Friv – Los mejores juegos en linea

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Algunos dicen que una imagen vale más que mil palabras (supongo que todos ellos son usuarios de flickr).

Si eso es cierto la captura que os adjunto en esta noticia representará perfectamente la idea de Friv.

Se trata de una buena colección de juegos online mostrados en forma de matriz donde cada juego es representado por una miniatura.

Juegos desarrollados en flash muchas veces más adictivos que los aquéllos que ocupan un DVD entero.

Un buen recurso para la categorí­a de juegos que, segundo estadí­sticas, es la segunda más popular de wwwhatsnew.com (a ver si adivináis cuál es la primera).

Gracias Luis, por el enlace.

Game Creator – Construye juegos sin saber programar

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Usando Popfly, una herramienta web de Microsoft, es posible crear juegos sencillos como el solitario o el comecocos, sin necesidad de conocer mucho los misterios de este tipo de programación.

Le he quitado el polvo a mi vieja cuenta de hotmail para poder probarlo y me he encontrado con un entorno de creación bastante intuitivo. Pese a los problemas iniciales:

Popfly Game Creator requires Microsoft Silverlight. Please click the button below to install it!

Podéis elegir música, escoger el comportamiento de los personajes, programar el movimiento de los elementos, partir desde algunas de las plantillas de juegos existentes, escoger los escenarios…

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Una buena forma de entrar en el mundo de programación de juegos sin necesidad de tragarse enormes libros. Nada como poner manos en la masa para entender las bases del diseño y lógica de las aplicaciones con fines lúdicos.

Actualización: Microsoft ha cerrado el proyecto… ya no está disponible…

TripWolf – El portal de los viajes construido por todos

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He tenido la suerte de ser uno de los primeros en solicitar una de las invitaciones de TripWolf que Mashable repartí­a hoy, fortuna que distribuyo contandoos lo que he visto en esta nueva red social de viajeros.

En la imagen podéis ver que se trata de una aplicación integrada con Google Map que permite a sus usuarios registrar sus viajes señalando el destino en dicho mapa.

Podéis concentraros en hacer crecer vuestra red social entrando en contacto con otros usuarios que ya hayan viajado a los lugares que os interesan o simplemente utilizar TripWolf para mantener bien registradas vuestras aventuras alrededor del globo.

Galerí­as de fotos, consejos de gurús, datos de contacto de otros viajeros, noticias relacionadas al mundo del turismo, comentarios, enlaces de interés en los destinos más comunes…

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A medida que navegáis entre los cientos de destinos registrados por otros usuarios podéis ir guardándolos en la lista de favoritos para posterior consulta, facilitando la navegación del sitio.
TripWolf contiene todo lo necesario para hacer las maletas con tranquilidad, lástima que sólo tengan la versión en inglés y en alemán.

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Wolpy – Chinchetas virtuales en los lugares visitados

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Ana Belén Ramón me manda el enlace de su proyecto Wolpy.

[…] una aplicación web para compartir lo lugares que has visitado y tu review de cada uno […] puedes ver, en la página de cada lugar, las reviews que han dejado los usuarios sobre esa localización […]

En breve Ana y su socio estarán añadiendo más funcionalidades como añadir fotos, videos y comentarios.

Realmente sencillo ir añadiendo ciudades, con la posibiliadd de ver quienes han viajado también al mismo lugar.

Yo ya he creado mi mapa, con las principales ciudades que ya he visitado en mi vida.

Una buena forma de sustituir el mapa con chinchetas de nuestra biblioteca por una versión más 2.0.

Infelizmente Ana Belén no ha hecho aún una versión española. Esperemos que se acuerden también de los «pocos» millones de hispanohablantes del mundo.

Yuglo – Artistas de todo tipo divulgando sus trabajos

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Pintores, escritores, escultores, fotógrafos.. todos aquellos profesionales que trabajan con algo tan intangible y necesario como es el arte tienen ahora un punto de encuentro en la web hispana.

Yuglo es una red social que incentiva la comunicación entre sus usuarios a base de concursos, actividades, comunidades y demás recursos tí­picos de una red de la nueva web.

Ayer me hicieron una entrevista en la TV, llegué media hora antes al estudio y estaban grabando un programa sobre «poesí­a en las calles». Allí­ estaban dos artistas contando sus experiencias, intentando sobrevivir en una sociedad que cada vez respeta menos el tipo de trabajo que tienen.

No es fácil ser un genio, yuglo lo sabe y pretende juntarlos a todos con aquella vieja teorí­a: la unión hace la fuerza.

