vTime, la red social de realidad virtual, ya es compatible con la plataforma de Google

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Cuando pensamos en Realidad Virtual no solemos pensar en redes sociales, pero sí hay un proyecto que tiene esos dos conceptos bien enlazados: vTime.

Se trata de una red social basada en un mundo de VR, donde podemos elegir un avatar personalizado y conocer a otras personas en otros escenarios. La idea es conocer gente y relacionarnos con ellos eligiendo un personaje tridimensional en un mundo que no existe, algo que ya hemos visto en varias películas a lo largo de los últimos años.

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Apps para visitar ciudades con Realidad Virtual

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La Realidad Virtual nos permite disfrutar de escenarios capturados desde cualquier parte del mundo, pero también nos ayuda a entrar en ciudades que ya han desaparecido, o que han cambiado completamente.

En la lista de hoy os mostramos algunos proyectos que podemos encontrar en google play, para android, compatibles con las baratas Cardboard, para que podamos entrar virtualmente en ciudades de diversos tipos. Continúa leyendo…

Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google

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2016 fue sin duda un año que será recordado, entre otras cosas, por el auge de la Realidad Virtual. Daydream es la propuesta de Google para este segmento emergente. Hasta ahora, la plataforma de Realidad Virtual de Google estaba soportada sólo por los teléfonos Píxel de Google y Moto Z de Motorola, además de contar con el propio controlador y casco de Realidad Virtual Daydream View.

Pues bien, la familia de dispositivos con soporte para Daydream está comenzando a crecer gracias a una serie de modelos de teléfonos inteligentes bajo Android. Estos modelos son el ZTE Axon 7, el ASUS ZenFone AR, el Huawei Mate 9 Pro y el Huawei Porsche Design, sumándose además los cascos de Realidad Virtual de que Huawei está desarrollando para la plataforma de Realidad Virtual de Google.
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HTC presenta un dispositivo para convertir cualquier objeto en un mando de realidad virtual

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Las HTC Vive son unas de las gafas de realidad virtual más populares que podemos encontrar en el mercado. La compañía responsable de su desarrollo ha aprovechado el CES 2017 para presentar un curioso dispositivo con el que convertir cualquier accesorio de terceros en un mando de realidad virtual y mejorar la experiencia de usuario de las gafas.

Es cierto que en el mercado encontramos diferentes mandos para movernos dentro de los escenarios de realidad virtual. A pesar de ello, todos tienen un problema en común: se trata de dispositivos con un uso específico que el usuario tiene que sujetar constantemente con las manos. La principal ventaja de Vive Tracker (nombre que recibe el dispositivo) es que es posible acoplarlo a todo tipo de objetos o accesorios de juegos, como guantes, armas, etc.. Es decir, podríamos colocar el dispositivo sobre elementos de cualquier forma y convertirlos en accesorios de realidad virtual.

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Asus presenta un ordenador especialmente diseñado para la Realidad Virtual

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VivoPC X es el nombre del PC que ha presentado hoy ASUS, un ordenador que se venderá a partir de marzo de este año por menos de 800 dólares, con un procesador Core i5 Kaby Lake, de Intel, una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060, 8GB de RAM y 512GB de almacenamiento SSD.

El equipo pesa poco más de 2 Kg, y está especialmente diseñado para que no tengamos problemas con la Realidad Virtual, aunque la tarjeta GTX 1060 de Nvidia es inferior a los modelos 1070 o 1080 de la misma marca. Continúa leyendo…

Lenovo presenta un casco de realidad virtual

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Llegan novedades en el mundo de la realidad virtual, una de las tecnologías que más llaman la atención del público, y esta vez vienen de mano de un gigante de la tecnología.

A lo largo del año 2016 hemos visto cómo aumentaba el uso y la popularidad de algunos de los principales cascos de realidad virtual, y todo parece indicar que los principales fabricantes de tecnología seguirán apostando por este sector en 2017. Hoy es el turno de Lenovo, que ha mostrado un prototipo de un casco de realidad virtual compatible con Windows.

Si nos centramos en algunas de las características técnicas del dispositivo, el headset de realidad virtual de Lenovo contará con dos paneles OLED de 1440×1440 por pantallas, lo que supone una resolución mayor que los modelos de marcas como Rift y Vive. A pesar de ello, es importante recordar que se trata de un prototipo no funcional, por lo que aún no es posible analizar la calidad de imagen que será capaz de proporcionar.

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La Realidad Virtual no despega, y en 2017 tampoco lo hará

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2016 ha sido el año de la Realidad virtual, o por lo menos eso es lo que los especialistas del sector no paran de decir constantemente. El marketing constante de 2015 ha visto proyectos reales y aplicaciones de todo tipo durante este 2016, pero han sido muchas las decepciones que han impedido que el sector avance tal y como se esperaba.

En 2016 hemos visto proyectos, ideas, juegos fantásticos, nuevos dispositivos, escenarios de película… hemos visto hasta estrategias realmente arriesgadas de empresas de desarrollo que han tirado la casa por la ventana para hacer maravillas en Realidad virtual que, al final, pocos han comprado. Continúa leyendo…

Nueva patente de Nintendo Switch muestra complemento similar a gafas de Realidad Virtual

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Todavía no se sabe oficialmente si Nintendo Switch soportará la Realidad Virtual pero una patente que se ha publicado hace escasos días junto con los gráficos y descripciones que un usuario llamado Rösti ha publicado en el foro NeoGAF, especializado en juegos electrónicos, hacen pensar que sí.

La serie de gráficos publicados en dicho foro muestran las distintas formas de uso de Nintendo Switch junto a una serie de detalles, dándose a entender que se puede usar tanto a plena calle como una consola portátil como desde el propio hogar a través del televisor.
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