Chambara, un original juego 3D en el que hay que camuflarse en el ambiente

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Chambara vuelve a presentarse en el mundo de los videojuegos como una de las grandes promesas para este año, un original proyecto que apuesta por un estilo tridimensional basado en dos colores, donde los jugadores deben camuflarse para que los otros (es multijugador) no puedan encontrarle.

La idea es sencilla: si solo hay dos colores, y un jugador es del mismo color que una pared, una sombra, el cielo o el propio suelo, puede ocultarse en esa región con la esperanza de que otro jugador no le vea, aunque siempre dependerá del ángulo de visión y de la posición del mismo. Varios jugadores lucharán entre ellos en un mismo escenario, y podrán disparar al resto con las armas disponibles en cada perfil.
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Actiongram, el sistema de creación de hologramas de Microsoft

actiongram

Actiongram es un proyecto relacionado con Hololens, de Microsoft. Se trata de una plataforma que permite que personas sin conocimientos en 3D y efectos visuales puedan crear historias usando hologramas, y en el blog de Microsoft ya han mostrado algunas de las cosas que pueden hacerse de esta forma.

Han construido un estudio desde donde se pueden transformar en hologramas diferentes actores, personajes, objetos y criaturas. Desde la aplicación de Actiongram se puede incluir este contenido holográfico en el entorno real, y grabar así­ un ví­deo de realidad mixta, sin necesidad de usar software caro o tener altos conocimientos de edición de imagen y ví­deo.

Aquí­ podéis ver una demostración de las posibilidades:
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Se puede robar el diseño 3D de una impresora grabando el sonido que produce

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Cuando una impresora 3D comienza a realizar su trabajo, capa por capa, produce un sonido que depende de muchos factores, y la forma es uno de ellos.

Ahora leemos que investigadores de la Universidad de California han demostrado que pueden copiar un modelo en 3D, con bastante precisión, grabando el sonido que produce, y han mostrado el resultado de su trabajo en news.uci.edu.
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Orion, para esculpir en 3D con Realidad Virtual

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Leap Motion es una firma especializada en el manejo de interfaces a través del seguimiento de las manos, para lo que vende un pequeño dispositivo que reconoce su movimiento en vivo y lo lleva a la pantalla.

Pues bien, la compañí­a dispone de un producto llamado Orion, por ahora en versión beta y para múltiples sistemas, que combina dicho reconocimiento con todas las capacidades que brinda la realidad virtual, en particular, el poder modelar objetos en 3D viendo como en tiempo real nuestras manos se digitalizan para recrear lo pensado.

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MSQRD, la aplicación para cambiar de caras, llega a android

Reconocer el rostro en tiempo real y mover una máscara digital al mismo tiempo que movemos nuestra cara, no es en absoluto sencillo. Existen muchas aplicaciones que permiten poner una máscara encima de nuestro rostro, pero pocas son como MSQRD, la aplicación que revoluciona en el mundo iPhone y que llega ahora en modo beta a android.

La página de facebook de esta app está llena de ví­deos donde los usuarios se transforman en Harry Potter, o en gato, o en superhéroes… la versión android llega con menos posibilidades, pero ya está disponible en google Play.

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Microsoft ya abre las puertas a Hololens para desarrolladores

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Microsoft ya permite que los programadores puedan solicitar su kit de desarrollo de Hololens, kit que incluirá los accesorios, cargador y almohadillas, además del casco, por un precio total de 3.000 dólares, con entregas a partir del 30 de marzo solo en Estados Unidos y Canadá.

No es necesario un PC o teléfono para usarlo, es un manos libres con una unidad de proceso de hologramas y un procesador Intel de 32 bits y varios sensores, incluyendo una unidad de medición inercial, un sensor de luz ambiental y cuatro cámaras para conocer el entorno. Cuenta también con una cámara de sensor de profundidad para permitir definir espacios, y una cámara de 2 megas para capturar ví­deos y fotos, así­ como 4 micrófonos para captar las órdenes de los usuarios. En total son 579 gramos, con una baterí­a que tendrá una duración de entre dos a tres horas de uso activo.
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Impresionante simulación de agua en el navegador

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Aquí­ tenemos una de las nuevas maravillas que pueden hacerse con WebGL. Se trata, en este caso, de una aplicación que simula una bola dentro de una piscina. En ella podemos mover agua haciendo click en cualquier lugar, viendo como se generan olas y se desplazan por la superficie, con efectos tan realistas que parece imposible que se trate únicamente de una aplicación web.

El sistema permite la interacción con el teclado, ya que podemos cambiar la orientación de la luz con solo pulsar la letra L. También podemos girar entera la piscina, y hacer que la bola flote, un efecto realmente sorprendente cuando vemos las olas que se generan al aparecer sobre la superficie.
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Un simulador de Cubo de Rubik creado desde Google

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A menudo tenemos noticias de nuevos records batidos con el cubo de Rubik: que si robots que lo resuelven en menos de 1 segundo, que si adolescentes que lo hacen en menos de 7 segundos… el cubo de Rubik sigue estando de moda, y ahora os recomendamos un simulador web para que podáis practicar sin necesidad de tener uno en casa o de estar quitando y poniendo pegatinas.

Se trata de iamthecu.be, un excelente proyecto que nos permite usar tanto el ratón como el teclado para mover las filas y columnas y mezclar los colores, existiendo la posibilidad de definir variables para ayudar a su solución, mostrando números, ajustando transparencias, destacando filas, etc.
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Esta es la mejor simulación 3D de una medusa que puedes encontrar en la web

Con el objetivo de demostrar el poder de los navegadores modernos, y creada con WebGl, medusae se presenta como una excelente simulación de lo que podrí­a ser nuestra próxima mascota.

Se trata de una medusa en 3D con la que podemos «jugar» cambiando sus propiedades, como colores o número de partí­culas, por ejemplo. En la sección izquierda existe un menú bstante discreto de opciones, y a partir de él será posible personalizar la experiencia.

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Un simulador de olas del mar usando WebGL

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El poder de los navegadores modernos parece no tener lí­mite.

Recuerdo hace ya muchos años cuando Disney presentó avances en su sistema de simulación de olas de mar, algo complejo en aquella época, cuando los ordenadores no eran suficientemente potentes como para simular ecuaciones de dinámica de fluidos y hacer algo realista para las pelí­culas de dibujos animados. Muchas cosas han cambiado desde entonces, y hoy en dí­a se pueden ver grandes avances dentro de un navegador web.
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