Interfaces hápticas emocionales: cuando la pantalla “siente” tu estado de ánimo

¿Te imaginas que tu pantalla pudiera percibir cómo te sientes y le respondiera con un suave toque, un pequeño abrazo virtual? No es ciencia ficción: existe un campo llamado afección háptica (affective haptics, en inglés) que estudia precisamente cómo interfaces tecnológicas pueden sentir y transmitir emociones a través del tacto. Suena un poco futurista, ¿verdad? Pero es real y está más cerca de lo que crees.

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Generadores de agua atmosférica: una fuente alternativa en crecimiento

Un generador de agua atmosférica (AWG) es un dispositivo diseñado para producir agua potable a partir del aire. Aunque parezca ciencia ficción, el principio es similar al de un deshumidificador: aprovecha la humedad ambiental, la condensa y la transforma en agua apta para el consumo humano, tras pasar por procesos de purificación. Continúa leyendo «Generadores de agua atmosférica: una fuente alternativa en crecimiento»

Suelos piezoeléctricos y carreteras generadoras de electricidad: entre la ingeniería urbana y la eficiencia energética

La piezoelectricidad es un principio físico descubierto en 1880 por los hermanos Curie. Se basa en la capacidad de ciertos materiales para generar carga eléctrica cuando se les aplica presión o una deformación mecánica. Imaginemos una esponja que, al apretarla, libera gotas de agua; en este caso, al presionar el material piezoeléctrico, lo que se libera es una pequeña corriente eléctrica. Continúa leyendo «Suelos piezoeléctricos y carreteras generadoras de electricidad: entre la ingeniería urbana y la eficiencia energética»

Qué son los materiales programables y por qué están cambiando la forma en que diseñamos el mundo

Una nueva generación de materiales con control digital

Los materiales programables representan un avance importante respecto a los materiales «inteligentes» y los metamateriales tradicionales. Su gran particularidad es que pueden modificar su forma, rigidez, color o propiedades funcionales de forma controlada y predecible, tras recibir una instrucción digital o un estímulo específico. A diferencia de los materiales pasivos, estos materiales están diseñados para responder, casi como si fueran máquinas embebidas en su propia estructura.

Se trata de una tecnología que toma lo mejor de la geometría, la ciencia de materiales y la programación, dando lugar a superficies y objetos que pueden transformarse al instante, sin necesidad de motores ni mecanismos convencionales.

Programar con geometría: origami, kirigami y otras estrategias

Una de las estrategias más efectivas para dar vida a estos materiales es mediante la manipulación de sus parámetros geométricos y morfológicos. Utilizando principios inspirados en el origami y el kirigami, es posible diseñar estructuras que se doblan, pliegan o estiran de forma controlada.

Por ejemplo, un material formado por «células unitarias» de distintas formas puede deformarse para formar patrones específicos, como una curva, una superficie 3D o incluso una cara sonriente. El espesor, la orientación y el diseño de estas unidades determinan cómo se comporta el material al recibir un estímulo.

Este tipo de programación se parece a construir una escultura con bloques de LEGO, donde cada bloque tiene un papel específico y su posición afecta al conjunto.

Diseño estructural: materiales con múltiples personalidades

Otra línea de investigación es la programación mediante estructuras jerárquicas, multimodales o multiestables. Estos materiales pueden tener distintas configuraciones estables, lo que les permite actuar de formas muy diferentes según las condiciones externas.

Por ejemplo, una misma estructura puede plegarse de forma compacta o extenderse completamente, dependiendo de cómo se active. Es como tener un muelle que no solo se comprime y se expande, sino que también puede cambiar de forma dependiendo del contexto, como si tuviera «estados de ánimo» programables.

Estímulos externos: cuando el entorno dicta la forma

Los actuadores externos permiten transformar materiales en tiempo real. Dependiendo del tipo de estímulo aplicado, los materiales pueden cambiar de forma, color o rigidez. Estos son algunos ejemplos:

  • Estímulos electromagnéticos: Algunos metamateriales utilizan celdas con diodos para controlar el paso de ondas electromagnéticas. Se comportan como una red de interruptores binarios (0 y 1) que reconfiguran el comportamiento óptico del material.
  • Polímeros con memoria de forma (SMP): Estos materiales «recuerdan» una forma original y pueden volver a ella al recibir calor, luz o campos magnéticos. Algunos modelos activables con luz UV alternan entre estados rígidos y elásticos, como si fueran versiones miniatura de los Transformers.
  • Impresión 4D: A diferencia de la impresión 3D estática, la 4D permite crear objetos que se auto-transforman con el tiempo al interactuar con factores como la humedad, el calor o una descarga eléctrica.

