Australia obliga a Roblox a someterse a auditoría externa de seguridad infantil tras comprobar que adultos aún podían contactar niños

Publicado el

Australia obliga a Roblox a someterse a auditoría externa de seguridad infantil tras comprobar que adultos aún podían contactar niños

Australia dio un paso significativo en la regulación de plataformas de entretenimiento infantil: el organismo regulador de seguridad online del país, la eSafety Commissioner, firmó el 20 de agosto de 2026 un compromiso judicial ejecutable con Roblox que obliga a la plataforma a implementar medidas concretas de protección de menores en un plazo de tres meses. El incumplimiento podría derivar en una orden judicial del Tribunal Federal australiano.

La presión no es nueva. Roblox —la plataforma de juegos con más de 100 millones de usuarios diarios, de los que los menores de 13 años representaban alrededor del 40% del total en 2024— lleva dos años bajo escrutinio en Australia. En septiembre de 2025, Roblox se comprometió a nueve medidas de seguridad ante la eSafety, incluyendo cuentas privadas por defecto para menores de 16 años y herramientas para impedir que adultos contactaran a menores sin consentimiento parental. El problema es que cuando la eSafety probó el sistema en 2026, las medidas seguían sin funcionar correctamente.

¿Qué encontraron exactamente las pruebas de la eSafety?

Las pruebas que la eSafety Commissioner realizó antes de formalizar el compromiso judicial documentaron dos fallos concretos. Primero: adultos podían enviar solicitudes de conexión a niños australianos sin consentimiento parental, lo que contradirectamente el compromiso de septiembre de 2025. Segundo: niños y adultos podían ver y responder mutuamente en foros comunitarios fuera de los juegos, sin restricciones de edad.

La frase de Julie Inman Grant, directora de la eSafety Commission, resume la postura regulatoria: «Roblox no puede corregir sus propios deberes.» Es la primera vez que la eSafety exige a una empresa tecnológica someterse a una auditoría de seguridad externa e independiente, incluyendo una evaluación específica de sus tecnologías de estimación de edad.

Roblox dijo que cree cumplir con la Online Safety Act de Australia, pero aceptó las medidas adicionales. Es una postura característica de las plataformas bajo presión regulatoria: afirmar cumplimiento mientras se accede a ir más lejos. Lo que el regulador australiano exige ahora específicamente es que Roblox elimine el contacto entre adultos y niños desconocidos sin consentimiento parental, configure las cuentas de menores como privadas por defecto, mejore los sistemas de notificación de resolución de denuncias y someta sus controles a la auditoría externa.

¿Por qué Australia está tomando medidas tan enérgicas?

El contexto legislativo australiano explica el nivel de presión. Australia fue el primer país del mundo en aprobar una prohibición formal de acceso a redes sociales para menores de 16 años, aprobada en 2024 y en vigor desde diciembre de 2025. Ese marco legal creó un precedente y una expectativa: si las plataformas de redes sociales son responsables de las interacciones de sus usuarios menores, las plataformas de juego que permiten interacción social también lo son.

Roblox no es una plataforma de juego tradicional: es fundamentalmente una plataforma social donde los juegos son el pretexto. Sus foros, sus sistemas de mensajería y sus espacios comunitarios son tan sociales como los de cualquier red social convencional. La distinción que algunos hacen entre «red social» y «juego con componentes sociales» no convence al regulador australiano.

El episodio de la eSafety tiene también un antecedente político. En febrero de 2026, la ministra australiana de Comunicaciones Anika Wells envió una carta pública a los directivos de Roblox exigiendo una reunión urgente tras reportes de explotación infantil en la plataforma. «Lo que escuchamos de niños siendo expuestos a violencia gráfica en esta plataforma es perturbador», declaró. Eso fue seis meses antes del compromiso judicial de hoy.

¿Qué precedente crea esto para la industria del videojuego?

El compromiso judicial con Roblox es el primero de este tipo que la eSafety impone a una plataforma de juego —frente a las redes sociales y los servicios de mensajería, que históricamente han sido el foco principal de las regulaciones de seguridad infantil. Eso lo convierte en un precedente relevante para Fortnite, Discord, Minecraft y cualquier otra plataforma con bases de usuarios que incluyen una proporción significativa de menores.

Los reguladores europeos han estado tomando un camino paralelo, aunque por vía diferente. La UE acusó en julio de 2026 a TikTok de no proteger a los menores adecuadamente, citando específicamente que las cuentas de adolescentes podían configurarse como públicas por defecto y que el algoritmo recomendaba su contenido a cualquier usuario. Antes, el Reino Unido ya investigaba a TikTok y Reddit por el uso de datos de menores. El patrón es consistente: las jurisdicciones que han legislado más agresivamente sobre seguridad infantil digital están usando sus marcos legales para exigir cumplimiento a las plataformas que habían asumido compromisos voluntarios sin mecanismos de verificación real.

El punto más interesante del caso australiano es el requisito de auditoría de seguridad externa. Es la primera vez que un regulador pide explícitamente que una plataforma demuestre, no solo afirme, que sus sistemas de protección de menores funcionan. Si esa exigencia se extiende a otras plataformas y jurisdicciones —algo que los congresistas demócratas en EE.UU. también están empujando para las plataformas de IA— el estándar de verificación independiente podría convertirse en el nuevo mínimo regulatorio del sector.

Roblox tiene hasta mediados de noviembre para demostrar que ha implementado las medidas. Si no lo hace, la eSafety puede ir al Tribunal Federal. La plataforma que Hindenburg Research describió en 2024 como «un paraíso de pedófilos y pornografía para niños» tiene ahora un plazo y un auditor externo para demostrar que eso ya no es verdad.

¿Qué dice este caso sobre la madurez de la regulación de plataformas?

Lo más revelador del compromiso con Roblox es que refleja una maduración del enfoque regulatorio australiano. En 2025, la eSafety aceptó compromisos voluntarios de la plataforma. En febrero de 2026, emitió una advertencia formal. En agosto, formalizó un compromiso judicial ejecutable con auditoría externa obligatoria. La progresión muestra que los reguladores están aprendiendo que los compromisos sin verificación no funcionan con plataformas que tienen incentivos para minimizar la fricción que generan las medidas de seguridad.

Roblox no es la única plataforma bajo escrutinio en Australia. La prohibición de acceso para menores de 16 años a redes sociales —en vigor desde diciembre de 2025— ha convertido a Australia en el laboratorio de regulación digital más activo del mundo. Si el modelo de auditoría externa que ahora se exige a Roblox se extiende como estándar a otras plataformas de entretenimiento con componentes sociales, el coste de cumplimiento para el sector aumenta significativamente. Pero también aumenta la probabilidad de que las medidas de seguridad anunciadas realmente funcionen, que es exactamente lo que la eSafety Commissioner lleva dos años intentando conseguir de Roblox sin conseguirlo.