Harvard crea una web para ofrecer acceso a las herramientas necesarias para el desarrollo de robots blandos

Gracias a una nueva herramienta desarrollada por un grupo de investigadores de la Universidad de Harvard, todos aquellos aficionados al mundo de la robótica podrán comenzar a explorar el mundo de la ”˜soft robotics”™, también conocido en español como «robótica blanda». La robótica blanda es un campo de reciente aparición en el sector de la robótica que tiene el objetivo de desarrollar estructuras robóticas perfectamente flexibles. Este tipo de robots podrí­a tener una enorme serie de aplicaciones de lo más interesantes y prácticas en un futuro próximo, como ayudar en operaciones de búsqueda y rescate, ya que podrí­a acceder a sitios complicados. Por ello, el objetivo de este grupo de investigadores era poner a disposición del público una herramienta que reuniese en un solo lugar todo lo necesario para que cualquier persona con los conocimientos y el tiempo necesarios pudiese comenzar a explorar este mundo.

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Volvo lanza nuevo ví­deo viral presentando nueva tecnologí­a de embrague

Seguramente todos vosotros recordaréis el ví­deo que Volvo lanzó el año pasado en el que Van Damme posaba relajado entre dos camiones en medio de una carretera, ví­deo que ganó más de 75 millones de visitas y hasta una que otra parodia con Chuck Norris como protagonista.

Siguiendo la misma linea, Volvo lanza ahora el nuevo Embrague Doble de I-Shift, una primicia mundial de Volvo Trucks, tecnologí­a que lanzó en Europa en junio de 2014 y que estará disponible a partir de septiembre de 2014 en todos los mercados que vendan el Volvo FH con motores Euro 6 D13 que desarrollen una potencia de 460, 500 o 540 CV. En el lanzamiento vuelven apostar por el formato de ví­deo, y esta vez lo hacen con una cámara oculta y un aparcacoches en su primer dí­a de trabajo en el Casino de San Remo, Italia.

El pobre chico se encuentra con un Volvo FH, famoso por protagonizar la pelí­cula «The Ballerina stunt», después de haber aparcado algunos modelos deportivos de otros invitados, mostrando que la tecnologí­a utilizada por el nuevo embrague doble es similar a la que ya se incluye en los coches deportivos (Volvo es el primer fabricante que desarrolla este tipo de caja de cambios para vehí­culos pesados de producción en serie).

Os dejamos aquí­ con el ví­deo que se ha publicado en YouTube esta mañana:

De momento se han escrito en los medios de comunicación más de 20.000 artí­culos sobre los ví­deos de esta campaña, habiendo sido The Epic Split (el de Van Damme) el que más éxito ha tenido de todos.

PayPal se asocia con BitPay, Coinbase y GoCoin para poder recibir pagos con Bitcoin

PaypalPaypal no escapa al hecho de que está aumentando el uso de la cripto-moneda Bitcoin como moneda de pago para productos y servicios en diferentes áreas, dando hoy un paso más en la ayuda a los vendedores a aceptar pagos a través de esta moneda gracias a la asociación con tres de los procesadores de pagos con Bitcoins: BitPay, Coinbase y GoCoin, siendo éstas las elegidas por las garantí­as y protecciones que ofrecen a sus clientes, de modo que aquellos vendedores de bienes digitales podrán estar contentos al poder recibir pagos mediante Bitcoins para la venta de tonos de llamadas, ví­deos, juegos, o incluso temas musicales. Esta posibilidad está disponible de momento para los vendedores de América del Norte.

Paypal quiere dejar lo suficientemente claro varios aspectos, siendo el primero de ellos que Bitcoin no ha sido adoptado como moneda en su monedero digital, y tampoco se procesan los pagos con Bitcoin a través de su plataforma de pagos segura. Paypal tiene un especial enfoque en ofrecer su servicio facilitando los pagos seguros y fiables, de manera que el apoyo hacia Bitcoin la están haciendo de manera gradual en cierta forma y con la suficiente cautela, siendo muy vigilantes en las formas en las que se desarrollan las cosas.

Aún así­, deja también claro que desde hace algún tiempo, han ayudado a los comerciantes en la venta de equipos de minerí­a de Bitcoins a aceptar pagos con Paypal, cuya tendencia mantendrán, aunque con la idea de proteger a los clientes, no están dispuestos a trabajar con aquellos vendedores que exigen pagos anticipados para el ofrecimiento de sus productos, como ocurre igualmente con otros bienes, ya que no pueden ofrecer la seguridad de que los clientes puedan recuperar su dinero en caso de que los mismos quiebren antes de la venta de los productos fuera del periodo de protección a los clientes.

