Cómo la IA está transformando la odontología: un nuevo modelo localiza canales nerviosos de forma rápida y precisa

El éxito de la colocación de un implante dental depende en gran medida de la ubicación precisa del canal nervioso en la mandíbula inferior del paciente. Sin embargo, este proceso puede ser arduo y llevar mucho tiempo para los dentistas y radiólogos.

Para abordar este problema, Planmeca, el Centro Finlandés de Inteligencia Artificial (FCAI) y el Hospital Universitario de Tampere (Tays) han unido fuerzas para desarrollar un modelo de inteligencia artificial (IA) que localiza el canal nervioso de la mandíbula inferior en rayos X 3D más rápido y con mayor precisión que otros métodos automatizados.

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Un auricular inteligente podría ayudar a recuperar las acciones físicas después de un derrame cerebral

Un equipo de investigadores de Escuela Politécnica Federal (ETH) de Zúrich, Suecia, ha desarrollado un nuevo sistema que emite impulsos eléctricos sutiles para activar el nervio en el oído externo, lo que elimina la necesidad de una operación costosa para implantar un dispositivo de estimulación debajo de la piel.

La estimulación del nervio vago ha demostrado ser efectiva en la rehabilitación de las regiones del cerebro dañadas por un accidente cerebrovascular, permitiendo a los pacientes recuperar el movimiento de manera más rápida y eficaz.

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Cuáles son los avances tecnológicos recientes que colaboran con el combate al cáncer

Las nuevas tecnologías están cambiando la forma en que se diagnostica y se trata el cáncer.

Desde las pruebas genómicas hasta la nanotecnología, hay muchas herramientas nuevas en el arsenal médico para ayudar a luchar contra esta enfermedad.

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Avances en neurofísica: conectan cerebro con un ordenador, para tareas visuales

En los últimos años, los avances en las interfaces cerebro-computadora han sido sorprendentes. Los investigadores y empresarios han estado trabajando en el aprovechamiento del potencial de estas interfaces para mejorar las capacidades cognitivas.

En un estudio reciente, publicado en la revista Intelligent Computing, los investigadores Gao Wang y Daniele Faccio de la Universidad de Glasgow demostraron que es posible conectar un cerebro humano y una computadora para realizar tareas simples de imágenes computacionales.

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Así funciona la impresión 3D de alimentos

La tecnología de impresión de alimentos ha existido 2005, pero limitada a una pequeña cantidad de ingredientes crudos y al trabajo en laboratorio, lo que ha dado como resultado platos poco apetitosos. Recientemente, a través de una investigación se rompió con esta limitación, imprimiendo un plato (el pastel de la imagen adjunta) compuesto por siete ingredientes (incluyendo mantequilla de maní, crema de avellanas y mermelada de fresa), cocinados in situ mediante un láser.

Aquel logro emanó del trabajo de equipo de ingenieros mecánicos de la Universidad de Columbia, dedicado a abordar los desafíos que presenta la impresión en 3D de alimentos. En un nuevo artículo publicado por npj Science of Food, los autores discuten los beneficios y desventajas de la tecnología, comparando los alimentos impresos en 3D con los alimentos convencionales y el futuro de la cocina.

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Apple trabaja en un monitor de glucosa no invasivo para el Apple Watch

En los últimos días, se han dado a conocer más detalles sobre el trabajo que está llevando a cabo Apple en su Grupo de Diseño Exploratorio (XDG), especialmente en lo que respecta a la tecnología de monitoreo de glucosa en sangre no invasiva.

Mark Gurman, de Bloomberg, ha señalado en su boletín Power On que XDG «opera como una startup con Apple», lo que significa que se trata de un equipo independiente que trabaja en un edificio llamado Tantau 9, cerca de Apple Park. Este equipo cuenta con «algunos cientos de personas», entre las que se encuentran principalmente ingenieros y académicos.

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Lentes de contacto impresos en 3D con herramientas de realidad aumentada integradas

Un equipo de investigación del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología de Ulsan (UNIST) y del Centro de Investigación de Electrónica Industrial de Corea (KERI) ha desarrollado tecnología para producir lentes de contacto inteligentes mediante impresión 3D, que pueden implementar navegación basada en realidad aumentada. 

En la actualidad, la investigación sobre estas lentes se centra principalmente en el diagnóstico y tratamiento de problemas de salud. Paralelamente, Google y otras empresas también están desarrollando lentes de contacto inteligentes para pantallas que pueden implementar recursos de realidad aumentada. Sin embargo, existen obstáculos técnicos que dificultan su disponibilidad comercial.

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Juego de Tetris fue utilizado en estudio como recurso para tratar adicciones a drogas

Durante el transcurso de las últimas décadas, los videojuegos han experimentado un crecimiento exponencial en popularidad, con un aumento en el número de jugadores de todas las edades y géneros. Desafortunadamente, este aumento en el uso de tecnología también ha sido acompañado, en otra senda, por un aumento en las adicciones, especialmente en cuanto al consumo problemático de sustancias como los opioides y el alcohol.

Sin embargo, según investigaciones recientes, los videojuegos pueden ser utilizados como herramientas para ayudar en la recuperación de adicciones. De hecho, algunos estudios han encontrado que los videojuegos pueden reducir los antojos y la adicción hasta en un 70%.

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El nuevo servicio por suscripción de Amazon relacionado con la salud

Amazon sigue extendiendo sus servicios relacionados con el sector de la salud con la presentación oficial de Amazon RxPass, su nuevo servicio por suscripción exclusivo para usuarios de Prime en los Estados Unidos.

A través de una tarifa adicional fija de 5 dólares, independientemente del número de medicamentos que necesiten, y sin costes ocultos, recibirán en casa los medicamentos genéricos que tengan recetados, bien de forma mensual o bien de forma trimestral, según los requisitos de preinscripción.
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La IA de captura de movimiento utilizada en películas como Avatar está siendo usada para estudiar enfermedades raras

Los investigadores están utilizando la tecnología de captura de movimiento que da vida a los personajes en películas como Avatar para rastrear el inicio de las enfermedades que afectan el movimiento corporal.

El nuevo sistema utiliza inteligencia artificial para analizar los movimientos corporales y diagnosticar trastornos dos veces más rápido que los mejores médicos.

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