Epic Games va a reconstruir su launcher desde cero. Promete que será 5 veces más rápido. El propio vicepresidente había admitido que «es una mierda»

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Epic Games va a reconstruir su launcher desde cero. Promete que será 5 veces más rápido. El propio vicepresidente había admitido que "es una mierda"

En febrero de 2026, Steven Allison, vicepresidente y director general de Epic Games Store, dijo esto en una entrevista con Eurogamer: «El launcher es una mierda. Llamémoslo por su nombre. Es muy lento. Hace llamadas a nuestros servidores de backend cada vez que haces clic en una sección diferente, y dependiendo de tu conexión, tienes que esperar un par de segundos. Y eso no se siente bien». Cuatro meses después, Epic tiene un plan.

Lo informa Engadget este 20 de junio. Epic presentó durante el Unreal Fest en Chicago —el mismo evento en el que también anunció Unreal Engine 6 el 17 de junio— las especificaciones del Launcher V2, una reconstrucción completa desde cero de la aplicación que gestiona el acceso a los juegos de Epic Games Store.

Los datos clave: el arranque en frío será de media 5 veces más rápido. La restauración desde la bandeja del sistema a la biblioteca será de media 6,5 veces más rápida. Ambas cifras provienen de pruebas internas de Epic. El Launcher V2 pasará primero por una beta privada antes de su publicación pública. Epic indicó en febrero que ya estaba «en proceso de reconstruir la arquitectura subyacente del Epic Games Store Launcher» y que planeaba «distribuir mejoras este verano». El Unreal Fest formaliza el alcance de esa reconstrucción.

¿Por qué el launcher actual es tan lento?

La explicación técnica que Allison dio en febrero es el punto de partida: el sistema actual hace llamadas al backend cada vez que el usuario navega entre secciones de la tienda. Eso significa que cada clic espera una respuesta del servidor antes de mostrar contenido. En una conexión rápida, el retraso es molesto. En una conexión lenta o con alta latencia, el resultado es una aplicación que parece rota.

La comparación inevitable es con Steam. La plataforma de Valve lleva una década siendo el estándar de referencia para los launchers de PC: arranque rápido, navegación fluida, biblioteca que se carga localmente. Los gamers con biblioteca grande en Epic llevan años documentando el problema: cuantos más juegos tienes en la cuenta, peor se comporta el launcher. PC Gamer señaló este problema en 2023, comparando directamente con Heroic Launcher, un cliente de terceros no oficial que accede a la biblioteca de Epic Games Store y funciona considerablemente mejor.

El Unreal Engine 6, presentado el 17 de junio en el mismo Unreal Fest, integra IA generativa mediante el protocolo MCP y unifica el motor de Fortnite con el de los juegos AAA. El Launcher V2 es la capa de distribución que tiene que estar a la altura de ese ecosistema técnico. Si el motor sale bien pero la puerta de entrada es lenta, el problema de imagen de Epic como plataforma no se resuelve.

¿Qué más trae el Launcher V2?

La reconstrucción no es solo velocidad. Epic también anunció funciones que los usuarios llevan años pidiendo y que Steam tiene desde hace tiempo:

Perfiles de jugador y avatares. Mensajería privada. Chat de voz independiente del juego. Grupos de juego multiplataforma. Reseñas de usuarios para los juegos —otra función que Steam tiene desde 2013 y Epic nunca implementó—. Soporte de mando universal. Notas de parche integradas en la tienda. Personalización de la página de inicio con recomendaciones basadas en historial.

El roadmap sitúa estas funciones dentro de un plazo de 12 meses. La cifra de negocio que justifica la inversión: Epic Games Store tiene más de 6.000 juegos de más de 3.000 socios. El gasto en juegos de terceros creció un 57% en 2025 hasta un récord de 400 millones de dólares. Eso son números que justifican una reconstrucción completa.

El mercado de juegos en la nube —Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW, PlayStation Plus Premium— también ejerce presión indirecta sobre Epic. Si el gaming en streaming cresce, los launchers locales necesitan ser más atractivos, no menos. Un launcher que tarda más en arrancar que en empezar una sesión de cloud gaming es un problema de propuesta de valor.

Mi valoración

Llevo probando launchers de juegos en PC desde la época de GameSpy y Direct2Drive, y la honestidad de Allison al decir en febrero que el launcher es malo fue notable. Las empresas tecnológicas raramente admiten los fallos de sus productos con ese nivel de claridad. Lo que más me convence del anuncio es la profundidad del cambio: no es un rediseño visual, es una reconstrucción de arquitectura. Eso sugiere que el problema era estructural y que el equipo lo entendió bien antes de proponer la solución.

Lo que más me preocupa es el plazo. «Beta privada y después publicación» sin fechas concretas puede significar muchas cosas. Epic tiene historial de anunciar funciones en Unreal Fest o GDC y tardar más de lo esperado en entregarlas. Las reseñas de usuarios se anunciaron en múltiples roadmaps antes de 2026 y llegaron más tarde de lo prometido. El 57% de crecimiento en ventas de 2025 demuestra que el negocio va bien a pesar del launcher malo. Eso reduce un poco la urgencia.

Mi predicción: el Launcher V2 llega a beta privada antes de que acabe el año, con los elementos de velocidad (arranque y restauración) funcionando bien desde el principio. Las funciones sociales —mensajería, chat de voz, grupos de juego— son las que más probabilidades tienen de retrasarse.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo estará disponible el Launcher V2 para el público?

Epic no ha dado fechas concretas. Pasará primero por una beta privada antes del lanzamiento general. En su press release de febrero, Epic indicó que planeaba distribuir mejoras «este verano», pero el alcance completo del Launcher V2 tiene un roadmap de 12 meses para las funciones adicionales.

¿Las 5x de mejora son en todos los equipos o solo en hardware de gama alta?

Las cifras de 5x en arranque en frío y 6,5x en restauración desde bandeja del sistema son promedios de las pruebas internas de Epic, no máximos. Epic no ha publicado los detalles metodológicos de esas pruebas. El rendimiento real variará según el equipo, la conexión y el tamaño de la biblioteca. Como siempre con este tipo de datos de rendimiento pre-lanzamiento, conviene esperar pruebas independientes.

¿Por qué gamers usan clientes de terceros como Heroic para acceder a la Epic Games Store?

Heroic Launcher es un cliente open source que accede a la biblioteca de Epic (y de GOG) con una interfaz más rápida y sin las llamadas constantes al backend que hacen lento al launcher oficial. Muchos usuarios lo prefieren precisamente por las limitaciones del launcher oficial. El Launcher V2 de Epic intenta recuperar a esos usuarios con una solución nativa.