Innovaciones recientes que vale la pena conocer

Metamateriales mecánicos reprogramables

Una de las propuestas más prometedoras combina componentes rígidos y flexibles dentro de un mismo sistema. Al reorganizar su configuración interna, se puede modificar la rigidez total y el coeficiente de Poisson (relación entre deformación lateral y axial), permitiendo usos avanzados en ingeniería estructural.

VisorSurf: metamateriales desde una tablet

Desde la Universidad Politècnica de Catalunya (UPC), el proyecto VisorSurf está desarrollando metamateriales electromagnéticos programables mediante software. La idea es que se puedan controlar las propiedades del material desde un dispositivo móvil, abriendo puertas en óptica, comunicaciones, energía solar y salud.

Metamateriales magnéticos reconfigurables

Recientes avances han permitido crear estructuras que cambian su forma o resistencia mediante campos magnéticos, algo muy útil en sectores como la robótica, la protección ante impactos o la ingeniería aeroespacial.

Materiales «que aprenden»

Inspirados en conceptos de aprendizaje automático, algunos materiales pueden ser entrenados para recordar deformaciones específicas. Usando rigideces locales programadas, se adaptan a nuevas formas, pueden «olvidar» configuraciones anteriores y hasta ejecutar movimientos complejos como agarres automáticos o desplazamientos.

Materiales desplegables con rigidez variable

Inspirados en juguetes tipo «push‑puppets», estos materiales pueden auto-desplegarse y luego cambiar su rigidez hasta 35 veces, ajustando su capacidad de amortiguación en más del 50%. Esto los hace ideales para estructuras portátiles o elementos de seguridad que se adaptan según la necesidad.

Campos de aplicación con potencial transformador

Las aplicaciones de los materiales programables no se limitan a un solo sector. Estas son algunas de las más prometedoras:

  • Robótica blanda: Materiales que pueden modificar su forma y dureza, permitiendo agarres delicados o locomoción en entornos cambiantes.
  • Industria aeroespacial: Estructuras que se despliegan en el espacio y ajustan su resistencia o forma para maximizar eficiencia y seguridad.
  • Óptica y telecomunicaciones: Superficies que se comportan como antenas adaptativas o filtros ópticos, controlables mediante software.
  • Medicina y bioingeniería: Implantes que cambian de forma dentro del cuerpo, o andamios celulares que se adaptan a tejidos específicos.
  • Arquitectura inteligente: Fachadas que responden a la luz solar, paredes que se transforman o elementos estructurales que se adaptan al clima.

La comparativa que lo resume todo

EstrategiaQué permite hacer
Geometría (origami/kirigami)Deformaciones precisas y personalizadas
Estructura jerárquica/modularControl programado de rigidez y forma
Actuadores externos o SMPTransformaciones reversibles bajo estímulo
Configuración electromagnéticaControl digital de propiedades ópticas y de onda
Aprendizaje físicoAdaptación en tiempo real a nuevas formas
Despliegue + rigidez ajustableMateriales que se transforman y se endurecen

Un futuro moldeable al alcance de un clic

Los materiales programables abren nuevas posibilidades en casi todos los sectores técnicos y creativos. Permiten que la materia se comporte de manera casi «viva», con respuestas adaptativas, memorias incorporadas y comportamientos definidos por software.

Al integrar información y física en un mismo cuerpo, estamos asistiendo al nacimiento de materiales que podrán transformarse, aprender y colaborar activamente con el entorno. A medida que esta tecnología se abarate y estandarice, su presencia se volverá tan común como lo fue en su día la electrónica embebida.

La paradoja del coste en la IA open source

El mundo de la inteligencia artificial empresarial se ha volcado en los modelos open source por su aparente ventaja económica: menores costes por token y mayor control. Pero un estudio reciente de Nous Research pone sobre la mesa una verdad incómoda: estos modelos de «peso abierto» pueden estar consumiendo hasta 10 veces más recursos computacionales que sus homólogos cerrados para tareas simples.

Cuando hablamos de recursos computacionales, nos referimos principalmente a los tokens, las unidades básicas con las que los modelos procesan y generan texto. Aunque cada token cuesta menos en sistemas open source, si se usan muchos más para tareas sencillas, el coste total puede dispararse.

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Europa quiere ser imán de talento tech: retos, fortalezas y el camino por recorrer

Europa lleva años construyendo una base sólida para su economía digital: marcos regulatorios pioneros, centros tecnológicos emergentes y reformas estructurales. Sin embargo, el ingrediente más crítico no se mide en infraestructuras ni capital: son las personas. Y aquí es donde surge un reto urgente: cómo atraer y retener al talento tecnológico que hoy migra hacia Estados Unidos y Asia, en busca de mayores oportunidades.

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Qué es la arqueología del código y por qué importa

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