora ya es posible mediante Ópera.

También se añade los gestos de desplazamiento entre pestañas, se rediseñan algunos elementos de la interfaz de usuario, se realiza mejoras tanto en la sección Discover como en la función de descargas, solucionando además el problema con las descargas voluminosas, así­ como las consabidas mejoras en la estabilidad y facilidad de uso.

La nueva versión de Ópera para Android está basada en la versión 35 de Chromium y está disponible en Google Play para dispositivos Android desde la versión 4.0 en adelante, tanto para teléfonos móviles como tabletas.

Telegram

Pero Ópera no es la única que ha renovado versión móvil para Android durante el dí­a de ayer, ya que la versión oficial de Telegram también ha recibido una nueva actualización, la cual también lleva consigo una lista de novedades a tener en cuenta, encabezada por la posibilidad de enviar múltiples fotos de manera simultánea.

La incorporación del nuevo sistema de notificaciones independientes del sistema de Google, la nueva visualización de las fotos, la posibilidad de navegación por desplazamiento en dispositivos con Android 3+, la traducción al portugués brasileño, así­ como los tradicionales arreglos de errores y otras mejoras, conforman el resto de las novedades de dicha lista.

Telegram oficial para Android está disponible en Google Play para dispositivos Android desde la versión 2.2 en adelante.

ParticiPoll, encuestas interactivas ví­a móvil para tus presentaciones en PowerPoint

paticipoll encuestas movil powerpoint

ParticiPoll es un complemento para Microsoft Office PowerPoint 2010 y 2013 el cual permite incluir una encuesta interactiva dentro de una presentación, algo muy útil para cuando se desea despertar al público con una llamada a la acción. Lo mejor es que los participantes de la encuesta apenas necesitan un navegador de Internet para ingresar a votar desde la página generada por ParticiPoll.

Por supuesto, un navegador se consigue en cualquier lugar así­ que un móvil, una laptop, una tablet y hasta un SmartTV serán suficientes, no es necesario instalar software de escritorio o aplicaciones móviles para hacer posible su participación. Eso sí­, aunque en su página se resume el proceso en pocos pasos, puede hacer falta echarle un vistazo a su ayuda pues no es completamente intuitivo:

Lo primero que debemos hacer como presentadores es instalar en nuestro PC el debido complemento de PowerPoint, luego de ello aparecerá en la cinta de herramientas una nueva pestaña con las opciones de ParticiPoll. Vamos a nuestro documento, creamos una encuesta con hasta 6 opciones de respuesta (como en la captura de la parte superior, del tipo A,B,C,…), pulsamos en el botón Insert Poll, marcamos el número de respuestas deseadas y pulsamos de nuevo en Insert Poll en la ventana emergente.

encuesta participoll

Aparecerán en la parte inferior derecha las respectivas barras de colores que irán a cambiar según las respuestas del público. Para activar la votación hacen falta dos cosas más: La primera es iniciar la votación pulsando en Start Polling y luego ingresando los datos de acceso a ParticiPoll, claro, hace falta registrarse previamente en su sitio web donde de paso se generará una URL única del tipo https://tunombre.participoll.com que será la que luego tendrán que visitar la audiencia en sus equipos.

El otro paso es pulsar F5 para que inicie la presentación en pantalla completa -de lo contrario no se activará el conteo- y finalmente incentivar al público a que vote por la opción que crea conveniente. Cuando se considere que ha acabado el tiempo de respuesta, bastará pasar a la siguiente diapositiva -así­ no exista, se genera automáticamente- y en unos segundos las barras de colores se convertirán en un completo histograma que resumirá la votación indicando los porcentajes finales obtenidos.

ParticiPoll es gratuito e ilimitado en su versión más simple que es la que hemos destacado, pero si se desea acceder a estadí­sticas más avanzadas y hasta comentarios personalizados por parte de la audiencia, puede optarse por uno de sus planes de pago que inician en 4 US$ al mes. Por cierto, para promover la URL, se puede también generar un código QR con solo un clic desde PowerPoint.

Enlace: ParticiPoll | Ví­a: FreeTech4Teachers

El Bitcoin ya es visto con buenos ojos en la App Store

Recientemente, Apple actualizaba su polí­tica para desarrolladores permitiendo la inclusión de opciones de pago in-app con monedas virtuales. Este cambio permite que los desarrolladores puedan subir a la App Store aplicaciones que incluyan opciones de pago a través de Bitcoin, lo cual podrí­a llegar a suponer un buen impulso para esta moneda virtual, ya que todos estamos al tanto del enorme porcentaje de mercado de dispositivos móviles que posee Apple actualmente.

Aprovechando este cambio en la polí­tica interna de Apple, Coin Pocket, una aplicación que funciona a modo de monedero virtual de Bitcoin, está disponible ya en la App Store. Esta aplicación es la primera opción disponible en la tienda de aplicaciones con la que gestionar nuestros Bitcoins. La app ofrece las caracterí­sticas tí­picas de este tipo de utilidades, similares a las reservadas hasta ahora para otros sistemas operativos. Una vez la hayamos instalado, nos permitirá enviar y recibir pagos en Bitcoin, trabajar con claves privadas, convertir a otras divisas, etc. Si echamos la vista atrás, esta aplicación se saltó hace un tiempo la protección de Apple y estuvo disponible como una aplicación creada en HTML5 que se podí­a ejecutar dentro del navegador de los dispositivos iOS, por lo que a pesar de no podí­a instalarse y no estar aprobada por la compañí­a, fue posible su utilización en los dispositivos de la compañí­a de la manzana.