Paypal también tiene en cuenta las distintas leyes y reglamentos de todos los mercados en los que están disponibles, de manera que en el futuro, los intercambiadores de divisas virtuales y administradores interesados en trabajar con Paypal deberán garantizar que usan las licencias apropiadas y facilitar los procedimientos contra el lavado de dinero.

Microsoft presenta la competencia de ChromeCast: para enviar contenido del PC o android a la TV

En microsoft acaban de presentar el proyecto que la empresa lanzará durante las próximas semanas para competir con ChromeCast: un dispositivo que conectaremos al PC (o dispositivo compatible con Miracast) y a la TV para poder enviar contenido del ordenador a la televisión.

El Microsoft Display Adapter se venderá en octubre en Estados Unidos por casi 60 dólares, siendo mucho más sencillo en su esencia que el ChromeCast.

Lo que hace es mostrar lo que vemos en el monitor del PC a la pantalla grande, y para ello usa Miracast, red P2P formada por conexiones Wi-Fi Direct (semejante a Bluetooth).

De esta forma no es necesario que las aplicaciones sean compatibles con el sistema (algo sí­ necesario con ChromeCast), ya que lo que vemos no es el contenido de la aplicación y sí­ toda la pantalla del ordenador.

Comentan que funciona también con dispositivos Windows 8.1 (incluyendo Surface Pro y Surface 2) y dispositivos android 4.2.1 o superior. Podéis consultar aquí­ la nota oficial.

Imágenes: mashable y TNW

Os dejamos con el ví­deo de lanzamiento:
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Pasos para registrar la marca de una aplicación

Artí­culo actualizado el 15 de marzo de 2024 y escrito por Luis Naranjo, socio fundador de Protectia patentes y marcas.

Registrar el nombre de una aplicación para terminales móviles (y su logotipo, si procede) como marca es fundamental. Este signo distintivo es el que los usuarios reconocerán tanto en las tiendas como en su propio dispositivo y con él asociarán la utilidad de la aplicación, lo bien que lo pasan con ella, etc.

Si consideramos que el campo visual de la pantalla es clave y que la imagen de los iconos que identifican cada aplicación dentro de ella también, es fácil darse cuenta de lo importante que es disponer de un derecho de uso exclusivo de esta imagen, así­ como del activo contable que el registro de esta imagen supone. Os muestro algunos ejemplos reales de marcas registradas por Apple Inc.

Expuesta la importancia del registro de marca, vamos a la práctica.

Los pasos a seguir para registrar el nombre de una aplicación para móviles son:

Paso 1: Decidir si la marca a registrar estará constituida por una denominación, un grafismo y/o logotipo, o ambos.

Se debe conocer que las marcas registradas pueden estar constituidas por una denominación (un nombre), un gráfico (un logotipo) o ambas cosas (marca mixta). En el caso de las aplicaciones, y en base a lo dicho en el párrafo anterior, lo más recomendable es solicitar marcas graficas y/o mixtas.

Paso 2: Clasificar correctamente la marca.

Las marcas se protegen para una/s actividad/des concretas para lo que se emplea la clasificación de Niza. Esta clasificación dispone de 45 epí­grafes donde se enclavan todos los servicios y productos existentes. Se han de elegir y describir tantas clases como se precisen. En el caso de las aplicaciones para móviles, y del software en general, se enclava en la clase 9.
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Checky te permite saber las veces que consultas tu dispositivo móvil [Android-iOS]

Checky

Si te preguntas cuántas veces consultas tu teléfono móvil inteligente al dí­a, con la idea de conocer tu hábito de uso del mismo, existe una sencilla aplicación móvil enfocada a dicho objetivo: Checky (checkyapp.com), disponible tanto para teléfonos y tabletas bajo Android, desde la versión 4.0.3 en adelante, como para iOS, desde la versión 7.0 en adelante. Checky funciona en segundo plano, dedicándose a registrar las veces en las que haces uso de tu terminal móvil, teniendo también en cuenta las ubicaciones en las que estás, de modo que también hace uso del GPS, lo que en cierto modo podrí­a repercutir en la duración de la baterí­a.

