Sony añade más de 100 canales de TV gratis a PS5: el movimiento que huele a Xbox One de 2013

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Sony añade más de 100 canales de TV gratis a PS5: el movimiento que huele a Xbox One de 2013

Desde el 31 de agosto de 2026, los propietarios de una PS5 en Estados Unidos pueden ver más de 100 canales de televisión gratuitos directamente desde la pestaña de medios de la consola. Son canales FAST (Free Ad-Supported Television): financiados por publicidad, sin suscripción. Los produce Sony Pictures Television y se suman a las opciones de contenido bajo demanda ya disponibles en la consola.

La selección es generosa. En películas: acción, sci-fi y terror con canales como MovieSphere (by Lionsgate), 50 Cent Action y Sony One Horror Hits. En series: Community, The Walking Dead, Deal or No Deal USA, Fear Factor, Ice Road Truckers. En anime —Sony es propietaria de Crunchyroll— los canales incluyen Naruto, Sailor Moon, Hunter x Hunter y Death Note. También hay canales de gaming, esports, pódcasts, comedia, deporte y documentales.

Sony dice que el servicio, llamado Live TV on PS5, se actualizará regularmente con nueva programación y nuevos canales, y tiene previsto expandirlo a Canadá y otras regiones.

¿Por qué Sony lo hace y qué tiene que ver con el modelo de negocio?

La lógica comercial es clara y el propio análisis de Engadget la pone sobre la mesa sin rodeos. Sony está dejando de fabricar juegos en disco desde 2028, acaba de ser noticia porque usuarios europeos perdieron acceso a cientos de películas que habían comprado en PlayStation Store cuando expiró un acuerdo de licencia, y está —según declaraciones públicas recientes— más enfocada en extraer ingresos adicionales de su base de usuarios actuales que en vender nuevas consolas.

Añadir canales FAST gratuitos a PS5 significa: más tiempo de pantalla en la consola, más publicidad vista, más fidelización de la plataforma. Si un usuario de PS5 pasa una hora viendo Naruto en Live TV en lugar de en Netflix o Tubi, esa hora de publicidad va a Sony. No es la primera plataforma que lo intenta: Pluto, Roku Channel y Tubi llevan años demostrando que el modelo FAST funciona si el catálogo es suficientemente variado.

En cuanto a la PS5 específicamente: hay un State of Play doble programado para el 3 de septiembre, así que Sony tiene contenido de juegos en el pipeline que debería tranquilizar a quienes ven el movimiento de los canales de TV como una señal de abandono del gaming.

¿Por qué la comparación con Xbox One no es del todo justa pero tampoco del todo injusta?

Engadget lo señala directamente: esto recuerda a la estrategia de Xbox One en 2013, cuando Microsoft presentó la consola como un «hub de entretenimiento todo en uno» —con apps de televisión, control de cable y contenido multimedia como protagonistas— y los jugadores reaccionaron con escepticismo masivo. Esa presentación fue uno de los factores que dañó el lanzamiento del Xbox One frente al PS4, que se posicionó exclusivamente como consola para jugadores.

La diferencia es que en 2026 los ecosistemas de streaming son una realidad establecida, no una promesa futura, y que la PS5 sigue siendo una consola de gaming con un catálogo sólido —no un dispositivo multimedia que también juega a videojuegos. El Live TV on PS5 es una feature adicional, no la propuesta de valor principal. Si Sony no convierte los canales FAST en el centro de su comunicación de la PS5, la comparación con Xbox One no sobrevive mucho tiempo.

Lo que sí es relevante del paralelo: el riesgo de que las iniciativas de ingresos adicionales erosionen la identidad de la marca gaming. Llevamos cubriendo el mercado de consolas desde la era del PS2 y la señal de que algo va mal en una plataforma gaming suele ser la misma: cuando las noticias sobre la consola son de modelos de monetización antes que de juegos. Los emuladores de videojuegos retro en 2026 existen precisamente porque los usuarios valoran la experiencia de juego por encima de cualquier modelo de suscripción o publicidad. Las Samsung Galaxy Glasses lanzadas en 2026 siguieron una estrategia similar: añadir funciones de lifestyle a un gadget para ampliar el caso de uso; con resultado mixto. Y en el análisis de 2026 sobre las gafas inteligentes en el mercado, el fracaso de Snap Spectacles fue exactamente el de un dispositivo que intentaba ser más de lo que sus usuarios querían. Llevamos siguiendo la evolución de las consolas como plataformas de entretenimiento desde el PlayStation 3, que fue el primer intento serio de Sony de posicionar una consola como centro multimedia del hogar. En ese caso, el éxito vino por el lector Blu-ray en un momento en que los reproductores independientes costaban lo mismo que toda la consola. El Live TV on PS5 no tiene esa ventaja de coste —Pluto, Tubi y Roku Channel son gratis en cualquier smart TV desde hace años—, así que el argumento tiene que ser la conveniencia de no cambiar de interfaz.

PS5 con 100 canales de TV gratuitos puede funcionar o puede convertirse en la funcionalidad que nadie usa. El catálogo es bueno. Lo que determinará el éxito es si Sony sabe no convertirla en el protagonista de la narrativa de la consola. El State of Play del 3 de septiembre es la primera oportunidad para demostrarlo: si el foco está en los juegos, el Live TV queda como feature adicional. Si Sony empieza a hablar de la PS5 como de un destino de entretenimiento antes que de una consola, el paralelismo con Xbox One empieza a hacerse más incómodo.

Hay un dato que vale la pena poner en perspectiva: los canales FAST son uno de los mercados de mayor crecimiento en entretenimiento digital de 2024-2026, precisamente porque los consumidores tienen fatiga de suscripciones. Tener 100 canales gratis con publicidad en la PS5 sin necesidad de instalar ninguna app adicional puede resultar más atractivo de lo que parece en el papel, especialmente para usuarios que ya tienen la consola en el salón y no quieren activar otro dispositivo para ver contenido gratuito.

Desde el punto de vista del negocio publicitario, Sony entra en un mercado con jugadores establecidos que tienen mucho más inventario: Pluto TV, Tubi y Roku Channel manejan relaciones con anunciantes consolidadas. La ventaja de Sony es la audiencia cautiva de PS5 —videojugadores—, un segmento que los anunciantes pagan bien para alcanzar. Si Live TV atrae a esos usuarios de forma consistente y puede demostrar métricas de visionado a los anunciantes, Sony tiene un argumento comercial sólido aunque entre tarde al mercado FAST. El primer State of Play después del lanzamiento —programado para el 3 de septiembre— va a ser una señal clara de en qué lado de la narrativa se posiciona Sony.