Sin duda alguno, se trata de un cambio interesante en las polí­ticas de la compañí­a, ya que hasta ahora se habí­a manifestado reacia al uso de este tipo de divisas. ¿Podrí­a tener esto alguna clase de relación con el rumoreado sistema de pagos que lanzarí­a la compañí­a, o más bien se trata de facilitar el acceso a sistemas de pagos en auge?

Cortana no estará para Android e iOS, según declara su responsable de desarrollo

Cortana

Ya sabemos que Cortana es el asistente personal que ha desarrollado Microsoft para mejorar la experiencia de usuario en aquellos dispositivos móviles que usen el sistema operativo Windows Phone, el cual fue presentado en la pasada feria de desarrolladores Build 2014.

Hoy es noticia debido a que Marcus Ash, responsable del equipo de desarrollo, ha hecho declaraciones al respecto a través de su cuenta en Twitter, en el que ha salido al paso ante los rumores que indicaban el interés de lanzar versiones especí­ficas para Android e iOS, negando la mayor, de manera que por el momento, Cortana seguirá estando enfocado sólo en los dispositivos bajo Windows Phone.

En este sentido, ha afirmado estar totalmente centrado en el desarrollo del servicio para los dispositivos Windows Phone antes de considerar la creación de versiones para los sistemas Android e iOS. Por si no quedaba claro en la sucesión de tweets publicados, Ash también ha hecho un extenso comentario en WPCentral dejando clara la postura de su compañí­a respecto a Cortana, despejando cualquier posible duda que pudiera quedar aún.

Ante estas declaraciones, queda claro que Cortana no es competencia de Siri y Google Now, al menos de momento, ya que seguirá dentro del propio ecosistema móvil de Microsoft, adquiriendo innovaciones con la intención de mejorar su capacidad de respuesta, así­ como el soporte de nuevos idiomas, entre otras caracterí­sticas. Quizás más adelante, pueda llevarse Cortana al sistema Windows, como indica en su tweet #4, de manera que en un futuro, Cortana pudiera estar dentro de todo el ecosistema Windows a través de diferentes dispositivos.

ReadQuick, aplicación para iOS que te permitirá aumentar tu velocidad de lectura

Hoy en dí­a, debido a la multitud de información a la que tenemos acceso, se tiende a acumular una gran cantidad de artí­culos que guardamos para leer en otro momento pero que finalmente nunca llegamos a leer, ya que no tenemos tiempo para ello. Esto es algo que podrí­a solucionarse si lográsemos mejorar nuestra velocidad de lectura, y ese es el objetivo de ReadQuick, una aplicación que nos permitirá aumentar nuestra velocidad de lectura de un modo muy rápido y sin prácticamente esfuerzo.

ReadQuick utiliza el conocido método de lectura por palabras, mediante el cual vamos viendo aparecer una palabra distinta cada vez en nuestra pantalla.  Entre las caracterí­sticas más llamativas de esta aplicación, destaca la posibilidad de vincular nuestra cuenta de Pocket, Instapaper o Readability, lo que nos permitirá leer los artí­culos que hayamos guardado en estas aplicaciones a la velocidad que deseemos. Una vez hayamos conectado la app con alguno de estos servicios, al lado de cada artí­culo se mostrará el tiempo que tardarí­amos en leerlo a la velocidad que tengamos configurada. Por defecto se comienza a una velocidad de 250 palabras por minuto (algo mayor que la velocidad media de lectura)  pero, a medida que vayamos progresando, podremos llegar a aumentarla hasta 1.000 palabras por minuto, velocidad a la que podrí­amos llegar a leer una novela de 1.000 páginas en tan solo 10 horas.  Como curiosidad, ReadQuick cuenta también con una sección de estadí­sticas, en la cual podremos analizar nuestro progreso, velocidad media de lectura, los artí­culos leí­dos en un tiempo determinado… Además, la aplicación cuenta también con un navegador integrado, gracias al cual podremos leer cualquier artí­culo que deseemos sin salir de la aplicación a la velocidad que escojamos, a pesar de que no tengamos cuenta en Pocket, Instapaper o Readability. La interfaz de la aplicación destaca por su sencillez y un diseño exquisito que nos permite centrarnos únicamente en la lectura. Además, cuenta con otras interesantes funciones que la convierten en una de las opciones más atractivas entre otras aplicaciones similares, como por ejemplo, la posibilidad de activar un modo de lectura nocturno en el que el color de la interfaz se oscurecerá con el fin de no molestarnos, así­ como configurar el tamaño de letra o activar una opción que facilitará la lectura a los disléxicos.

ReadQuick está disponible para iOS a un precio habitual de 8.99€, aunque acaba de pasar a formar parte de la sección ‘App de la Semana’ de la App Store, por lo que durante los próximos siete dí­as podrás descargarla de forma gratuita.