El objetivo de Checky es simplemente el señalado anteriormente, puramente informativo, ofreciendo tus patrones de uso, lo que te permitirá tener una perspectiva que te facilitará desde el mero conocimiento o incluso la posibilidad de modificar tus hábitos, todo ello bajo una sencilla interfaz de usuario.

Un aspecto que destacan los usuarios de la aplicación, tanto en su perfil en Google Play como en el Play Store, es que la aplicación no contabiliza el tiempo total al dí­a, sólo las veces que se hace uso de los terminales, solicitando incorporar dicha funcionalidad a la aplicación para conocer el tiempo exacto de uso al cabo del dí­a sumando todas las veces que se hace uso de los mismos. Aún así­, las valoraciones que otorgan a la aplicación es positiva.

Por último, cabe señalar que Checky está disponible desde el pasado 13 de septiembre, dí­a en el que hizo su aparición en ambas plataformas, aunque de momento, apenas dispone de actividad en sus perfiles sociales.

Oculus presenta Crescent Bay, el nuevo prototipo de sus gafas de realidad virtual

En el Oculus Connect 2014, la primera conferencia para desarrolladores de Oculus, la compañí­a ha sorprendido a sus asistentes con la presentación de un prototipo que nos permite hacernos una idea de cómo será el próximo modelo comercializado por Oculus. Este nuevo modelo ha recibido el nombre de Crescent Bay, y cuenta con una serie de nuevas y mejoradas caracterí­sticas de lo más interesantes.

Entre las más destacables, podrí­amos citar que Crescent Bay contará con un sistema de audio, incorporando unos auriculares integrados en el diseño de las gafas. Estos auriculares ofrecerán una tecnologí­a de audio de gran calidad, que tendrá en cuenta nuestra posición a la hora de ofrecer el sonido, tratando de convencer al sistema percetivo humano de que lo que está escuchando es real. Además, la pantalla del dispositivo también ha sido mejorada, por lo que, aunque sus caracterí­sticas técnicas no han sido anunciadas, ofrecerí­a una mayor resolución. Para mejorar la sensación de inmersión en los juegos, las Crescent Bay ahora cuentan con una cámara en la parte trasera del dispositivo, la cual permite a los jugadores dar vueltas en 360º, ofreciendo una sensación de libertad en el juego mucho mayor. Y lo más interesante es que, a pesar de todas estas mejoras, el nuevo dispositivo es más ligero que el modelo anterior, por lo que no cabe duda de que en la compañí­a están puliendo al máximo su diseño.

Por supuesto, desde la compañí­a (que recordemos fue adquirida por Facebook hace unos meses) afirman que el prototipo se encuentra todaví­a en una fase muy temprana de su desarrollo, por lo que por el momento no estará accesible al público, ni siquiera a los desarrolladores de la plataforma.

Imagen: Oculus

La NASA enviará hoy una impresora 3D al espacio, la primera que sale de la tierra

impresora 3d espacio nasa

Una importante fecha podrí­a ser hoy para el mundo de la exploración espacial pues la NASA planea lanzar al espacio, a bordo de una cápsula Dragon de SpaceX y creada por la compañí­a Made in Space, la primera impresora 3D. La idea es ponerla al servicio de los tripulantes de la Estación Espacial Internacional sino es que a las tareas que requiera la NASA quien tendrí­a un control absoluto de ella desde la tierra.

¿Y para qué serí­a útil una impresora 3D en el espacio? Sencillo, si una pieza falla en la EEI, un vehí­culo espacial o hasta en un satélite, una enorme cantidad de recursos debe ser invertida, eso sin contar con el valioso tiempo ocupado, en una nueva misión que se encargue del transporte de dicha pieza. Pues bien, con una impresora 3D bastarí­a poner al diferente experto encargado del diseño de las piezas para que enviara la orden de impresión desde la tierra haciendo posible que en cuestión de minutos -u horas dependiendo de la distancia a la tierra- apareciera mágicamente donde es menester ¿Y los astronautas? -Muy bien, gracias- solo tendrí­an que preocuparse por retirar la pieza terminada e instalarla.

Claro, la impresora no es un modelo cualquiera, es un modelo especializado que utiliza materiales similares al plástico de las fichas de Lego pero que debe enfrentarse a caracterí­sticas adversas como la falta de gravedad (¿cómo hacer para que caiga el producto hasta la bandeja de la impresora?) y la temperatura que en ese tipo de ambientes se comporta de manera diferente afectando también el proceso de impresión. En fin, es apenas un primer paso, pero lo más seguro es que marcará el inicio de una completa revolución en la carrera aeroespacial.