No solamente será un punto de encuentro. Será un lugar donde los modernos Goya divulgarán sus trabajos para que el resto del mundo lo pueda disfrutar desde la todopoderosa Internet.

fuente: loogic

TypeRacer – Concursos de mecanografí­a

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¿Cuántas letras por minuto sois capaces de escribir con el ordenador?, ¿sois más rápidos que la media?.

Con TypeRacer podréis descubrirlo. Varios usuarios tecleando las palabras propuestas haciendo que su coche ande más rápido que el del resto de los competidores.

Decenas de jugadores de todo el mundo escribiendo a toda velocidad para ser los primeros del ranking, hoy liderado por alguien que consigue escribir correctamente 214 caracteres por minuto.

La verdad es que para ser en inglés no me ha ido tan mal.

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Espero vuestros resultados en forma de comentario.
fuente: webware

BookLamp – ¿Qué libro leerás ahora?

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De la misma forma que Pandora ayuda a encontrar nuevas músicas a partir de los gustos ya definidos de cada usuario, Book Lamp ayudará a encontrar nuevos tí­tulos y autores con alta probabilidad de entrar en la biblioteca del usuario.

Basta definir tus preferencias para que BookLamp realice búsquedas entre su base de datos recomendando otros libros semejantes.

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Como dicen en su página principal: si os gusta el estilo de Stephen King pero buscáis libros con menos de 200 páginas, os podemos ayudar.
fuente: momb

tikatok – Tus hijos escribiendo libros por Internet

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Tikatok es una aplicación web que permite crear libros a partir de los dibujos infantiles realizados por tus hijos.

Podéis seleccionar historias ya existentes y editar textos añadiendo dibujos en el editor mostrado en la figura inferior, seleccionando, incluso, los nombres de los protagonistas.

Es bastante rápido y sencillo de esta forma juntar varios dibujos de animales de vuestro hijo o hija e ilustrar alguna historia de las muchas existentes en este sitio.

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El resultado lo podéis guardar como versión virtual o solicitarlo en papel por 20 dólares.

Una buena idea que merece ser reproducida en nuestro idioma.
fuente: ediciona.com

Moshi Monsters – Adopta un monstruo en la Web 2.0

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Acaban de abrir Moshi Monsters al público, aquí­ os cuento la experiencia de mi adopción.

Se trata de un sitio en el que podéis adoptar y personalizar un monstruo como mascota.

En la imagen superior podéis ver el momento en que estuve eligiendo los colores de mi zombi particular, poco antes de bautizarle con el nombre de WWWhatsy. El resultado es una completa ficha de adopción como la que veis abajo.

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Al estilo tamagochi podéis interaccionar con el bichito adoptado haciéndole reir, enfadar, jugar con él, etc.

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El resultado es una plataforma completa para jugar con él, alimentarlo, verlo crecer, relacionarse con otras mascotas, vestirlo… en fin, educarlo.

Aquí­ podéis ver a Wwhatsy en su entorno, esperando a que su nuevo papá (yo) le diga lo que tiene que hacer:

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Una excelente forma de tener a vuestros hijos entretenidos mientras aprenden inglés.

Sudoku y el modelado empí­rico

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He leí­do un interesante artí­culo en la revista brasileña InformáticaHoje sobre Sudoku de colores. Aquí­ os lo dejo (traducido, claro):

Incluso en un simple juego de lógica, como Sudoku, las personas reaccionan de forma compleja: resuelven el problema usando una mezcla de percepción, expectativa y raciocinio; actúan de una forma diferente a la del ordenador.

Para ayudar a las personas a entender el beneficio de una nueva visión de computación, la del modelado empí­rico, los investigadores del departamento de ciencia de la computación de la universidad de Warwick, en Inglaterra, desarrollaron un juego de sudoku con colores. Por medio del juego los usuarios consiguen modelar, simular y visualizar sistemas de forma general. Consiguen comprender mejor como los ordenadores hacen operaciones lógicas y cálculos. Eso es modelado empí­rico.

El sudoku de colores tiene cuadrados con números de colores. El jugador rellenará los cuadrados vací­os siguiendo los colores y los números coloreados de los otros cuadrados. El juego es una forma de explorar como la lógica (ordenador) y la percepción (humano) interaccionan. Este tipo de interacción, analizada por el modelado empí­rico, es vista como una solución para construir mejores programas informáticos.

Podéis leer las instrucciones en la página del juego. Es muy interesante ver como cambian los colores a medida que vais jugando.

El tono del color indica la probabilidad de que un dí­gito determinado ocupe ese lugar. Al aparecer un cuadrado negro llegaremos a la conclusión de que algo está mal, ya que el negro indica que no hay ningún dí­gito que pueda ocupar dicha posición.