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Microsoft desarrolla una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de los ví­deos en primera persona

Recientemente, el uso de cámaras wearable como la GoPro o las Google Glass ha aumentado exponencialmente. Este tipo de cámaras son realmente útiles para grabar ví­deos desde una perspectiva en primera persona, y son comúnmente utilizadas en deportes extremos o situaciones en las que no podemos utilizar las manos para sostener una cámara de ví­deo. Normalmente, al tratarse de sesiones de deporte en las que su protagonista muestra las rutas realizadas, los ví­deos suelen tener una duración larga, por lo que los usuarios tienden a acelerar el ví­deo para acortar su duración. El problema es que los ví­deos grabados con este tipo de cámaras suelen estar llenos de saltos y cambios bruscos de trayectoria, por lo que al acelerar la imagen, el problema de la estabilización hace acto de presencia.

Con el objetivo de terminar con esta situación, Microsoft Research -la división de Microsoft dedicada a la investigación- ha desarrollado una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de un ví­deo ofreciendo unas transiciones suaves en todo momento. Para ello, lo que hacen es reconstruir el ví­deo original gracias a un algoritmo encargado de escoger un nuevo camino ligeramente distinto al original, manteniendo la dirección en la que existan menos cambios bruscos. Los resultados son alucinantes, y es que a partir de un ví­deo lleno de saltos pasamos a un ví­deo en el que toda la acción se desarrolla de forma suave. Aun así­, debido a la complejidad de la tarea es posible que en ocasiones exista algún error, como por ejemplo, que algún objeto aparezca o desaparezca de forma brusca. Este proyecto va a ser presentado en la conferencia SIGGRAPH de Vancouver, en Canadá, y sus desarrolladores esperan poder ofrecer una aplicación para Windows con esta tecnologí­a en un futuro próximo. 

Os dejamos con un ví­deo en el que se aprecian los resultados:

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