La creatividad en el desarrollo de videojuegos seguirá siendo humana, dice el CEO de Take-Two

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Supervisión de la inteligencia artificial con diseño minimalista metálico

La pregunta sobre si estas tecnologías reemplazarán la creatividad humana en la industria del videojuego sigue en el aire. Según Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive (empresa detrás de éxitos como Grand Theft Auto y NBA 2K), la respuesta es clara: la IA no reemplazará la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos. Aunque la IA puede ayudar en tareas específicas, Zelnick sostiene que la chispa creativa que hace a un juego memorable solo puede provenir de personas creativas.

La IA como herramienta, no como reemplazo

Desde WWWhatsnew.com, entendemos que la IA ya se utiliza en el desarrollo de videojuegos, pero en palabras de Zelnick, «la industria del entretenimiento interactivo ha estado utilizando la IA desde hace tiempo». Sin embargo, el término «inteligencia artificial» puede ser engañoso, pues Zelnick señala que no es «inteligencia» en el sentido humano, sino una serie de herramientas digitales que facilitan tareas.

Para el CEO de Take-Two, la IA es similar a herramientas como Blender o Unreal Engine. Estas plataformas son esenciales para los desarrolladores, pero el verdadero valor sigue estando en la visión creativa y el diseño conceptual que un equipo humano puede aportar. Aunque estas herramientas ayudan a los desarrolladores a ser más eficientes, no deciden la dirección creativa de un proyecto.

La IA y el futuro de los videojuegos

La IA tiene el potencial de eliminar tareas repetitivas en la programación y diseño de juegos, permitiendo a los creativos centrarse en los aspectos más innovadores y únicos. Zelnick cree que esta «comoditización» de la IA permitirá que todos los estudios tengan acceso a los mismos beneficios de automatización, pero recalca que, al final, solo aquellos equipos con una visión fuerte y original destacarán.

Por otro lado, otros expertos de la industria, como Peter Molyneux, creador de Fable, tienen una visión más optimista sobre la IA. Molyneux ha sugerido que en un futuro cercano podríamos crear juegos con comandos de lenguaje natural, lo cual abre la puerta a que personas sin conocimientos de programación diseñen experiencias interactivas. Además, algunas iniciativas actuales ya están explorando la idea de NPCs (personajes no jugables) impulsados por IA, capaces de ofrecer respuestas más naturales y complejas gracias a modelos de lenguaje avanzados.

¿Está la creatividad en peligro?

En WWWhatsnew.com, pensamos que el uso de la IA en videojuegos puede ser una herramienta poderosa para liberar a los creativos de trabajos tediosos, permitiéndoles enfocarse en innovar y experimentar. Sin embargo, la posibilidad de que la IA diseñe un videojuego por completo parece aún lejana. Como señala Zelnick, «las máquinas no pueden tomar decisiones creativas por ti». Esta afirmación subraya que la visión creativa y el sentido de lo que hará que un juego conecte con su audiencia son cualidades intrínsecamente humanas.

Algunos jugadores argumentan que la industria se ha vuelto predecible, con muchos juegos basados en remasterizaciones y secuelas. Quizás, en este sentido, la IA podría impulsar un cambio positivo, al permitir que estudios más pequeños y con menos recursos experimenten y prueben nuevas ideas. Pero, tal y como están las cosas, la verdadera innovación en juegos sigue dependiendo de mentes humanas que desafían las expectativas y proponen experiencias únicas.

La IA puede y debe seguir siendo una herramienta valiosa para los desarrolladores de videojuegos, pero no un reemplazo de la creatividad humana. Desde WWWhatsnew.com, creemos que la IA tiene un papel importante que jugar, aunque su alcance debe entenderse como una ayuda en el proceso y no como un sustituto de los creadores.