¿El futuro? Enviar robots especializados en la impresión 3D para que se instalen en la Luna y en Marte donde empezarí­an a construir diferentes estructuras a partir de los diferentes materiales orgánicos que allí­ pueden encontrar, por supuesto, todo el proceso encomendado, controlado y registrado desde la tierra.

Más información: Artí­culo en The Verge

Desde Nvidia quieren demostrar que el hombre sí­ viajó a la luna, y lo hacen simulando escenas y luces

Hace 45 años el hombre viajó a la luna, aunque hay mucha gente que piensa lo contrario, que fue un montaje producido por Stanley Kubrick. Los argumentos que utilizan suelen basarse en sombras que no deberí­an estar donde están, en reflejos extraños y demás detalles que podrí­an hacer pensar que se trata de un montaje, argumentos que se explican en este ví­deo:

Ahora es NVIDIA quien quiere poner su granito de arena en la discusión, y lo hace con estilo.

Han utilizado el poder de sus tarjetas de ví­deo para simular una de las escenas más polémicas, aquella en la que Buzz Aldrin está a punto de tocar la luna. En dicha imagen se ve cómo la sombra de la nave aparece en la parte inferior, y los argumentos apuntan a que el astronauta deberí­a estar completamente oscuro, ya que no hay atmósfera que permita distribuir la luz uniformemente.

Para verificar si, efectivamente, el astronauta deberí­a estar oscuro o no, han utilizar en el simulador todas las variables existentes, desde la luz del Sol a la reflexión del suelo o del traje del propio astronauta, así­ como la iluminación de otros cuerpos celestes.

El resultado se puede ver en la captura inferior. A la derecha se ve la imagen real, a la izquierda la simulada. Conclusión: sí­, el hombre fue a la luna, por lo menos esa foto es real, se habrí­a visto igual en nuestro satélite.

El estudio completo lo podéis leer en blogs.nvidia.com, donde también informan que el trabajo de NVIDIA estará disponible al público durante las próximas semanas.

Os dejamos con el ví­deo:

Nuevos robots voladores llegan desde CATEC y la Universidad de Sevilla

Los robots voladores siguen siendo noticia en el mundo de la tecnologí­a. Ahora nos presentan el proyecto ARCAS (Aerial Robotics Cooperative Assembly System) que, liderado por el Centro Avanzado de Tecnologí­as Aeroespaciales (CATEC) y la Universidad de Sevilla, tiene a robots voladores como protagonistas, máquinas creadas para que puedan llegar a lugares demasiado peligrosos para los humanos, capaces de realizar tareas de diferentes tipos de forma independiente (rescate, construcción, inspección, mantenimiento, etc.).

Ya se han probado diez prototipos en espacios controlados, robot que pueden agarrar, transportar y depositar piezas de manera segura e independiente, tal y como comentó Aní­bal Ollero, coordinador del proyecto, profesor de la Universidad de Sevilla y asesor cientí­fico de CATEC.

Dentro de la categorí­a de «robots voladores», ARCAS apuesta por el uso de brazos para poder realizar acciones diferentes a las que nos tienen acostumbrados este tipo de dispositivos. Nos comentan en la nota:

Solo hay que programarlos con información sobre su misión y mapas tridimensionales para orientarlos, cuentan con sensores para adaptarse a los fallos (como la caí­da de una pieza) o a cambios en las circunstancias (como cambios meteorológicos) e incluso se les enseña a aterrizar con seguridad en caso de emergencia o a volver a la base de forma automática si pierden contacto con la misma.

Según informan, aún es necesario mejorar su precisión y capacidad de repetición en distintas condiciones, pero todo indica que podrán ser usados así­ como las leyes nacionales en materia de seguridad lo permitan.

En su primera fase se encargarán de realizar labores de inspección y mantenimiento en oleoductos y gaseoductos y en redes de electricidad que abarcan miles de kilómetros, aunque ya se están pensado aplicaciones a largo plazo, como desmantelar satélites, reparar estaciones espaciales e incluso eliminar basura espacial. El proyecto empezó en 2011 y solo terminará en noviembre de 2015.

El proyecto ARCAS (arcas-project.eu) tiene socios en España, Alemania, Italia, Francia y Suiza y cuenta con una financiación por valor de 6,15 millones de euros a través del Séptimo Programa Marco de la Comisión Europea.

Aquí­ tenéis un ví­deo mostrando su funcionamiento:
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