Google presenta Knowledge Graph, donde el buscador entiende conceptos, no palabras

Gran paso para la Internet semántica se da hoy con la presentación de Knowledge Graph, presentado por Google en este ví­deo hoy mismo:

Este gráfico de conocimiento nos permite buscar cosas, personas o lugares que Google ya conoce: puntos de referencia, celebridades, ciudades, equipos deportivos, edificios, accidentes geográficos, pelí­culas, objetos celestes, obras de arte, etc. y obtener al instante la información que es relevante para la consulta.

Este es un primer paso fundamental hacia la construcción de la nueva generación de búsqueda, que se nutre de la inteligencia colectiva de la web y entiende el mundo un poco más como las personas.

Por un lado entiende la diferencia entre personas y lugares que tengan el mismo nombre, por ejemplo, ofreciendo la posibilidad de diferenciarlos en una nueva sección lateral:

También podremos ver resúmenes relacionados con lo que estamos buscando, como la biografí­a de una celebridad:

Los datos que aparecerán en este resumen son los que la gente más busca en google.com. Si muchas personas buscan la fecha de nacimiento de un actor, o los libros escritos por un poeta, esa será la información que se mostrará en este nueva sección.

Por otro lado también nos permite navegar entre información relacionada sin salir del buscador, teniendo 500 millones de objetos registrados y miles de millones de relaciones entre ellos, siempre usando las búsquedas que la gente hace para poder realizar los ví­nculos entre entidades. Esta funcionalidad nos permitirá descubrir relaciones entre información que podí­amos desconocer en un principio, ayudando a ampliar el tema que estamos investigando.

Estas funcionalidades, explicadas en su nueva página www.google.com/insidesearch/features/search/knowledge.html, estarán disponibles primero en Estados Unidos y se irán expandiendo en todo el mundo de forma progresiva.

Ví­a Google Blog

Ya está disponible Moshi Monsters en español

Os hablamos de moshimonsters en 2008 como un juego en el que podí­amos crear, bautizar y cuidar de mascotas con formas de pequeños monstruos, un juego para niños que, con el tiempo, ha adquirido una enorme popularidad en todo el mundo.

Ahora ya tenemos disponible la versión en español en moshimonsters.es, permitiendo leer los mensajes que las mascotas creadas quieren transmitirnos.

Cada monstruo tiene una personalidad diferente que se irá desarrollando a lo largo del juego, siendo necesario alimentarlos resolviendo puzles diariamente para ganar rox, la moneda del juego.

Existe una tienda virtual en la que podremos cambiar las monedas por diversos objetos, ayudando a la salud fí­sica y mental de la mascota adoptada.

Los padres tienen una página dedicada a informar sobre detalles relacionados con seguridad y funciones de su red social, página que podéis consultar aquí­.

tradeomics – Una web para intercambiar objetos con otras personas


Ya está abierto al público el sitio tradeomics, una plataforma que podemos usar para indicar los objetos de los que queremos deshacernos y esperar a que alguien quiera cambiarlos por otras cosas.
Funciona con un sistema de créditos, permitiendo usarlos en cada intercambio y adquirir nuevos pagando por ellos, teniendo dos gratuitos en el momento del registro, lo que nos da derecho a ofrecer un objeto sin lí­mite de número de elementos a recibir a cambio.
El portal es bastante flexible, existiendo la opción de cambiar uno por uno, uno por muchos, muchos por muchos o muchos por uno, con varios protagonistas en cada operación.
Solo echo de menos otros idiomas, estando de momento solo disponible en inglés.

theCools – Una idea interesante para el comercio electrónico personalizado


Un par de semanas después de pedir la invitación en thecools.com, nos llega ví­a email,siendo posible probar esta plataforma que pretende añadir nuevos ingredientes al concepto de comercio electrónico.
Después del registro, y de responder varias preguntas relacionadas con nuestros gustos en ropa, ocio, viajes y estilo de vida, nos ofrece una aplicación en la que podemos comprar y vender productos de todo tipo, con una lista de objetos y vendedores que se adapta a lo que respondimos en el cuestionario.
El sistema promete ser inteligente, aprendiendo de nuestras acciones para ofrecer siempre productos de nuestro interés, siendo posible vender nuestras pertenencias en el sistema.
De momento se limita mucho a la región de New York y hay más piezas de ropa que otra cosa, aunque eso no quieta que la idea sea buena y que todas las tiendas virtuales del mundo deberí­as acabar teniendo un motor más inteligente de recomendaciones personalizadas.

