La Maker Faire Galicia se consolida como un evento de referencia en el ámbito de la innovación, la tecnología inclusiva y el emprendimiento social. Durante cuatro días, del 1 al 4 de junio, el Museo Gaiás fue testigo de esta feria de la innovación que atrajo a más de 10.000 visitantes y contó con la participación de 300 makers y más de 70 proyectos. En este artículo, exploraremos los aspectos destacados de esta novena edición de la Maker Faire Galicia y su importancia en el ámbito tecnológico.
Motivando el talento gallego y promoviendo soluciones innovadoras
La inauguración de la Maker Faire Galicia fue un evento destacado que reunió a empresas líderes, estudiantes y emprendedores para presentar soluciones innovadoras. Esta iniciativa fue aplaudida por su contribución en la motivación del talento gallego. Durante el evento, se abordaron temas relevantes en el ámbito de la innovación y la tecnología, como la ética en la creación de máquinas y la excelencia de la investigación en Galicia.
Fomentando la creatividad y la colaboración
La Maker Faire Galicia se convirtió en un espacio propicio para la creatividad y la colaboración. Se exploró el poder de comenzar a crear desde la perspectiva de una persona, invirtiendo roles y promoviendo la accesibilidad y la asequibilidad en los proyectos. Se enfatizó la importancia de que los proyectos brillen y se promovió el código abierto como una forma de compartir conocimiento y fomentar la innovación.
Emprendimiento colectivo y economía social
Un aspecto destacado del evento fue la presencia del emprendimiento colectivo basado en la innovación y la economía social. Durante la jornada de puertas abiertas, se contó con la participación de representantes gubernamentales y se entregaron premios en diversas categorías. Esto demuestra el compromiso de la Maker Faire Galicia en impulsar proyectos que tengan un impacto positivo en la sociedad y fomentar el emprendimiento social.
Proyectos destacados y reconocimientos
Durante el evento se llevaron a cabo numerosos concursos en diferentes categorías. En el concurso de proyectos de las Jornadas de la Industria, se premiaron proyectos como una prótesis de brazo electrónica de bajo coste utilizando tecnología de impresión 3D. También se destacaron proyectos relacionados con la realidad virtual, el empleo de entornos virtuales y la tecnología aplicada a los hoteles y la domótica.
En la jornada educativa, se premiaron proyectos que utilizaban IA, realidad virtual, programación y robótica para enseñar sobre el reciclaje y promover el pensamiento creativo en los estudiantes.
Además, se entregaron premios del público en categorías como Minimakers, Makers, Divulgación e Innovación social. Los proyectos ganadores abarcaron desde el desarrollo de una aplicación para la seguridad de los edificios hasta la creación de esculturas hechas a mano con impresión 3D, réplicas de robots de cine y brazos robóticos controlados por bluetooth.