Proyecto que facilita diseños de impresión 3D para estudiantes con discapacidad visual

3dLa impresión 3D se ha convertido en una de las principales herramientas para potenciar el aprendizaje en estudiantes con discapacidad visual. Pero no todos los educadores disponen de los conocimientos para integrarla en su enseñanza y personalizarla a sus estudiantes.

Para resolver este problema, Rich Cameron y Joan Horvath crearon un proyecto que facilita a los profesores con alumnos con discapacidad visual, recibir ayuda para implementar la impresión 3D  según las necesidades de sus alumnos.

Para ello, establece la conexión entre profesores y estudiantes que están aprendiendo impresión 3D y necesitan proyectos reales para aplicar sus conocimientos.

A partir de allí, crear retroalimentación para ir ajustando las sugerencias y determinar en base al estudio y experiencias de los estudiantes, qué tipos de objetos de impresión pueden resultar más útil para ciertas materias o explicar conceptos.

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Estudiantes de una universidad de Reino Unido tendrán que jugar a Pokémon Go

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A lo largo de los últimos meses os hemos hablado en más de una ocasión sobre Pokémon Go, el juego de realidad aumentada para dispositivos iOS y Android que ha batido todo tipo de récords. En las últimas horas hemos descubierto una noticia de lo más curiosa: tal y como se hacen eco desde el Daily Mail, los estudiantes de una universidad de Reino Unido tendrán que jugar a Pokémon Go como parte de sus estudios.

En concreto, hablamos de los estudiantes de Business Information Technology en la Universidad de Salford (Inglaterra). A pesar de que por el momento no está clara la forma en la que los estudiantes de esta universidad utilizarán el popular juego de realidad aumentada, Dr David Kreps (uno de los profesores) ha explicado que la idea es hacer el curso más accesible y fácil de comprender gracias a algunos de los conceptos principales del juego.

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HiveOut, nueva aplicación de mensajería grupal enfocada a estudiantes de la India

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Crece el número de aplicaciones móviles de mensajería enfocadas en el sector educativo. Mientras ayer os hablábamos de Helpingo, ahora os tenemos que hablar de HiveOut, una nueva aplicación móvil para dispositivos Android desarrollada por el equipo Microsoft Garage, aunque eso sí, sólo está a disposición deestudiantes de la India, argumentándose por parte de Microsoft Garage que la India es una de las zonas del mundo que dispone de un mayor número de estudiantes que además son usuarios habituales de dispositivos móviles.

HiveOut ahora está oficializada desde la página principal de Microsoft Garage, se conoció de su existencia desde hace un mes, y en su ficha señala que es una aplicación de mensajería grupal para centros educativos con Office 365, señalando como características principales la posibilidad de participar en grupos de chat del propio centro educativo al que se pertenezca, donde cada grupo dispone de un panel de actividad para hacer un seguimiento entre todos de las cosas más importantes, donde incluso las conversaciones se organizarán mediante hashtags, facilitando así el filtrado a los temas que interesan para su participación y seguimiento.
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Un profesor utiliza el reconocimiento facial para medir el interés de sus estudiantes

Un profesor de la  Universidad de Sichuan buscó una manera particular de saber si sus estudiantes se estaban beneficiando de sus clases, o si por el contrario le parecían monótonas.

Utilizando la tecnología de reconocimiento facial, creó su propia versión de lector de caras para analizar las emociones que manifiestan sus estudiantes y determinar si están aburrido o si la clase les resulta estimulante.

Por el momento, el sistema que utiliza es básico y tiene en cuenta dos parámetros al momento de analizar las expresiones de los estudiantes: feliz y neutral. En la imagen muestra un ejemplo de cómo funciona este proyecto:

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Microsoft lanzará una app que facilita la colaboración entre maestros y estudiantes

Junto con la próxima actualización de Windows 10, el equipo de Microsoft tiene pensado ofrecer características adicionales para estudiantes y educadores que potenciarán su experiencia de aprendizaje.

