Google lleva Tilt Brush, su aplicación de dibujo en 3D para la Realidad Virtual, a Oculus Rift

TiltBrushOculus

Como ya hemos comentado en varias ocasiones, Titl Brush es la fantástica aplicación de Google para la Realidad Virtual que básicamente permite la creación de dibujos artísticos y llamativos en en aire a través de un espacio virtual tridimensional.

Si bien esta aplicación estaba ya disponible solo para los auriculares HTC Vive desde hace bastantes meses, hoy llega también a los auriculares de Oculus Rift, de Facebook, adaptándose a sus características para ofrecer una experiencia única a la hora de crear dibujos en un espacio tridimensional.
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VRCameraman, para entrar dentro de mundos de Realidad virtual y grabar escenas

vr

Un mundo de Realidad Virtual está compuesto por un conjunto de elementos tridimensionales con los que podemos interactuar en un escenario digital. Podemos entrar en dicho mundo, andar, ver personajes moviéndose de un sitio a otro, apretar botones, empujar palancas, disparar pistolas, usar pinceles… como jugador, son muchas las cosas que podemos hacer, pero siempre veremos los escenarios y personajes desde la misma perspectiva, la de nuestros ojos. Continúa leyendo…

Realidad virtual debajo del agua, para buscar experiencias más reales

Realidad Virtual bajo el agua

Cuando nos ponemos unas gafas de Realidad virtual y comenzamos a visitar algún mundo digital, notamos una variable que afecta a la experiencia: nuestros pies están tocando el suelo, y eso nos recuerda constantemente que estamos en un mundo diferente al que estamos “visitando”.

Eso es lo que quieren cambiar con un proyecto que pretende crear experiencias de VR dentro del agua, unas gafas especialmente diseñadas por Greenwood, director de desarrollo de la empresa Discovery Digital Networks, y Evans, cofundador de Avegant. Continúa leyendo…

IMAX abre su centro de Realidad Virtual en Los Angeles

IMAX VR

No todo el mundo puede tener unas Oculus Rift o unas HTC Vive en casa, por lo que las experiencias de Realidad Virtual avanzadas quedan al final limitadas a un pequeño grupo de personas, cerradas a la gran mayoría.

Con el objetivo de eliminar esas barreras, en IMAX tienen previsto abrir “cines” especiales de Realidad virtual para que las personas puedan pagar para disfrutar de la experiencia, sin necesidad de adquirir así las caras gafas y accesorios necesarios. Continúa leyendo…

VeeR VR, un “YouTube” de vídeos para la Realidad Virtual

VeeR

Para que la Realidad Virtual vaya llegando al usuario final es necesario que, además de seguir mejorando las tecnologías que conforman este sector, existan suficiente cantidad de contenidos con el que pasar el tiempo, incluyendo la disponibilidad de vídeos inmersivos.

En este sentido, VeeR es una interesante opción a tener en cuenta. Se trata de una plataforma de alojamiento de vídeos inmersivos, en el que los usuarios podrán disfrutar de los mismos ya sea directamente desde sus dispositivos móviles o también a través de los cascos de Realidad Virtual soportados que dispongan, contando actualmente con soporte para Gear VR e incluso para Google Cardboard.
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Mark Zuckerberg muestra guantes para Realidad Virtual

guantes

En una publicación realizada hace pocas horas en su perfil de Facebook, Mark Zuckerberg ha mostrado al mundo algunos de los proyectos en los que están trabajando desde el laboratorio de Oculus, en Redmond, Washington.

Tal y como puede verse en la imagen superior, están trabajando en unos guantes especiales que podrían integrarse con Oculus Rift para realizar trabajos detallados en un mundo de Realidad virtual y Aumentada. Aunque no han dado detalles técnicos, los guantes parecen estar cubiertos por sensores que ayudarán a identificar todos los movimientos que se realicen con ellos. Continúa leyendo…

Google lanza oficialmente WebVR en Chrome para llevar la Realidad Virtual a la web

WebVR-Lab

WebVR es una nueva tecnología que posibilita la creación de experiencias unificadas de Realidad Virtual para llevarlas a las personas tanto a través de navegadores web compatibles como a través de los cascos Realidad Virtual, habiendo estado inmersos en su desarrollo compañías como Google, Oculus de Facebook, Mozilla, y muchos otros socios.

Ahora Google anuncia que la última versión de Chrome contará con soporte para WebVR, posibilitando su uso tanto con sus cascos Daydream así como la posibilidad de visualizar los contenidos de Realidad Virtual desde cualquier teléfono o equipo de escritorio facilitándose la interacción con los mismos con el dedo o con el cursor del ratón, según cada caso. Desde Google se apunta a que extenderá el soporte para WebVR a más cascos de Realidad Virtual, incluyendo sus Google Cardboard.
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