Google Earth Clock, una forma diferente de ver la hora


Acabamos de entrar en el horario de invierno, donde tenemos los dí­as más cortos y las noches más largas. Pasan las horas, y una forma muy curiosa de verlas pasar es a través de Google Earth Clock.
Se trata de una curiosa web que aprovecha las formas de los objetos fotografiados desde el espacio para mostrarnos la hora. De esta manera, y siempre que tengamos el plugin de Google Earth instalado en nuestro navegador, veremos el pasar de las horas de una forma muy peculiar, actualizándose constantemente con nuevas imágenes.
Por cierto, la captura la hice a las 02:04 del nuevo horario.
Ví­a: Mark Cohen en Google+

Sodaplay, crea elementos mecánicos virtuales e interactua con ellos


A pesar de no ser una comunidad muy conocida, Sodaplay es una comunidad de usuarios que existe desde el año 2007. La finalidad de Sodaplay es la de permitir a sus usuarios la creación de elementos mecánicos con los que poder interactuar, y lo hace poniendo a su disposición de una serie de aplicaciones públicas que servirán como base, desarrolladas en java, que se descargarán en el sistema local y cualquier modificación que se les haga, formarán parte de las creaciones públicas de los usuarios, guardándolas desde la misma aplicación. Las modificaciones de las creaciones también se pueden guardar como nuevas creaciones.
Por ahora, las creaciones que se guarden desde las aplicaciones son públicas, no posibilitando guardar las creaciones en modo privado, no estando aún soportado.
A través de las creaciones, Sodaplay nos posibilita interactuar con ellos, a modo de simulación cientí­fica, pudiendo cambiar diferentes parámetros para que los elementos de las creaciones con los que interactuamos, se comporten de diferente manera, lo que nos servirá para simular propiedades fí­sicas, inteligencia artificial, propiedades matemáticas, etc.
Si tenemos un rato de aburrimiento, igual tenemos ya con lo que entretenernos.

Conmuto – Cambio, compra y venta en un único sitio web


José Cuellar nos presenta Conmuto.com, una aplicación nos permite cambiar objetos, así­ como ponerlos a la venta en una misma plataforma.
Con una comunidad de usuarios que transforman conmuto en una red social de artí­culos de segunda mano, está abierta el trueque, pago parcial o pago total, adaptándose completamente a las necesidades reales de las personas de carne y hueso.
En esta web el protagonista es el usuario, no el objeto, existiendo un perfil completo con las necesidades de cada uno y permitiendo la relación entre la comunidad antes del acuerdo económico.
Productos y servicios asociados a necesidades reales, disponible, de momento, solo en España, y con su contenido clasificado de forma bastante intuitiva, eso es Conmuto.com.

Spekios – Buscando y realizando pujas por objetos de segunda mano


Spekios acaba de lanzarse en modo beta y ya está disponible para probar sin invitación previa. Spekios se caracteriza por la posibilidad de preguntar a la comunidad por un objeto que queremos, si algún usuario/s tiene dicho objeto podéis quedar en un acuerdo monetario.
Cada petición de un usuario puede ser pujada por cualquier otro añadiendo el precio en dólares, una sencilla descripción del objeto y una fotografí­a para que pueda ver en qué posible estado lo comprará.
En el caso de querer enviar una pregunta sobre el objeto, tan solo tenemos que indicar el titulo, la descripción de lo que necesitamos, el precio mí­nimo que estás dispuesto a pagar y el máximo, así­ como la categorí­a en la que podrí­a incluirse.
En la pantalla principal encontramos todas las categorí­as para encontrar las preguntas, así­ como también las últimas que han realizado los usuarios. 
Cabe destacar también que si deseamos saber más información sobre Spekios podemos utilizar los perfiles sociales disponibles para ello: TwitterFacebook.

Gury – librerí­a Javascript para HTML5 Canvas


Gury es una librerí­a Javascript que nos ayuda a crear aplicaciones web, proporcionándonos una interface fácil de usar para trabajar con HTML5 Canvas.
Con Gury podrás crear elementos Canvas y trabajar con ellos de manera sencilla. Incluye funciones para cambiar los tamaños, aplicar estilos, agregar objetos y animarlos.
Los diseñadores de esta librerí­a quisieron que fuera lo menos complicada posible. Por lo cual, se basaron en la filosofí­a de Jquery. Con Gury sólo necesitas una sola lí­nea de código para construir un Canvas completo.
El principal objetivo de Gury es suministrarnos un marco para trabajar con la API de HTML5 Canvas, de un modo más simple.
La API de Gury dispone de una excelente documentación, con ejemplos claros y sencillos. Esta documentación está dividida en secciones: Core Gury, Manipulación de objetos, Dibujo y animación, Eventos.
Trabajar con Gury en tus proyectos con HTML5 Canvas puede resultarte de gran ayuda, en especial si aún no te sientes familiarizado con la API de HTML5 Canvas.

Microsoft Kodu – Para crear juegos sin conocimientos de programación


Muchos usuarios habréis pensado que la creación de juegos siempre ha estado hecho de la mano de expertos programadores y diseñadores y realmente estáis en lo cierto, pero he de deciros que esto puede estar cambiando.
Hace poco más de un año, Microsoft lanzo una tecnologí­a llamada Kodu, sencillamente podemos decir que es una plataforma en la que cualquier persona, tenga conocimientos o no de programación y diseño, pueda crear y gestionar su propio juego, eso sí­, con recursos limitados, pero que finalmente es un juego hecho y derecho.
Esta tecnologí­a es bastante sencilla de utilizar, tenemos que ir insertando objetos, enemigos, obstáculos, arboles, animales, entre otros objetos para ir perfilando nuestro mundo, tambien podremos configurar los controles y ajustes del escenario (hay varios disponibles).
Si deseamos empezar a utilizar la aplicación, debemos tener en cuenta que necesitamos dos programas instalados previamente antes de ejecutar el instalador de Kodu, estos son Microsoft Net Framework y XNA Framework Redistributable.
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