Entre las novedades se encuentran una serie de apps que ayudarán a la dinámica del aula, como por ejemplo Microsoft Whiteboard. Es una app para Windows 10 que facilitará a los docentes y estudiantes compartir ideas utilizando grandes pantallas o las pizarras digitales.

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Google anuncia mejoras en sus herramientas para estudiantes

Imagen: sitio web oficial de la aplicación Google Expeditions

Imagen: sitio web oficial de la aplicación Google Expeditions

Google también mucho que aportar en el sector educativo en lo que a tecnología se refiere. Así que, aprovechando la celebración de la conferencia anual sobre tecnología en la educación, ISTE, acaba de anunciar actualizaciones y mejoras en sus herramientas enfocadas en su uso a través de las aulas de los centros educativos.

Para empezar, su aplicación Expeditions, lanzada hace poco más de un año y especializada en la realización de viajes virtuales guiados por el mundo, ahora está disponible públicamente. Los docentes tan sólo tienen que descargarse la aplicación y configurarla en los dispositivos que se vaya a usar en la clase e indicar hacia donde se quiere viajar (virtualmente, claro). Actualmente está disponible para dispositivos Android aunque pronto llegará a dispositivos iOS.

Además, lanza Google Cast for Education, una aplicación que permitirá tanto a los docentes como a alumnos compartir sus pantallas desde cualquier lugar del aula de manera inalámbrica desde los dispositivos hacia el proyector, evitando la necesidad de requerir hardware adicional, como cables u otros elementos. La aplicación está pensada para funcionar en las propias redes de los centros escolares, cuenta con controles para docentes, y además está integrada en Google Classroom.

Para evitar que docentes inviertan más tiempo del necesario en revisar las clasificaciones y cuestionarios, los cuestionarios de Google Forms permitirán ahora la elección múltiple y permitirá a los docentes señalar las respuestas correctas en los mismos, pudiendo también incorporar material complementario como enlaces, vídeos y otros recursos, e incluso obtener una imagen de aquello que los estudiantes han aprendido mejor y qué materias necesitan reforzar más en su aprendizaje.

Por último, está el lanzamiento de las aplicaciones educativas para Chromebooks: Explain Everything, Soundtrap, y WeVideo, las cuales los centros educativos pueden desde ya adquirir con descuentos incorporados en el precio, posibilitando a los alumnos mostrar sus conocimientos mediante animaciones, vídeos y música.

Las suscripciones a Apple Music costarán la mitad para los estudiantes de algunos países

Apple Music

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de Apple Music, la plataforma de música en streaming que Apple presentó en junio del año pasado. En las últimas horas la compañía ha confirmado una novedad de lo más llamativa: los estudiantes de siete países distintos pagarán la mitad por la suscripción mensual de Apple Music.

Tal y como Apple ha especificado, las características de las cuentas de estudiantes serán exactamente las mismas que las de la suscripción normal, con la ventaja de que el precio se verá reducido en un 50% mensual. Los países en los que la oferta está disponible desde hoy mismo son Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Reino Unido, Dinamarca, Irlanda y Alemania. Todos aquellos que quieran acogerse al descuento del 50% deberán probar su condición de estudiante en alguna de las universidades seleccionadas.

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StackUp, para dejar tareas de lectura online a estudiantes y verificar que las hagan

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Imagina si como profesor pudieras poner tareas de lectura online a tus estudiantes y verificar que las están revisando así como cuánto tiempo están pasando en ellas, por ejemplo, les sugieres algunas páginas o un tema por investigar, y consigues de manera precisa un estimado de cuánto tiempo han pasado visitando dichas páginas o consultando sobre sitios que hablan de dicha área.

Eso es lo que ofrece StackUp, un servicio online para llevar registro de las páginas web que visitan otros usuarios, incluyendo la categoría de dichas páginas, y el tiempo que invierten en ello. Para el caso estudiantil, aunque StackUp no está limitado a ello pues hasta para empresas resulta de utilidad, el resultado sería notas y créditos a los estudiantes por cumplir con sus quehaceres. La gran pregunta es: ¿cómo funciona StackUp? Continúa leyendo…