Tsinteris ha escrito hoy una publicación a través de su blog explicando los motivos por el que les llevaron a usar animaciones dinámicas en lugar de animaciones estáticas, argumentando que los usuarios esperan ahora una experiencia física realista en todas partes que combine el núcleo de las animaciones junto con la captura de la velocidad de los gestos con la idea de hacer el seguimiento de sus intenciones, lo que en pocas palabras, es el objetivo detrás de Pop.
En este sentido, Pop añade tres nuevas primitivas a las animaciones estáticas de cuatro núcleos de Apple: Spring, Decay y Custom, permitiendo las dos primeras el rebote de elementos y el retardo del movimiento dependiente de la entrada del usuario, respectivamente. Los desarrolladores lo tendrán más fácil ya que la API de Pop está modelado cercanamente a la API del núcleo de animaciones de Apple, por lo que con sólo unos pequeños cambios podrán alternar entre los dos motores.